Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuję wątki od 1 do 40 z 133

Forum: Skrypty i technika

C++, LUA itp.

  1. Przyklejony temat Przyklejony: Tagi obowiązujące w dziale "Skrypty i technika"

    Tak więc, ogłaszam wszem i wobec, że od 06.12.06 od godziny 19:30 obowiązują w tym dziale TAGI. Są to niezbędne prefiksy bez których Twój temat nie zostanie zaakceptowany. Wyglądają one tak: BEZ ŻADNYCH SPACJI! "Wersja Tibii" to wersja klienta, na którym skrypt działa...

    Rozpoczęte przez Killavus
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 22
    • Wyświetleń: 113,607
    23-12-2009, 22:09 Idź do ostatniego posta
  2. Przyklejony temat Przyklejony: Trochę o OTServ - dla początkujących

    Cześć. Od razu mówię, że chociaż po lewo piastuje konto Killavusa to jest to tak naprawdę tylko przykrywka hihi, a autorem tego FAQ jestem ja, xReaper. Postanowiłem, że ten temat, jako duża część informacyjna całej sceny OT na torgu, powinien, a raczej musi być zaktualizowany, bowiem ostatni edit...

    Rozpoczęte przez Killavus
    4 Strony
    1 2 3 ... 4
    • Odpowiedzi: 59
    • Wyświetleń: 188,977
    25-01-2014, 19:01 Idź do ostatniego posta
  1. [8.54][Download] MapTracker v1.0

    Download: http://maptracker.googlecode.com/files/MapTracker_v1.0_for_8.54.zip

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 2,617
    27-12-2009, 15:12 Idź do ostatniego posta
  2. [creaturescripts] [tfs 0.4] hunting

    function onKill(cid, target) local player = cid local storageValue = getPlayerStorageValue(cid,5600001) local hunting = getPlayerStorageValue(cid, 5600001) + 1 local huntingg = getPlayerStorageValue(cid, 5600002) + 1 -- If storageValue is nil, set it to 0 if...

    Rozpoczęte przez wysilek
    hunting, killed, local, monsters, storagevalue
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,074
    13-03-2023, 01:40 Idź do ostatniego posta
  3. [movements] [tfs 0.4] walkeffect

    function onStepIn(cid, item, pos) return true end function onStepOut(cid, item, pos) local outfit2 = getCreatureOutfit(cid) --lotto

    Rozpoczęte przez wysilek
    dosendmagiceffectpos, getcreatureoutfitcid, local, math.random132, true
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,116
    13-03-2023, 01:42 Idź do ostatniego posta
  4. tfs 1.5 shovel upgraded

    local items = { = { -- Omega (0.1%) 2159, 2008, 2050, 2047, 2148, 1992, 2050, 2260,

    Rozpoczęte przez wysilek
    elseif, groundid, local, randomvalue, toposition
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,117
    15-03-2023, 15:04 Idź do ostatniego posta
  5. [movements] [tfs 0.4] dress

    local function changeOutfit(cid, new_outfit) local outfit = getCreatureOutfit(cid) tmp = outfit tmp.lookType = new_outfit tmp.lookHead = outfit.lookHead tmp.lookLegs = outfit.lookLegs tmp.lookBody = outfit.lookBody tmp.lookFeet = outfit.lookFeet tmp.lookAddons = outfit.lookAddons...

    Rozpoczęte przez wysilek
    changeoutfitcid, elseif, item.id, return, true
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,126
    13-03-2023, 01:42 Idź do ostatniego posta
  6. Weapon box [ tfs 0.4]

    function makeffectsz(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "WEAPON BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(27,30)) end local function fa(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "WEAPON BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) end local function...

