Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 21

Temat: [8.5][Aplikacja] Kiro's Map Generator v0.2

  1. #1
    Avatar karQt
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    19

    Domyślny [8.5][Aplikacja] Kiro's Map Generator v0.2

    Druga, ulepszona wersja mojego map generatora.
    Możliwości:
    1. Generowanie mapy na podstawie obrazu (Bitgen)
    2. Całkowicie automatyczne generowanie terenu (Brugen)
    3. Generowanie optymalnych ilości wody
    4. Zapisywanie razem z mapą obrazka o wielkości równej wielkości mapy

    1. Do czego to może się przydać? Może być pomocą przy stworzeniu "True RL Otsa" w ciągu kilku minut tworząc nam przy użyciu tylko obrazka z google taki ładny kontur i zarazem bazę pod mapę:
    http://iv.pl/images/9p9ah7msmczo9rnmmxj8.jpg
    Ze względu na wielkość nie jest to szczyt marzeń, jednak nie chciało mi się szukać większego obrazka i czekać aż program go przemieli.
    Bitgen może posłużyć również wygenerowaniu terenu z dowolnej mapy wysokości, kraju, mapy z innej gry, czegokolwiek.
    2. Znane z poprzedniej wersji generowanie losowych terenów. Nadal niedoskonałe, jednak już w pełni automatyczne. Po dobraniu parametrów i kilku próbach można uzyskać bardzo fajną (IMHO) bazę pod wyspę.

    Błędy:
    • Woda nie jest dobrze "wykalibrowana"
    • Przy generowaniu terenu nadal pojawiają się ósemki i braki w wypełnianiu, zostanie poprawione w jednej z kolejnych wersji
    • Przy większych rozmiarach mapy można iść na obiad i wrócić by odebrać plik
    • Czasami generowanie staje przy wypełnianiu i program się zawiesza

    W planach:
    • Poszerzenie możliwości o kilka dodatkowych generatorów robiących lepszy teren niż Brugen
    • Autoborder i randomizer
    • Poszerzenie możliwości Bitgena o generowanie różnych terenów w zależności od koloru
    • Generowanie gór na podstawie mapy wysokości lub losowo
    • Generowanie rzek i roślinności

    Poszczególnych parametrów nie objaśniam, kto chce to sobie popróbuje. Manuala napisze po wydaniu stabilnej wersji :)
    Download:
    http://tinyurl.com/yjrqdn4
    Skan:Virustotal. MD5: 502195cc689f703849164374b02eefee
    Czekam info o błędach, sugestie i na "po prostu komentarze" :)
    Pozdrawiam
    Kiro
    Ostatnio zmieniony przez karQt : 03-02-2010, 14:49

    We'll never forget...

  2. #2
    VuTrade

    Domyślny

    Kod:
    virustotal.com/pl/analisis/1ba87f33a2cfa284ac24235405cb3e10303062d69b4e9e282080c953bb3e907b-1265213653
    Plik przeskanowałem ponownie, czysty!

  3. Reklama
  4. #3
    ronida

    Domyślny

    Działa otso*t?
    Bo nie mogę pobrać pliku bo mi się nie włącza.

    #edit
    dzięki ;d
    Ostatnio zmieniony przez ronida : 04-02-2010, 15:27

  5. #4
    Avatar karQt
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    No niestety strona macierzysta ma problemy techniczne, póki co zamieszczam mirror u mnie: http://download.karkucik.pl/KMG.rar

    //już działa główny download
    Ostatnio zmieniony przez karQt : 04-02-2010, 16:42

    We'll never forget...

  6. #5

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Zambrów
    Posty
    59
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Eee... zdaje się, że nie działa opcja 'Bitmap'/'Bitgen'. Obsługuje tylko konkretne rozszerzenia obrazów? Co ze ścieżką? Albo jest zjebana opcja, albo oczkuję jakiegoś wyjaśnienia. Zwykłe "..." path & "Load" nie działa.

    Leatsis.

  7. #6
    Avatar karQt
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Tak, dostaję zgłoszenia że nie działa na viście, nie mam pojęcia dlaczego. Jaki masz system?

    We'll never forget...

  8. #7

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Zambrów
    Posty
    59
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Win XP SP3 najnowsza aktualizacja.

  9. #8

    Data rejestracji
    2007
    Wiek
    27
    Posty
    160
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    wczytuję jotpega i nie działa. XP SP2

  10. #9
    Avatar Ar'buz
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    51*06N, 17*02E Ranga: Zasłóżony
    Posty
    245
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    A mi działa i... nie mogłem się powstrzymać...


  11. #10
    Avatar Necro
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    35
    Posty
    43
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Ar'buz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A mi działa i... nie mogłem się powstrzymać...

    Stary, weź ściany labiryntu zrób z kilku różnych ścian - żywopłotów, skał, pnączy, dodaj kilka rodzajów ziemi i miejscami jakieś syf - epicka mapa, serio. Tylko dodać moby i grać. ;)

  12. #11

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Olsztyn
    Posty
    22
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Obsługuje tylko trawę i wodę, czy pustynie też?
    Olsztyński OTS: Generation
    http://www.olsztynski-ots.pl

  13. #12
    Avatar karQt
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Dery Donse napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Obsługuje tylko trawę i wodę, czy pustynie też?
    W obecnej wersji tylko trawę i wodę.

    We'll never forget...

  14. #13

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    2,657
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Może moglby tworzyc bordery na podstawie jakiegoś XMLa? Może coś ala autoborder z Remere? To nie powinno być aż tak trudne, tym bardziej że masz solidną podstawę w RME i jego źródłach.

  15. #14
    Avatar karQt
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Havaran napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Może moglby tworzyc bordery na podstawie jakiegoś XMLa? Może coś ala autoborder z Remere? To nie powinno być aż tak trudne, tym bardziej że masz solidną podstawę w RME i jego źródłach.
    Tak właśnie zamierzam zrobić, jednak to są sprawy mniej istotne, bo po co mega konfigurowalny autoborder jeśli teren jest słaby?
    W swoim czasie dojdą xmle z konfiguracją ;)

    We'll never forget...

  16. #15
    Lo Kiki

    Domyślny

    No fajnie ale co z tego jak wychodzą kwadraty? chyba nic sie nie równa z ręczną robótką :P
    Osobiście ja robię najpierw bordery a potem to wypełniam. Tak mi jest lepiej/wygodniej a po za tym jestem noga z rysowania kontur wysp/ladów.

    Czekam na poprawki z borderami żeby robił tak jak się robi to ręcznie.
    Ostatnio zmieniony przez Lo Kiki : 06-03-2010, 10:25

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Kayou[Luminera] - Lootpic generator
    Przez kayou w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 78
    Ostatni post: 22-01-2014, 09:13
  2. Generator tematów freestyle
    Przez RooDi w dziale Muzyka
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 29-01-2012, 18:30
  3. Tibia Signature Generator by Regonos
    Przez regonos w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 19-05-2011, 17:01
  4. [8.X] LookType Generator
    Przez Palado w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 11-09-2010, 21:26
  5. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a
    Przez karQt w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 23-08-2009, 18:51

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •