Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuję wątki od 1 do 40 z 133

Forum: Skrypty i technika

C++, LUA itp.

  1. Przyklejony temat Przyklejony: Tagi obowiązujące w dziale "Skrypty i technika"

    Tak więc, ogłaszam wszem i wobec, że od 06.12.06 od godziny 19:30 obowiązują w tym dziale TAGI. Są to niezbędne prefiksy bez których Twój temat nie zostanie zaakceptowany. Wyglądają one tak: BEZ ŻADNYCH SPACJI! "Wersja Tibii" to wersja klienta, na którym skrypt działa...

    Rozpoczęte przez Killavus
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 22
    • Wyświetleń: 113,557
    23-12-2009, 22:09 Idź do ostatniego posta
  2. Przyklejony temat Przyklejony: Trochę o OTServ - dla początkujących

    Cześć. Od razu mówię, że chociaż po lewo piastuje konto Killavusa to jest to tak naprawdę tylko przykrywka hihi, a autorem tego FAQ jestem ja, xReaper. Postanowiłem, że ten temat, jako duża część informacyjna całej sceny OT na torgu, powinien, a raczej musi być zaktualizowany, bowiem ostatni edit...

    Rozpoczęte przez Killavus
    4 Strony
    1 2 3 ... 4
    • Odpowiedzi: 59
    • Wyświetleń: 188,890
    25-01-2014, 19:01 Idź do ostatniego posta
  1. [8.54][Talkaction]Bardzo zaawansowane szukanie gracza

    function onSay(cid, words, param) local position = getCreaturePosition(cid) local pid,pos = 0,0 local margin = {} if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Command param required.') return true end pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,776
    15-02-2010, 00:25 Idź do ostatniego posta
  2. [8.54][NPC] Ignoruje część poleceń

    Witam, przerobiłem gotowego npc na własne potrzeby, wszystko wydaje sie w porządku, serwer nie zgłasza żadnych błędów, ale NPC omija część instrukcji. Skrypt: local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function...

    Rozpoczęte przez GM Quan Lee
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,192
    03-03-2011, 19:40 Idź do ostatniego posta
  3. [8.+][Actions] Skrypt, który daje acces +1

    Tworzymy plik tutor.lua w \actions\scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerGroupId(cid) <= 2 then setPlayerGroupId(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Congratulations ".. getPlayerName(cid) .." you were a tutor!") ...

    Rozpoczęte przez GM Esio
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,787
    19-10-2010, 21:59 Idź do ostatniego posta
  4. [7.6 XML ACC] SMS Shop pod nowy system płatności ProfitSMS.pl

    Przedstawiam wam moduł płatności SMS zintegrowany z ProfitSMS.pl <h2><div class="cufon_t_h2">Sklepik</div></h2> <div id="topnews" class="pad1"> <div class="mi-t"> <div> <div><img src="images/0.gif" alt=""/></div> </div> </div>

    Rozpoczęte przez krisswoj
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 10,559
    30-07-2011, 16:07 Idź do ostatniego posta
  5. [8.1][Actions]Mega: Manarune, Suddend Death, Ultimate Healing

    Witam! Skrypty nie są moje. To jest tylko zbiór tych skryptów, abyście mogli je używać, autorzy są nieznani dlatego odrazu chcę powiedzieć, że nie jestem ich autorem. Data/Runes i tworzymy plik o nazwie Megamanarunes.lua: Następnie do spells.xml dodajemy następującą linijkę:

    Rozpoczęte przez Xoregnes
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 9,000
    24-11-2009, 16:15 Idź do ostatniego posta
  6. [8.5][TFS][Transform][Problem]

    @delete juz naprawilem :)

    Rozpoczęte przez Solven
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,949
    04-03-2011, 15:00 Idź do ostatniego posta
  7. [8.50][Actions] Magiczne Drzwi

    Autor: Texon Opis: Jeżeli chcemy przejść przez drzwi, musimy mieć przy sobie X crystal coins. Jeżeli będziemy mieli przy sobie X crystal coins to przeteleportuje nas w inne miejsce. Wchodzimy w data/actions/actions.xml i dodajemy taką linijkę: ID dzwi, które później musimy dodać do map...

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,709
    09-03-2010, 17:21 Idź do ostatniego posta
  8. [8.50][Actions] Item teleportujący do temple dla TFS - by Avixu

    Po kliknięciu teleportuje do temple/określonej pozycji (zależnie jak ustawisz w configu). Skrypt posiada pełną konfigurację, więc nie będzie problemu z przerobieniem go. -- By Tako Dako AKA Avixu -- Wersja finalna local config = { -- Teleportacja tylko pod warunkiem, ze nie ma battle ...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,925
    17-02-2010, 16:06 Idź do ostatniego posta
  9. [8.54][Download] MapTracker v1.0

    Download: http://maptracker.googlecode.com/files/MapTracker_v1.0_for_8.54.zip

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 2,613
    27-12-2009, 15:12 Idź do ostatniego posta
  10. [8.60] Snowz Thyranic 3.0

    Oryginalny Temat. Witam, mam dla was silnik Snowz Thyranic 3.0 pod klienta 8.60 Silnik posiada: 8 Miast •Rookgaard •Thyran •Murnia •Saaha

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 8,514
    16-10-2010, 20:28 Idź do ostatniego posta
  11. [8.6][Action] TP Scroll teleportujący do temple.

    TP Scroll teleportuje do Temple. Idealny przedmiot do SMS Shopu. (nie kończy się!) tpscroll.lua -- By Xemorin -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local town = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) local time = 5 -- ile sekund nalezy odczekac po kazdym uzyciu...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,093
    25-01-2011, 11:12 Idź do ostatniego posta
  12. [8.7][Action & Creaturescripts] Arena Player Vs Monster.

    Informacje - arena służy do walki między graczem a potworem (summonem dokładnie). - jeżeli gracz wygra dostaje gratulacje i zostaje wyrzucony z areny (czyli w każdym wejściu może tylko raz stoczyć walkę) - w razie "śmierci" potwór zostaje usunięty, gracz przeniesiony na wskazaną pozycję (musi...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,140
    25-01-2011, 11:34 Idź do ostatniego posta
  13. [8.10][Actions] ExpScroll - na levele

    Exp scroll dodający X leveli, prosty ale przydatny bajer c: expscroll.lua local levels = 20 -- tutaj ustawiamy ile lvli ma dodawac function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i = 1, levels do doPlayerAddExp(cid, (50*getPlayerLevel(cid)^2)-(150*getPlayerLevel(cid))+200) end...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,250
    23-12-2010, 07:53 Idź do ostatniego posta
  14. Tibia 11.70 login

    Witam mam problem ze swoim klientem 10.70 mianowicie loguje do wyboru postaci lecz dalej do gry nie wrzuca wywala "server offline" dodam ze mam tez swój klient 10 i dziala bez problemu. Ktoś ma jakis pomysl jak to rozwiązać?

    Rozpoczęte przez revoliarpg
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 12,860
    05-09-2018, 06:54 Idź do ostatniego posta
  15. [8.0] NPC Najid (bankier) jak w RL Tibii

    Witam ! potrzebuje NPC Bankiera Najida tegoktory jest w thais w RL tibi w depo... Chcialbym tresc obu plikow data/npc i data/npc/scripts wyglad i pozycje zmienie ;p zgory dzieki

    Rozpoczęte przez szatanek555
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,705
    13-12-2010, 17:31 Idź do ostatniego posta
  16. [8.42] [Serwer] The War Server v1.2

    The War Server Codename: Crying lef Version: 1.2 Based on: The Forgotten Server v0.3.4pl2 (Crying Damson) This is third official release of The War Server. Since the last release I rewrote about 70% of scripts. Now configuration should be much better and alot faster. Simple settings was...

    Rozpoczęte przez dorian12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,399
    21-08-2009, 08:51 Idź do ostatniego posta
  17. [9.60/9.61] The Forgotten Server v0.2.14 (Mystic Spirit)

    Jak w tytule, upload mojego autorstwa. Konsola, wersja 32 bitowa: theforgottenserver-v0.2.14-win32console.7z GUI, wersja 32 bitowa: theforgottenserver-v0.2.14.win32gui.7z Konsola, wersja 64 bitowa: theforgottenserver-v0.2.14-win64console.7z GUI, wersja 64 bitowa:...

    Rozpoczęte przez Grimekk
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 19,900
    01-03-2014, 23:29 Idź do ostatniego posta
  18. Weapon box [ tfs 0.4]

    function makeffectsz(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "WEAPON BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(27,30)) end local function fa(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "WEAPON BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) end local function...

    Rozpoczęte przez wysilek
    box, function, generuj, local, weapon
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,119
    13-03-2023, 01:37 Idź do ostatniego posta
  19. eggs [tfs 0.4]

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Modify the itemTable variable to include the IDs of the items you want to include local itemTable = {2649, 2461, 2214, 2213, 2209, 2207, 2208, 2172, 2171, 2170, 2161, 2173, 2197, 2198, 2199, 2200, 2125, 2218, 2201, 2130, 2129,...

    Rozpoczęte przez wysilek
    add, egg, eggcount, item, players
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,139
    13-03-2023, 01:37 Idź do ostatniego posta
  20. dailybox [tfs 0.4]

    function dailyboxer(cid) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "DAILY BOX", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(27,30)) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    Rozpoczęte przez wysilek
    dailybox, fromposition, function, itemex, toposition
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,168
    13-03-2023, 01:38 Idź do ostatniego posta
  21. deposit shrine [tfs 0.4]

    -- ADD EXPERIENCE --ADD REWARDS RANDOMS -- ADD FUN! -- ADD MISSIONS. local addXP = 1 local XPM = 1 function makeffects(cid)

    Rozpoczęte przez wysilek
    cid, daily, exhaustion.get, makeffectscid, rewards
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,196
    13-03-2023, 01:39 Idź do ostatniego posta
  22. [creaturescripts] [tfs 0.4] hunting

    function onKill(cid, target) local player = cid local storageValue = getPlayerStorageValue(cid,5600001) local hunting = getPlayerStorageValue(cid, 5600001) + 1 local huntingg = getPlayerStorageValue(cid, 5600002) + 1 -- If storageValue is nil, set it to 0 if...

    Rozpoczęte przez wysilek
    hunting, killed, local, monsters, storagevalue
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,068
    13-03-2023, 01:40 Idź do ostatniego posta
  23. [movements] [tfs 0.4] walkeffect

    function onStepIn(cid, item, pos) return true end function onStepOut(cid, item, pos) local outfit2 = getCreatureOutfit(cid) --lotto

    Rozpoczęte przez wysilek
    dosendmagiceffectpos, getcreatureoutfitcid, local, math.random132, true
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,108
    13-03-2023, 01:42 Idź do ostatniego posta
  24. [movements] [tfs 0.4] dress

    local function changeOutfit(cid, new_outfit) local outfit = getCreatureOutfit(cid) tmp = outfit tmp.lookType = new_outfit tmp.lookHead = outfit.lookHead tmp.lookLegs = outfit.lookLegs tmp.lookBody = outfit.lookBody tmp.lookFeet = outfit.lookFeet tmp.lookAddons = outfit.lookAddons...

    Rozpoczęte przez wysilek
    changeoutfitcid, elseif, item.id, return, true
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,117
    13-03-2023, 01:42 Idź do ostatniego posta
  25. tfs 1.5 shovel upgraded

    local items = { = { -- Omega (0.1%) 2159, 2008, 2050, 2047, 2148, 1992, 2050, 2260,

    Rozpoczęte przez wysilek
    elseif, groundid, local, randomvalue, toposition
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 3,107
    15-03-2023, 15:04 Idź do ostatniego posta
  26. [8.1][Spells] Czar Shoter By Me

    A więc zaczynamy : Data/Spells/Scripts ---> Robimy plik o nazwie "shoter.lua" local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -50,...

    Rozpoczęte przez Evonia
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,690
    29-04-2010, 16:52 Idź do ostatniego posta
  27. [8.5]Item + dzwignia = teleport ;]

    juz sobie poradzilem tutaj daje jak by ktos potrzebował end1pos - miejsce do ktorego prze teleportuje cie ppl1pos - miejsce w którym musi stac gracz item1pos - miejsce w ktorym bedzie leżał item a to do actions.xml

    Rozpoczęte przez domez12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,751
    09-06-2010, 14:53 Idź do ostatniego posta
  28. [x.x][TalkActions]BlueTooth! HIT!

    Zasada działania: Aby wysłać przedmiot gracz do którego wysyłamy musi być online! Przedmiot bierzemy w lewą rękę! (wysyła pojedyncze przedmioty i kase) Piszemy !bluetooth "nick gracza Gracz o nicku "nick gracza" dostaje przedmiot, który mieliśmy w ręce! Uwaga! Zasięg maksymalnie 100 kratek...

    Rozpoczęte przez Szymciak
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,026
    11-03-2011, 17:07 Idź do ostatniego posta
  29. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a

    Skan: http://www.virustotal.com/pl/analisis/cf41...9cf7-1251043825 Download: Kiro's Map Generator.rar Ficzers: -Generowanie losowego terenu na podstawie punktów zaczepienia i podanych parametrów -Randomizowanie trawy -Borderowanie terenu -Dodawanie wody tylko w miejscach w których jest...

    Rozpoczęte przez karQt
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,825
    23-08-2009, 18:51 Idź do ostatniego posta
  30. Poszukuję kodu na exhausted Baabuseeka (7.6)

    Witam potrzebuję kodu C++ na spell exhausted Baabuseeka pod protokół 7.6 (xml) BBK już go nie ma, a fora gdzie był udostępniony poupadały. Dlatego jeżeli posiadasz ten kod u siebie w silniku czy coś to bardzo proszę o udostępnienie Serdecznie pozdrawiam

    Rozpoczęte przez Bruce
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 23,248
    09-11-2014, 18:04 Idź do ostatniego posta
  31. [7.1+][Inne] ots server list engine

    skrypt do gromadzenia informacji o serwerach OTS, obliczaniu podstawowych statystyk zapisywaniu ich do bazy skrypt nie ukonczony. wymaga optymalizacji zapytań, głównie - niektóre rozwiązania są łopatologiczne, można je zrobić wydajniejsze. w sumie to już działa. link...

    Rozpoczęte przez bikstopa
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 17,935
    12-06-2014, 20:47 Idź do ostatniego posta
  32. [8.10][Monsters] Medusa

    Cześć MalyWizak z tnetu do swojego serwera dodał potwór Medusa, czyli klon rodem z nowszych wersji Tibii. Wg. mnie to bardzo ciekawy potwór, jednak miał jedną wadę, kompletnie źle zrobione ataki. Wrzucam więc poprawioną wersję w której wszystkie ataki są ładnie naprawione (nie zamienia jedynie w...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,574
    23-10-2010, 15:37 Idź do ostatniego posta
  33. [8.10][Actions] QuestLog w itemie.

    Cze, Evosy mają wiele wad, jedną z nich jest brak QuestLogu. Kiedyś, dawno, dawno temu, kiedy MałyWizak tworzył jego Wyro v2a stworzyłem dla niego skrypt rozwiązujący ten probilem. A mianowicie książka, która po użyciu wyświetla skończone i nieskończone questy. questbook.XML -- Simple...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,779
    23-10-2010, 15:50 Idź do ostatniego posta
  34. [NPC] [8.54 & 8.60] Task System [WYJAŚNIENIE]

    Siemaneczko! Zapraszam do zapoznania się z moim nowym poradnikiem dotyczącym NPC Task, no to jedziemy! UWAGA! Zaznaczam że nie jestem autorem danego skryptu, skrypt znaleziony w datapacku Podhalanskiego OTS (Edycja już niedostępna - Moon OTS 3.0), autor nie jest znany. I. Folder...