    Rozpoczęte przez wysilek
    box, function, generuj, local, weapon
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,133
    13-03-2023, 01:37 Idź do ostatniego posta
  7. eggs [tfs 0.4]

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Modify the itemTable variable to include the IDs of the items you want to include local itemTable = {2649, 2461, 2214, 2213, 2209, 2207, 2208, 2172, 2171, 2170, 2161, 2173, 2197, 2198, 2199, 2200, 2125, 2218, 2201, 2130, 2129,...

    Rozpoczęte przez wysilek
    add, egg, eggcount, item, players
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,149
    13-03-2023, 01:37 Idź do ostatniego posta
  8. dailybox [tfs 0.4]

    function dailyboxer(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "DAILY BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(27,30)) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    Rozpoczęte przez wysilek
    dailybox, fromposition, function, itemex, toposition
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,179
    13-03-2023, 01:38 Idź do ostatniego posta
  9. deposit shrine [tfs 0.4]

    -- ADD EXPERIENCE --ADD REWARDS RANDOMS -- ADD FUN! -- ADD MISSIONS. local addXP = 1 local XPM = 1 function makeffects(cid)

    Rozpoczęte przez wysilek
    cid, daily, exhaustion.get, makeffectscid, rewards
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,206
    13-03-2023, 01:39 Idź do ostatniego posta
  10. [8.54][Download] RME extension by Marcotimmers

    Działa z najnowszymi wersjami RME. Older Versions Brown Stone Wall Limestone Wall Limestone Railing Dark Plaster Walls Damaged Dark Plaster Walls Limestone Pillars

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 3,734
    30-12-2009, 01:09 Idź do ostatniego posta
  11. [8.54][NPC] Ignoruje część poleceń

    Witam, przerobiłem gotowego npc na własne potrzeby, wszystko wydaje sie w porządku, serwer nie zgłasza żadnych błędów, ale NPC omija część instrukcji. Skrypt: local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function...

    Rozpoczęte przez GM Quan Lee
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,192
    03-03-2011, 19:40 Idź do ostatniego posta
  12. [8.0] NPC Najid (bankier) jak w RL Tibii

    Witam ! potrzebuje NPC Bankiera Najida tegoktory jest w thais w RL tibi w depo... Chcialbym tresc obu plikow data/npc i data/npc/scripts wyglad i pozycje zmienie ;p zgory dzieki

    Rozpoczęte przez szatanek555
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,706
    13-12-2010, 17:31 Idź do ostatniego posta
  13. [7.6][a.a.c.]

    Prosiłbym o skrypt i ogólnie porady jak wcielić go w życie, cienki jeszcze jestem :) Chodzi mi o tą postać do robienia kont na serwerze. No wiecie, wbijasz na serwa wchodzisz na konto, robisz swoje konto. Wylogowujesz się i wchodzisz na stworzone konto. Taka opcja była na serwerach typu...

    Rozpoczęte przez piorunek098
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 5,757
    02-08-2011, 20:16 Idź do ostatniego posta
  14. [8.+][Actions] Skrypt, który daje acces +1

    Tworzymy plik tutor.lua w \actions\scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerGroupId(cid) <= 2 then setPlayerGroupId(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Congratulations ".. getPlayerName(cid) .." you were a tutor!") ...

    Rozpoczęte przez GM Esio
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,794
    19-10-2010, 21:59 Idź do ostatniego posta
  15. [Actions] Frozen Starlight zmienia poświatę.

    Skrypt został wykonany przez Oskara na forum OT. Tworzymy plik o nazwie starlight.lua w data/actions/scripts i wklejamy: function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if(not isPlayer(itemEx.uid) or (cid ~= itemEx.uid)) then if(topos.x == CONTAINER_POSITION) then topos =...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 5,853
    23-10-2010, 15:31 Idź do ostatniego posta
  16. [8.5][TFS][Transform][Problem]

    @delete juz naprawilem :)

    Rozpoczęte przez Solven
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,950
    04-03-2011, 15:00 Idź do ostatniego posta
  17. [x.x][TalkActions]BlueTooth! HIT!

    Zasada działania: Aby wysłać przedmiot gracz do którego wysyłamy musi być online! Przedmiot bierzemy w lewą rękę! (wysyła pojedyncze przedmioty i kase) Piszemy !bluetooth "nick gracza Gracz o nicku "nick gracza" dostaje przedmiot, który mieliśmy w ręce! Uwaga! Zasięg maksymalnie 100 kratek...

    Rozpoczęte przez Szymciak
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,026
    11-03-2011, 17:07 Idź do ostatniego posta
  18. [8.6][Action] TP Scroll teleportujący do temple.

    TP Scroll teleportuje do Temple. Idealny przedmiot do SMS Shopu. (nie kończy się!) tpscroll.lua -- By Xemorin -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local town = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) local time = 5 -- ile sekund nalezy odczekac po kazdym uzyciu...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,093
    25-01-2011, 11:12 Idź do ostatniego posta
  19. [Movements] Firewalker boots, działające jak na RL.

    Witam, na początku napiszę że skrypt wykonał Oskar z OT. Tworzymy plik o nazwie fields.lua we folderze data/movements/scripts i wklejamy do niego: local fire = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(fire, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(fire, 7, 4000, -10) ...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,115
    23-10-2010, 15:44 Idź do ostatniego posta
  20. [8.7][Action & Creaturescripts] Arena Player Vs Monster.

    Informacje - arena służy do walki między graczem a potworem (summonem dokładnie). - jeżeli gracz wygra dostaje gratulacje i zostaje wyrzucony z areny (czyli w każdym wejściu może tylko raz stoczyć walkę) - w razie "śmierci" potwór zostaje usunięty, gracz przeniesiony na wskazaną pozycję (musi...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,141
    25-01-2011, 11:34 Idź do ostatniego posta
  21. [8.10][Actions] ExpScroll - na levele

    Exp scroll dodający X leveli, prosty ale przydatny bajer c: expscroll.lua local levels = 20 -- tutaj ustawiamy ile lvli ma dodawac function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i = 1, levels do doPlayerAddExp(cid, (50*getPlayerLevel(cid)^2)-(150*getPlayerLevel(cid))+200) end...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,250
    23-12-2010, 07:53 Idź do ostatniego posta
  22. [NPC] Problem

    Witam. A mianowicie mam taki problem: Npc pod którego przerobiłem skrypt nie działa poprawnie: Skrypt na TFS 3.0 tibia 8.5 Rozmowa wygląda nastepująco:

    Rozpoczęte przez kogutoff
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,315
    04-05-2011, 03:31 Idź do ostatniego posta
  23. Szukam programisty/skryptera do fajnego projektu tibia 7.6

    Witam . Tak jak w temacie . Jeśli ktoś ma doświadczenie i chęci zapraszam na priv przedstawię wszystko .

    Rozpoczęte przez waskijestem
    jeśli, ots tibia 7.6 c++, priv, przedstawię, szukam
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 6,328
    13-03-2023, 01:46 Idź do ostatniego posta
  24. [8.10][Spells] Gods' Rage

    Pjona, Z nudów robiłem jakieś czary, i wyszło mi coś takiego. Czar na tym filmie wygląda jakoś ch.jowo ;d W każdym razie w grze wygląda całkiem nieźle ^^ No to standardowo - zapisujemy pod jakąś wybraną nazwą... local acombat = createCombatObject()

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 6,390
    02-01-2011, 01:22 Idź do ostatniego posta
  25. [8.1][Actions] Rozpruwanie ryby

    Mój stary skrypt wrzucam jako pierwszy temat aby rozruszać forum. Skrypt do otsów rpg. Pozwala rozpruć rybę za pomocą obisadian knife'a i wyjąć z niej: - na 1-4 gp jest 30% szans - na 1-3 worms jest 50% szans - na 1 burnt scroll jest 10% szans - na to ze nic nie wypadnie jest 10% szans...

    Rozpoczęte przez mtk
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,413
    23-10-2010, 15:41 Idź do ostatniego posta
  26. [8.10][Monsters] Medusa

    Cześć MalyWizak z tnetu do swojego serwera dodał potwór Medusa, czyli klon rodem z nowszych wersji Tibii. Wg. mnie to bardzo ciekawy potwór, jednak miał jedną wadę, kompletnie źle zrobione ataki. Wrzucam więc poprawioną wersję w której wszystkie ataki są ładnie naprawione (nie zamienia jedynie w...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,577
    23-10-2010, 15:37 Idź do ostatniego posta
  27. [8.1][Spells] Czar Shoter By Me

    A więc zaczynamy : Data/Spells/Scripts ---> Robimy plik o nazwie "shoter.lua" local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -50,...

    Rozpoczęte przez Evonia
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,692
    29-04-2010, 16:52 Idź do ostatniego posta
  28. [8.50][Actions] Magiczne Drzwi

    Autor: Texon Opis: Jeżeli chcemy przejść przez drzwi, musimy mieć przy sobie X crystal coins. Jeżeli będziemy mieli przy sobie X crystal coins to przeteleportuje nas w inne miejsce. Wchodzimy w data/actions/actions.xml i dodajemy taką linijkę: ID dzwi, które później musimy dodać do map...

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,711
    09-03-2010, 17:21 Idź do ostatniego posta
  29. [8.54][Talkaction]Bardzo zaawansowane szukanie gracza

    function onSay(cid, words, param) local position = getCreaturePosition(cid) local pid,pos = 0,0 local margin = {} if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Command param required.') return true end pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,777
    15-02-2010, 00:25 Idź do ostatniego posta
  30. [8.10][Actions] QuestLog w itemie.

    Cze, Evosy mają wiele wad, jedną z nich jest brak QuestLogu. Kiedyś, dawno, dawno temu, kiedy MałyWizak tworzył jego Wyro v2a stworzyłem dla niego skrypt rozwiązujący ten probilem. A mianowicie książka, która po użyciu wyświetla skończone i nieskończone questy. questbook.XML -- Simple...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,779
    23-10-2010, 15:50 Idź do ostatniego posta
  31. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a

    Skan: http://www.virustotal.com/pl/analisis/cf41...9cf7-1251043825 Download: Kiro's Map Generator.rar Ficzers: -Generowanie losowego terenu na podstawie punktów zaczepienia i podanych parametrów -Randomizowanie trawy -Borderowanie terenu -Dodawanie wody tylko w miejscach w których jest...

    Rozpoczęte przez karQt
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,827
    23-08-2009, 18:51 Idź do ostatniego posta
  32. [8.50][Actions] Item teleportujący do temple dla TFS - by Avixu

    Po kliknięciu teleportuje do temple/określonej pozycji (zależnie jak ustawisz w configu). Skrypt posiada pełną konfigurację, więc nie będzie problemu z przerobieniem go. -- By Tako Dako AKA Avixu -- Wersja finalna local config = { -- Teleportacja tylko pod warunkiem, ze nie ma battle ...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,930
    17-02-2010, 16:06 Idź do ostatniego posta
  33. [7.92][Talkactions] Winda :P

    Jak działa skrypt? Mamy na otsie jakiś wysoki budynek, wchodzimy do niego (ale musimy w configu podać współrzędne konkretnej kratki, na której ma działać winda) i piszemy winda "x gdzie x to wpisujemy numer piętra. Jest możliwość ustawienia czasu przejazdu przez jedno piętro, oraz po dojechaniu...

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,961
    30-08-2009, 01:37 Idź do ostatniego posta
  34. [8.6][Mapping] Nowe podłoża i tereny.

    1. Wstęp. Jako że nie mogłem znaleźć czegoś takiego napisałem sobie sam. Ale że jestem altruistą, to się z wami podzielę. Na razie jest tego mało, więc liczę że sami sobie dodacie (można pytać jakbym coś napisał nie jasno). Na razie tylko trzy. 2. Gdzie dodawać. Domyślnie jest to C:\Program...

    Rozpoczęte przez Zipper
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 6,983
    25-10-2010, 20:01 Idź do ostatniego posta
  35. [8.10][Actions] Manarune by Cro

    Nieśmiertelna manaruna Killavus'a "lekko" przerobiona przeze mnie ;d manarune.lua local config = { exhaustTime = 1, exhaustStorageId = 15435 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local lvl, mlvl = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 7,260
    17-01-2011, 16:19 Idź do ostatniego posta
  36. [8.1][TalkActions] Kto jakie ma na sobie EQ

    Autor: Henorek Opis: Gdy GM pisze komendę /spy nick gracza, to wyswietla mu się jaki ten gracz ma ekwitunek. W talkaction/scripts tworzymy plik o nazwie itemSpy.lua i wpisujemy tam tą treść: Następnie do talkactions.xml dodajemy:

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,284
    12-04-2010, 20:25 Idź do ostatniego posta
  37. [8.42] [Serwer] The War Server v1.2

    The War Server Codename: Crying lef Version: 1.2 Based on: The Forgotten Server v0.3.4pl2 (Crying Damson) This is third official release of The War Server. Since the last release I rewrote about 70% of scripts. Now configuration should be much better and alot faster. Simple settings was...

    Rozpoczęte przez dorian12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,402
    21-08-2009, 08:51 Idź do ostatniego posta
  38. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"

    Dział zdominowany raczej przez Gęsior AAC - czas to zmienić! Tym właśnie tematem rozpocząłem promowanie alternatywy dla Gęsiora - Modern AAC - który także został zrobiony przez polaka ; d. Oddaje wam dobre kilkadziesiąt minut (kilka godzin?) mojej prac - styl w 100% przygotowany pod Modern AAC w...

    Rozpoczęte przez JeKka
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,430
    04-09-2010, 23:36 Idź do ostatniego posta
  39. [8.4+][Actions] Health Wand

    Jest to różdżka lecząca, w pełni uzależniona od level'a gracza oraz jego magic level'a. local config = { level = 8, -- player level required for use wand exhaustion = 1 * 1000, --exhaustion in milisecunds } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 7,599
    06-10-2009, 17:00 Idź do ostatniego posta
  40. [8.10-8.50][Różne] Avixu's Scripting Pwn4ge, czyli kilka moich skryptów

    Najlepszy skrypty Avisia. Wszystke posiadają konfgurację. Endżoj! 8.10 Aries 0.4.0 Experience Rune Bardziej zaawansowana runka dodająca graczowi expa. Jeśli chcesz w formule dodawanych pkt doświadczenia zastosować zmienne takie jak Level, Magic Level, Random czy jakieś inne pierdoły ustaw w...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,696
    17-03-2010, 14:12 Idź do ostatniego posta

Informacje i opcje forum

Użytkownicy przeglądający forum

Aktualnie 3 użytkowników przegląda to forum. (0 użytkowników i 3 gości)

Reklama

Opcje wyświetlania tematów

Użyj tej opcji, aby wyświetlić tylko tematy napisane po wybranej dacie.

Pozwala wybrać kryterium, według którego będzie wyświetlana lista tematów.

Sortuj tematy...

Uwaga: przy sortowaniu według daty w kolejności malejącej, jako pierwsze będą pokazane najnowsze wyniki.

Objaśnienie ikon

Zawiera nowe posty
Zawiera nowe posty
Brak nowych postów
Brak nowych postów
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat z nowymi postami
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat bez nowych postów
Temat zamknięty
Temat zamknięty
Temat zawiera wiadomość napisaną przez Ciebie
Udzielałeś się w tym temacie

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •