Możliwości:
- Generowanie mapy na podstawie obrazu (Bitgen)
- Całkowicie automatyczne generowanie terenu (Brugen)
- Generowanie optymalnych ilości wody
- Zapisywanie razem z mapą obrazka o wielkości równej wielkości mapy
1. Do czego to może się przydać? Może być pomocą przy stworzeniu "True RL Otsa" w ciągu kilku minut tworząc nam przy użyciu tylko obrazka z google taki ładny kontur i zarazem bazę pod mapę:
http://iv.pl/images/9p9ah7msmczo9rnmmxj8.jpg
Ze względu na wielkość nie jest to szczyt marzeń, jednak nie chciało mi się szukać większego obrazka i czekać aż program go przemieli.
Bitgen może posłużyć również wygenerowaniu terenu z dowolnej mapy wysokości, kraju, mapy z innej gry, czegokolwiek.
2. Znane z poprzedniej wersji generowanie losowych terenów. Nadal niedoskonałe, jednak już w pełni automatyczne. Po dobraniu parametrów i kilku próbach można uzyskać bardzo fajną (IMHO) bazę pod wyspę.
Błędy:
- Woda nie jest dobrze "wykalibrowana"
- Przy generowaniu terenu nadal pojawiają się ósemki i braki w wypełnianiu, zostanie poprawione w jednej z kolejnych wersji
- Przy większych rozmiarach mapy można iść na obiad i wrócić by odebrać plik
- Czasami generowanie staje przy wypełnianiu i program się zawiesza
W planach:
- Poszerzenie możliwości o kilka dodatkowych generatorów robiących lepszy teren niż Brugen
- Autoborder i randomizer
- Poszerzenie możliwości Bitgena o generowanie różnych terenów w zależności od koloru
- Generowanie gór na podstawie mapy wysokości lub losowo
- Generowanie rzek i roślinności
Poszczególnych parametrów nie objaśniam, kto chce to sobie popróbuje. Manuala napisze po wydaniu stabilnej wersji :)
Download:
http://tinyurl.com/yjrqdn4
Skan:Virustotal. MD5: 502195cc689f703849164374b02eefee
Czekam info o błędach, sugestie i na "po prostu komentarze" :)
Pozdrawiam
Kiro
Zakładki