    Rozpoczęte przez Pies
    ots, skrypty, tibia, tibia.org.pl
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 28,952
    20-08-2016, 00:43 Idź do ostatniego posta
  35. Pokemon ots

    Witam Szukam osób które by pomogły mi stworzyć Pokemon ots. Ja jestem średnio zaawansowany w tych sprawach ale szybko sie uczę. Chętne osoby pisać pod postem lub na email [email protected] :)

    Rozpoczęte przez Rotmonm
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 23,886
    03-02-2016, 14:36 Idź do ostatniego posta
  36. Real map 8.6 silnik

    Witam potrzebuję gotowego ots pod 8.6 real map chcę po prostu offlajn pograć sę z ziomkami dla beki i polatać gmem proszę o czysty plik z góry dzięki.

    Rozpoczęte przez Sativa
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 25,805
    22-01-2016, 21:27 Idź do ostatniego posta
  37. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"

    Dział zdominowany raczej przez Gęsior AAC - czas to zmienić! Tym właśnie tematem rozpocząłem promowanie alternatywy dla Gęsiora - Modern AAC - który także został zrobiony przez polaka ; d. Oddaje wam dobre kilkadziesiąt minut (kilka godzin?) mojej prac - styl w 100% przygotowany pod Modern AAC w...

    Rozpoczęte przez JeKka
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,429
    04-09-2010, 23:36 Idź do ostatniego posta
  38. [request][7.6]real map + spawn

    Witam, poszukuje silnika z real mapa i spawnami pod wersje clienta 7.6, znalazlem kilka ciekawych wersji gdzie mapa wazyla ponad 60mb ale niestety linki wygasle. Jezeli posiada ktos ten serwer z mapka prosze o upload. #Przepraszam jezeli wybralem zly dzial. Prosze moderatorow o przeniesienie.

    Rozpoczęte przez mejo33
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 11,315
    17-11-2012, 09:19 Idź do ostatniego posta
  39. [8.54][Download] RME extension by Marcotimmers

    Działa z najnowszymi wersjami RME. Older Versions Brown Stone Wall Limestone Wall Limestone Railing Dark Plaster Walls Damaged Dark Plaster Walls Limestone Pillars

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 3,733
    30-12-2009, 01:09 Idź do ostatniego posta
  40. [8.10][Spells] Gods' Rage

    Pjona, Z nudów robiłem jakieś czary, i wyszło mi coś takiego. Czar na tym filmie wygląda jakoś ch.jowo ;d W każdym razie w grze wygląda całkiem nieźle ^^ No to standardowo - zapisujemy pod jakąś wybraną nazwą... local acombat = createCombatObject()

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 6,390
    02-01-2011, 01:22 Idź do ostatniego posta

Informacje i opcje forum

Użytkownicy przeglądający forum

Aktualnie 6 użytkowników przegląda to forum. (0 użytkowników i 6 gości)

Reklama

Opcje wyświetlania tematów

Użyj tej opcji, aby wyświetlić tylko tematy napisane po wybranej dacie.

Pozwala wybrać kryterium, według którego będzie wyświetlana lista tematów.

Sortuj tematy...

Uwaga: przy sortowaniu według daty w kolejności malejącej, jako pierwsze będą pokazane najnowsze wyniki.

Objaśnienie ikon

Zawiera nowe posty
Zawiera nowe posty
Brak nowych postów
Brak nowych postów
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat z nowymi postami
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat bez nowych postów
Temat zamknięty
Temat zamknięty
Temat zawiera wiadomość napisaną przez Ciebie
Udzielałeś się w tym temacie

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •