Jako że nie mogłem znaleźć czegoś takiego napisałem sobie sam. Ale że jestem altruistą, to się z wami podzielę. Na razie jest tego mało, więc liczę że sami sobie dodacie (można pytać jakbym coś napisał nie jasno). Na razie tylko trzy.
2. Gdzie dodawać.
Domyślnie jest to C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\860
3. Spis "brushów".
- [8.5/Lato 2009] Kostka z Carlin - jasna
- [8.6/Lato 2010] Kostka z Carlin - ciemna
- [8.6/Lato 2010] Rzeka siarki
- [8.6/Lato 2010] Zanieczyszczone błoto z północnego Zao
- [8.6/Lato 2010] Płytka, zanieczyszczona woda
- [8.54/Zima 2009] Płytka woda
- [8.6/Lato 2010] Podłoga z pałacu Imperatora.
- [8.6/Lato 2010] Bardzo ciemna skała.
- [8.5a/Zima 2009] Ciemny piach
4. Treść.
borders.xml - Jak nazwa wskazuje, ponumerowane według ID bordery.
- Kostka z Carlin - jasna Kod:
<border id="134"> -- white flat cobblestone -- <borderitem edge="n" item="10418"/> <borderitem edge="e" item="10419"/> <borderitem edge="s" item="10417"/> <borderitem edge="w" item="10420"/> <borderitem edge="cnw" item="10427"/> <borderitem edge="cne" item="10428"/> <borderitem edge="csw" item="10426"/> <borderitem edge="cse" item="10425"/> <borderitem edge="dnw" item="10423"/> <borderitem edge="dne" item="10424"/> <borderitem edge="dsw" item="10422"/> <borderitem edge="dse" item="10421"/> </border>
- Kostka z Carlin - ciemna Kod:
<border id="135"> -- dark flat cobblestone -- <borderitem edge="n" item="11465"/> <borderitem edge="e" item="11466"/> <borderitem edge="s" item="11464"/> <borderitem edge="w" item="11467"/> <borderitem edge="cnw" item="11474"/> <borderitem edge="cne" item="11475"/> <borderitem edge="csw" item="11473"/> <borderitem edge="cse" item="11472"/> <borderitem edge="dnw" item="11470"/> <borderitem edge="dne" item="11471"/> <borderitem edge="dsw" item="11469"/> <borderitem edge="dse" item="11468"/> </border>
- Rzeka siarki Kod:
<border id="136"> -- sulphur -- <borderitem edge="n" item="11551"/> <borderitem edge="e" item="11550"/> <borderitem edge="s" item="11549"/> <borderitem edge="w" item="11552"/> <borderitem edge="cnw" item="11559"/> <borderitem edge="cne" item="11560"/> <borderitem edge="csw" item="11558"/> <borderitem edge="cse" item="11557"/> <borderitem edge="dnw" item="11554"/> <borderitem edge="dne" item="11553"/> <borderitem edge="dsw" item="11556"/> <borderitem edge="dse" item="11555"/> </border>
- Zanieczyszczone błoto z północnego Zao Kod:
<border id="137"> -- corrupted mud -- <borderitem edge="n" item="11478"/> <borderitem edge="e" item="11479"/> <borderitem edge="s" item="11480"/> <borderitem edge="w" item="11481"/> <borderitem edge="cnw" item="11482"/> <borderitem edge="cne" item="11483"/> <borderitem edge="csw" item="11484"/> <borderitem edge="cse" item="11485"/> <borderitem edge="dnw" item="11486"/> <borderitem edge="dne" item="11487"/> <borderitem edge="dsw" item="11488"/> <borderitem edge="dse" item="11489"/> </border>
- Płytka, zanieczyszczona woda Kod:
<border id="138"> -- corrupted shallowly water -- <borderitem edge="n" item="11451"/> <borderitem edge="s" item="11452"/> <borderitem edge="w" item="11453"/> <borderitem edge="e" item="11454"/> <borderitem edge="cse" item="11455"/> <borderitem edge="csw" item="11456"/> <borderitem edge="cne" item="11457"/> <borderitem edge="cnw" item="11458"/> <borderitem edge="dsw" item="11459"/> <borderitem edge="dse" item="11460"/> <borderitem edge="dnw" item="11461"/> <borderitem edge="dne" item="11462"/> </border>
- Płytka woda Kod:
<border id="139"> -- shallowly water -- <borderitem edge="n" item="11031"/> <borderitem edge="e" item="11034"/> <borderitem edge="s" item="11032"/> <borderitem edge="w" item="11033"/> <borderitem edge="cnw" item="11038"/> <borderitem edge="cne" item="11037"/> <borderitem edge="csw" item="11036"/> <borderitem edge="cse" item="11035"/> <borderitem edge="dnw" item="11041"/> <borderitem edge="dne" item="11042"/> <borderitem edge="dsw" item="11039"/> <borderitem edge="dse" item="11040"/> </border>
- Podłoga z pałacu Imperatora Kod:
<border id="140"> -- gray floor -- <borderitem edge="n" item="12362"/> <borderitem edge="s" item="12361"/> <borderitem edge="w" item="12364"/> <borderitem edge="e" item="12363"/> <borderitem edge="cse" item="12369"/> <borderitem edge="csw" item="12370"/> <borderitem edge="cne" item="12372"/> <borderitem edge="cnw" item="12371"/> <borderitem edge="dsw" item="12366"/> <borderitem edge="dse" item="12365"/> <borderitem edge="dnw" item="12367"/> <borderitem edge="dne" item="12368"/> </border>
- Bardzo ciemna skała Kod:
<border id="141"> -- dark rock -- <borderitem edge="n" item="11522"/> <borderitem edge="e" item="11523"/> <borderitem edge="s" item="11524"/> <borderitem edge="w" item="11525"/> <borderitem edge="cnw" item="11526"/> <borderitem edge="cne" item="11527"/> <borderitem edge="csw" item="11528"/> <borderitem edge="cse" item="11529"/> <borderitem edge="dnw" item="11530"/> <borderitem edge="dne" item="11531"/> <borderitem edge="dsw" item="11532"/> <borderitem edge="dse" item="11533"/> </border>
- Ciemny piach Kod:
<border id="142"> -- dark sand -- <borderitem edge="n" item="10456"/> <borderitem edge="s" item="10457"/> <borderitem edge="w" item="10458"/> <borderitem edge="e" item="10459"/> <borderitem edge="cse" item="10460"/> <borderitem edge="csw" item="10461"/> <borderitem edge="cne" item="10463"/> <borderitem edge="cnw" item="10462"/> <borderitem edge="dsw" item="10467"/> <borderitem edge="dse" item="10466"/> <borderitem edge="dnw" item="10465"/> <borderitem edge="dne" item="10464"/> </border>
grounds.xml - Jakie podłoża mają się losować, które nad którym itd.
- Kostka z Carlin - jasna Kod:
<brush name="white flat cobblestone" type="ground" server_lookid="10398" z-order="1600"> <item id="10398" chance="1000"/> <item id="10399" chance="400"/> <item id="10400" chance="700"/> <item id="10401" chance="550"/> <item id="10402" chance="460"/> <item id="10403" chance="460"/> <item id="10404" chance="1000"/> <border align="outer" id="134"/> </brush>
- Kostka z Carlin - ciemna Kod:
<brush name="dark flat cobblestone" type="ground" server_lookid="10492" z-order="1601"> <item id="10492" chance="1000"/> <item id="10493" chance="400"/> <item id="10494" chance="700"/> <item id="10495" chance="550"/> <item id="10496" chance="460"/> <item id="10497" chance="460"/> <item id="10498" chance="1000"/> <border align="outer" id="135"/> </brush>
- Rzeka siarki Kod:
<brush name="sulphur" type="ground" server_lookid="11548" z-order="8510"> <item id="11548" chance="10"/> <border align="outer" id="136"/> </brush>
- Zanieczyszczone błoto z północnego Zao Kod:
<brush name="corrupted mud" type="ground" server_lookid="11490" z-order="6000"> <item id="11490" chance="10"/> <border align="outer" id="137"/> </brush>
- Płytka, zanieczyszczona woda Kod:
<brush name="corrupted shallowly water" type="ground" server_lookid="11450" z-order="3501"> <item id="11450" chance="10"/> <border align="outer" id="138"/> </brush>
- Płytka woda Kod:
<brush name="shallowly water" type="ground" server_lookid="11030" z-order="3501"> <item id="11030" chance="10"/> <border align="outer" id="139"/> <friend name="corrupted shallowly water"/> </brush>
- Podłoga z pałacu Imperatora. Kod:
<brush name="gray floor" type="ground" server_lookid="12380" z-order="1298"> <item id="11942" chance="1000"/> <item id="11945" chance="800"/> <item id="11953" chance="1000"/> <item id="11954" chance="1000"/> <item id="11955" chance="1000"/> <item id="11956" chance="1000"/> <item id="11957" chance="1000"/> <item id="11958" chance="1000"/> <item id="12373" chance="700"/> <item id="12374" chance="600"/> <item id="12375" chance="600"/> <item id="12376" chance="500"/> <item id="12377" chance="700"/> <item id="12378" chance="600"/> <item id="12379" chance="600"/> <item id="12380" chance="600"/> <item id="12381" chance="600"/> <border align="outer" id="140"/> </brush>
- Bardzo ciemna skała. Kod:
<brush name="dark rock" type="ground" server_lookid="11505" z-order="6400"> <item id="11505" chance="1000"/> <item id="11506" chance="1000"/> <item id="11507" chance="700"/> <item id="11508" chance="1000"/> <item id="11509" chance="700"/> <border align="outer" id="141"/> <border align="outer" id="141"/> </brush>
- Ciemny piach Kod:
<brush name="dark sand" type="ground" server_lookid="10443" z-order="1298"> <item id="10441" chance="1000"/> <item id="10442" chance="1000"/> <item id="10443" chance="1000"/> <item id="10444" chance="1000"/> <item id="10445" chance="1000"/> <item id="10446" chance="700"/> <item id="10447" chance="850"/> <item id="10448" chance="1000"/> <border align="outer" id="142"/> </brush>
titlesets.xml - Ułożenie w panelu edytora.
- Kostka z Carlin - jasna (dodać do zakładki Town, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="white flat cobblestone"/>
- Kostka z Carlin - ciemna (dodać do zakładki Town, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="dark flat cobblestone"/>
- Rzeka siarki (dodać do zakładki Cave, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="sulphur"/>
- Zanieczyszczone błoto z północnego Zao (dodać do zakładki Cave, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="corrupted mud"/>
- Płytka, zanieczyszczona woda (dodać do zakładki Nature, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="corrupted shallowly water"/>
- Płytka woda (dodać do zakładki Nature, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="shallowly water"/>
- Podłoga z pałacu Imperatora (dodać do zakładki Town, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="gray floor"/>
- Bardzo ciemna skała (dodać do zakładki Nature, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="dark rock"/>
- Ciemny piach (dodać do zakładki Nature, można ją wyszukać Ctrl+F) Kod:
<brush name="dark sand"/>
5. Zakończenie.
To wszystko na dziś, ale zamierzam jeszcze się tym pobawić, więc jak będę mieć czas to na pewno zedytuję. ;)
PS: Pomimo że XML najbardziej kojarzy się z monsterami, to te dodatki chyba najbardziej pasują tutaj.
6. Dopiski.
#edit 24.10.2010: Dodałem 3 nowe i zrobiłem spis treści.
A no tak wiem że była "zmiana", dlatego akademia magii całkowicie mi się posypała. Ściany się pozmieniały na jakieś ozdoby itd. Ale to jest robione na nowym (domyślam się że na 2.1, nie sprawdzałem).
#edit 25.10.2010: Post.
Zakładki