A mianowicie mam taki problem:
Npc pod którego przerobiłem skrypt nie działa poprawnie:
Skrypt na TFS 3.0 tibia 8.5
Rozmowa wygląda nastepująco:
Salem: Co tutaj robisz GM Stigma... Czego chceszzz? Skoro udalo ci sie pokonac mojego kamiennego golema musiszzzz byc walecznym wojownikiem... hihi... Mam jedno pytanie, jestes z inkwizycji?
15:54 GM Stigma [500]: nie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 GM Stigma [500]: zadanie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 Salem: Dobrze... hihi... A wiec przynies mi didgeridoo a sowicie Cie wynagrodze!
15:54 GM Stigma [500]: didgeridoo
15:54 Salem: Nie masz przedmiotu o ktory Cie prosilam!
15:56 Salem: Good bye, GM Stigma!
15:54 GM Stigma [500]: nie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 GM Stigma [500]: zadanie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 Salem: Dobrze... hihi... A wiec przynies mi didgeridoo a sowicie Cie wynagrodze!
15:54 GM Stigma [500]: didgeridoo
15:54 Salem: Nie masz przedmiotu o ktory Cie prosilam!
15:56 Salem: Good bye, GM Stigma!
Salem: Co tutaj robisz GM Stigma... Czego chceszzz? Skoro udalo ci sie pokonac mojego kamiennego kolema musiszzzz byc walecznym wojownikiem... hihi... Mam jedno pytanie, jestes z inkwizycji?
15:54 GM Stigma [500]: nie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 GM Stigma [500]: zadanie
15:54 Salem: Dobrze... hihi... A wiec przynies mi didgeridoo a sowicie Cie wynagrodze!
15:54 GM Stigma [500]: didgeridoo
15:54 Salem: Dziekuje.
15:56 Salem: Good bye, GM Stigma!
15:54 GM Stigma [500]: nie
15:54 Salem: Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie zadanie?
15:54 GM Stigma [500]: zadanie
15:54 Salem: Dobrze... hihi... A wiec przynies mi didgeridoo a sowicie Cie wynagrodze!
15:54 GM Stigma [500]: didgeridoo
15:54 Salem: Dziekuje.
15:56 Salem: Good bye, GM Stigma!
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'nie')) then
selfSay('Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie {zadanie}?', cid)
talkState[talkUser] = 1
end
if(msgcontains(msg, 'zadanie') and talkState[talkUser] == 1) then
selfSay('Dobrze... hihi... A wiec przynies mi {didgeridoo} a sowicie Cie wynagrodze!', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'didgeridoo') and talkState[talkUser] == 1) then
if(doRemoveItem(cid, 2420) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid, 9117)
selfSay('Dziekuje.', cid)
else
selfSay('Nie masz przedmiotu o ktory Cie prosilam!', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok.', cid)
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'nie')) then
selfSay('Wspaniale... hihihi... A wiec czego tutaj szukasz? Moze chcialbys mi pomoc i wykonac dla mnie {zadanie}?', cid)
talkState[talkUser] = 1
end
if(msgcontains(msg, 'zadanie') and talkState[talkUser] == 1) then
selfSay('Dobrze... hihi... A wiec przynies mi {didgeridoo} a sowicie Cie wynagrodze!', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'didgeridoo') and talkState[talkUser] == 1) then
if(doRemoveItem(cid, 2420) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid, 9117)
selfSay('Dziekuje.', cid)
else
selfSay('Nie masz przedmiotu o ktory Cie prosilam!', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok.', cid)
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Zakładki