Reklama
Strona 1 z 3 123 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 33

Temat: [7.6][Serwer] DeadTouch zmodyfikowany by Pajlok

  1. #1
    Avatar Pajlok
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny [7.6][Serwer] DeadTouch zmodyfikowany by Pajlok

    Jakieś kilka miesięcy temu pobrałem ten znakomity serwer:
    http://forum.tibia.org.pl/showthread...highlight=dead

    Jest to serwer zrobiony przez Killavus'a i zmodyfikowany przeze mnie.

    Na początku proszę zapoznać się z tematem oryginalnym (link wyżej) tam jest wszystko ładnie opisane a ja opiszę tylko moje zmiany.

    Niestety silnik robiłem jesienią a od dawna nie zajmuję się Tibią (dlatego też wam go oddaję) i nie pamiętam wszystkiego co w nim zrobiłem, ale może uda mi się coś przypomnieć.

    Config.lua wygląda teraz tak - zobaczycie po nim co m.in. zmieniłem bo ja naprawdę już nie pamiętam:
    Kod:
    ---------------------------- Ustawienia OTS'a ------------------------------
    
    -- dane OTS'a
    datadir = "data/"
    
    -- ścieżka Mapy
    map = "data/world/graviria.otbm"
    
    -- OTBM dla mapy binarnej, SQL dla SQL, XML dla OTX
    mapkind = "OTBM"
    
    -- SQL dla informacji o koncie gracza w SQL, XML dla XML
    sourcedata = "XML"
    
    -- wiadomość dla gracza w konsoli kiedy się zaloguje
    loginmsg = "Witaj na Michuu^^OTS!! Zeby sprawdzic komendy, napisz !commands"
    
    -- port OTS'a
    port = "7171"
    
    -- nazwa OTS'a
    servername = "Michuu^^OTS"
    
    -- nazwa właściciela
    ownername = "Michuu^^"
    
    -- email właściciela
    owneremail = "Michuuots#gmail.com"
    
    -- strona OTS'a
    url = "michuuots."
    
    -- lokalizacja serwera
    location = "Polska"
    
    -- ip serwera (auto - automatyczna zmiana ip)
    ip = "77.89.77.81"
    
    -- wiadomość w oknie Wiadomości Dnia
    motd = "Witaj na Michuu^^OTS!!"
    motdnum="0"
    
    -- użyj md5 hasła dla kont, yes/no
    md5passwords = "no"
    
    -- typ świata: pvp, no-pvp, pvp-enforced
    worldtype = "pvp"
    
    -- limit graczy
    maxplayers = "30"
    
    -- czas wyczerpania w ms (1000 = 1sec)
    exhausted = 1000
    
    -- czas wyczerpania dla czarów leczniczych (1000 = 1sec)
    exhaustedheal = 1000
    
    -- ile ms to dać, kiedy gracz jest wyczerpany i chce rzucić zaklęcie (1000 = 1sec)
    exhaustedadd = 0
    
    -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
    pzlocked = 10*1000
    
    -- ile razy można zalogować się na tą samą postać
    allowclones = 0
    
    -- nazwy profesji
    vocations = {"Mag", "Druid", "Strzelec", "Rycerz"}
    promoted_vocations = {"Mroczny Mag", "Starszy Druid", "Wyborowy Strzelec", "Boski Rycerz"}
    
    
    --- SQL part
    sql_host = "localhost"
    sql_user = "root"
    sql_pass = ""
    sql_db   = "otserv"
    
    
    --- SQL MAP part
    sqlmap = "test_map"
    map_host = "localhost"
    map_user = "root"
    map_pass = ""
    map_db   = ""
    
    ------------------------- Podstawowa Konfiguracja OTS'a ---------------------------
    
    -- nazwa świata (pisze obok nazwy gracza podczas logowania)
    worldname = "Michuu^^OTS"
    
    -- co ile minut serwer ma się zapisywać (0 = wcale, 5 = 5min, 60 = co godzine)
    autosave = 5
    
    -- Czy włączyć system cap'a? (yes/no)
    capsystem = "no"
    
    -- Czy gracz musi kupić zaklęcie żeby móc je używać? (yes/no)
    learnspells = "no"
    
    -- Chcesz dać Pacca wszystkim graczą? (yes/no)
    freepremmy = "no"
    
    -- Czy gracze z Pacc mają czekać w kolejce? (yes/no)
    queuepremmy = "no"
    
    -- ile % {exp, mana, skill, eq, bp} tracisz kiedy zginiesz
    diepercent = {"2", "2", "1", "1", "100"}
    
    -- ile summonów może mieć gracz?
    maxsummons = 2
    
    -- czy chcesz żeby wszystkie profesje mogły stawiać summony? (yes/no)
    summonsallvoc = "no"
    
    -- szansa na stracenie dzidy przy żucie (0 - nie giną, 100000 - zawsze giną)
    spearlosechance = 0
    
    -- anty-afk - po ilu minutach w nieruchu gracz ma być wylogowany (1 = 1min)
    kicktime = 15
    
    -- maksymalna ilość żeczy którą gracz może włożyc do Depozytu
    maxdepotitems = 1000
    
    -- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
    maxhousetileitems = 20
    
    -- ile dedów ma być zapisanych w pliku gracza? (pozostałe będą usunięte)
    maxdeathentries = 10
    
    -- ile many bierze {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} - różdżki druida
    rodmana = {"2", "5", "15", "25", "300"}
    
    -- ile many bierze {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno} - różdżki sorcerera
    wandmana = {"2", "5", "15", "25", "300"}
    
    -- zasięg różdżek {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} - różdżki druida
    rodrange = {"3", "2", "2", "3", "6"}
    
    -- zasięg różdżek {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno} - różdżki sorcerera
    wandrange = {"3", "2", "2", "3", "6"}
    
    -- siła burst arrow (obrażenia)
    -- domyślnie jest (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
    burstarrowdmg = {"1.0", "5.0" , "0.24", "0.55"}
    
    --------------------------- Mnożniki i przyrosty ------------------------------
    
    -- exp razy (ile razy większy exp z potworków)
    expmul = 50
    
    -- exp razy (pvp-enforced) - za zabicie gracza
    expmulpvp = 200
    
    -- szybkość skili:  {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight} -- 1 - rl tibia, 10 - 10 razy mniej czasu potrzeba na advenc
    weaponmul = {"1", "1", "1", "1", "40"}		-- Atak
    distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"}  -- Dystans
    shieldmul = {"1", "1", "1", "20", "40"}  -- Obrona
    manamul = {"1", "10", "10", "3", "2"}  -- Mlvl
    
    -- ile punktów dostaje się co poziom {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
    capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"}
    managain = {"5", "30", "30", "15", "5"}
    hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"}
    
    -- ile punktów życia i many rośnie po najedzeniu (1 - rl tibia)
    healthtickmul = 10
    manatickmul = 10
    
    -------------------------------- System PK ----------------------------------
    
    -- ile osób trzeba zabić na red skulla
    redunjust = 3
    
    -- ile osób trzeba zabić, żeby dostać bana
    banunjust = 6
    
    -- jak długo trwa biała czaszka kiedy nie zabijesz nikogo (1 = 1min)
    hittime = 1
    
    -- jak długo trwa biała czaszka kiedy kogoś zabijesz (1 = 1min)
    whitetime = 15
    
    -- jak długo trwa red skull (1 = 1min)
    redtime = 12*60
    
    -- jak długo musisz czekać, żeby usunęło ci się jedno zabójstwo (frag) (1 = 1min)
    fragtime = 12*60
    
    ------------------------------ Pozwolenia dla GM'a --------------------------------
    
    -- pozwolenie na wchodzenie do domków
    accesshouse = 2
    
    -- pozwolenie na zalogowanie się bez czekania w kolejce i kiedy serwer jest zamknięty
    accessenter = 1
    
    -- nieśmiertelność, niema wyciszenia, cap'u i potwory nie atakują
    accessprotect = 2
    
    -- access to broadcast messages/// i mówienia kolorem (#c blabla - w kanale publicznym)
    accesstalk = 2
    
    -- pozwolenie na przesuwanie itemów na dystans
    accessremote = 2
    
    -- pozwolenie na sprawdzenie id przedmiotu i pozycji na mapie
    accesslook = 1
    
    
    ----------------------------------- DEADTOUCH OPTIONS ----------------------------
    
    -- Ile dni trwa ban za PK (1 - 1 dzień)
    pkbandays = 3
    
    -- Na jakiej odległości od respu potwór znika
    dist = 50
    
    --Czy chcesz włączyć kolorowe napisy?
    animations = "yes"
    -- color napisu awansu
    -- (darkblue = 2, red = 180, orange = 199, szary = 121, green = 84) 
    -- (lime = 102, yellow = 169, light blue = 71, white = 983) 
    anicolor = 71
    
    --Extra Effects (yes/no) [FS burn enemy, P-dagger poisoning enemy etc.]
    extraeffects="yes"
    
    --Summons have bodies? (yes/no)
    summonhavebody="yes"
    
    -- Ustawienia Life Ringa
    LifeRingHealth = "15"
    LifeRingMana = "15"
    
    -- Ustawienia ROH'a
    RoHHealth = "30"
    RoHMana = "30"
    
    -- System Parceli
    city1 = "morthell" -- A name of city with depots ID 1
    city2 = "destavia" -- A name of city with depots ID 2
    city3 = "silvania" -- A name of city with depots ID 3
    city4 = "axania"   -- A name of city with depots ID 4
    city5 = "city5"    -- A name of city with depots ID 5
    city6 = "city6"    -- A name of city with depots ID 6
    city7 = "city7"    -- A name of city with depots ID 7
    city8 = "city8"    -- A name of city with depots ID 8
    
    -- Wiadomość, kiedy padniesz
    diemsg = "yes" -- "You were downgraded..." Yes or no?
    extradiemsg = "yes" -- "You lose xxx experience due to death." 
    DieMSG = "Own3d!" -- RL Dead Message ("You are dead.")
    
    -- Items incercase/defense against magic damages config
    MGDMG_Items = "no" -- Enable this option? (Yes/No)
    MGTYPE = "plus" -- Incercase damage? Or absorb? (plus - incercase/ minus - absorb)
    
    ID_HELMET = 0 -- ID of Helmet
    ID_ARMOR = 0 -- ID of Armor
    ID_LEGS = 0 -- ID of Legs
    ID_BOOTS = 0 -- ID of Boots
    ID_AMULET = 0 -- ID of Amulet
    ID_RING = 0 -- ID of Ring
    
    MagicDmg_HELMET = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Helmet
    MagicDmg_ARMOR = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Armor
    MagicDmg_LEGS = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Legs
    MagicDmg_BOOTS = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Boots
    MagicDmg_RING = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Ring
    MagicDmg_AMU = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Amulet
    
    -- drop rate multiplier (how much faster the items will drop from monsters)
    droprate = 3
    
    -- Do you want to add numbers skill when advance? (Example: You advaced to sword fighting level 90.)
    AdvanceSkill_ShowNumbers = "no"
    
    -- Set the damage divider (less - better hits *Default is 30'
    DmgDivider = 30
    
    -- Buy/Sell Config
    BuyMsg1 = "Prosze bardzo."
    BuyMsg2 = "Przykro mi, nie masz tyle pieniedzy."
    BuyMsg3 = "Przykro mi, nie masz tyle pieniedzy."
    SellMsg1 = "Dzieki za ten przedmiot!"
    SellMsg2 = "Przykro mi, nie masz tego przedmiotu."
    SellMsg3 = "Przykro mi, nie masz tego przedmiotu."
    
    --------------------Skrypty by Michuu^^------------------------
    
    -- PVP od lvl'a
    pvplvl = 50
    
    --How many mana and Hp you recovery using Soft Boots ? ID: 2640
    softmana = "100"
    softhealth = "100"
    
    ------Maxymalny Mlvl------
    -- knight / elite knight
    maglev4 = 40
    -- paladin / royal paladin
    maglev3 = 100
    -- druid / elder druid
    maglev2 = 160
    -- sorcerer / master sorcerer
    maglev1 = 160
    
    -- Attack-Speed w sekundach (no-voc, sorc, druid, pally, knight)
    speed = {"3.0", "2.0", "2.0", "0.3", "0.5"}
    
    ---------------Domki-------------------
    
    -- czy wlaczyc komende !buyhouse?? (1 - tak, 0 - nie)
    buyhouse_allowed = 1
    
    -- jaki jest wymagany lvl zeby kupic domek? (0 - bez limitu)
    buyhouse_level = 100
    
    -- czy wymagany jest pacc zeby kupic domek? (1 - tak, 0 - nie)
    buyhouse_pacc = 1
    
    -- Cena za 1sqm (kratke) domku w GP
    priceforsqm = 10000
    
    -- Ile domków może mieć jeden gracz
    maxhouses = 5
    Z tego co pamiętam:
    KOMENDY SĄ W PLIKU commands.xml
    - ulepszyłem tam komendę !buyhouse,
    - dodałem ACC Makera (pasy 1/1),
    - dodałem NPC który zmienia miejsce zamieszkania,
    - dodałem fast attack,
    - dodałem możliwość ustawienia od jakiego lvl można PK,
    - dodałem Soft Booty,
    - amunicja się nie kończy,
    - dodałem komendę na zmianę outfitu na dwarfa/nimfe i chyba NPC do tego xd
    - jest możliwość ustawienia maxymalnego Mlvl dla każdej profesji,
    - dodałem anty-spam (na zaklęcia)
    - chyba dodałem jakieś NPC, może jeszcze jakiegoś monstera
    - spolszczyłem to co zdążyłem (cały serwer miał być spolszczony)
    - dodałem komendę /bc (chyba tak się pisze), nie pamiętam jakie komendy na poszczególne kolory, ale można je znaleść w sourcach:
    Kod:
    if(color == "blue")
           mclass = MSG_BLUE_TEXT;
    else if(color == "red"){
           game->creatureBroadcastMessage(c,message);
           return false;
        }
        else if(color == "red2")
           mclass = MSG_RED_TEXT;
        else if(color == "orange")
           mclass = MSG_ORANGE;
        else if(color == "white")
           mclass = MSG_ADVANCE; //Invasion
        else if(color == "white2")
           mclass = MSG_EVENT;
        else if(color == "green")
           mclass = MSG_INFO;
        else if(color == "small")
           mclass = MSG_SMALLINFO;
        else if(color == "yellow")
           mclass = MSG_YELLOW;
        else if(color == "private")
           mclass = MSG_PRIVATE;
    WIĘCEJ nie pamiętam, serwer nie był skończony ponieważ przestałem w nim grzebać po kilku tygodniach, więcej znajdziecie pewnie w samej grze.

    Do tego dorzucam wam mojego Klienta którego zacząłem robić ponad rok temu (może dwa), oczywiście nie robiłem go cały czas tylko leżał sobie na płycie CD.
    Klient jest spolszczony (prawie) można ew. gdzieś znaleźć jakiś wyraz nie spolszczony, ale można go sobie w HEX Edytorze zaraz spolszczyć.
    Klient po polsku, ze zmienionymi plikami .spr .pic .exe i nie pamiętam czy też nie .dat
    Do klienta dorzucam pliki które modyfikowałem, kopie zapasowe, programy do edycji tych plików itp. itd.
    W kliencie trzeba zmienić IP na swoje, zmienić linki z tibia.com na ew. swoją stronę (w info jest link na forum, w helpie są linki też).


    DOWNLOAD
    Serwer DeadTouch 1.9 zmodyfikowany przeze mnie (Pajlok/Michuu^^ to ja) + Source:

    http://www.4shared.com/file/89577669...dTouch_19.html

    @Edit
    dodaję jeszcze na życzenie przerobiony silnik. Nowy silnik + Source, zablokowałem możliwość usuwania ścian, nie wiem czy działa ale podobno tak. W tym linku tylko same zmienione source i plik .exe

    http://www.4shared.com/file/89841808...k__Source.html


    Klient Tibia 7.6 spolszczony ze zmienionymi plikami i nową skórką by Pajlok/Michuu^^ :
    Uwaga! Zajmuje ponad 180MB bo są tam wszystkie kopie zapasowe oraz wszystkie pliki z każdej wersji (po każdej modyfikacji wrzucałem poprzednie pliki jakby coś przywrócić trzeba)

    part1:
    http://www.4shared.com/file/89589407...ATKIpart1.html
    part2:
    http://www.4shared.com/file/89599199...ATKIpart2.html



    Klient zajmuje dużo miejsca bo są tam pliki .spr
    Proszę kogoś wyższego rangą o skan plików.
    Serwer i klienta oddaję ponieważ z tibią skończyłem w zeszłym roku a OTS'a już na pewno nie będę modyfikował i ulepszał.

    Proszę nie prosić żebym coś w nim zmienił/ dodał/ poprawił i proszę nie pytać co jeszcze w nim zrobiłem bo już się tym nie zajmuję a poza tym nie pamiętam co tam zrobiłem kilka miesięcy temu, czy w kliencie 2 lata temu.

    Mam nadzieję że komuś się przyda, tym bardziej że Killavus jak powiedział, raczej nie zrobi nowych wersji.

    Jeśli się komuś przyda, to proszę look na sygnaturę :D
    Ostatnio zmieniony przez Pajlok : 27-02-2009, 20:16

  2. #2
    GM Ramboo

    Domyślny

    Testowałem różne silniki. Chciałem mieć wiele funkcji. W jednym silniku była jedna funkcja lecz nie było drugiej, zaś w drugim silniku była druga funkcja, a brakowało pierwszej. Ten silnik ma wszystko. To na nim właśnie zakończę poszukiwania dobrego otsa. Dobra robota. 10/10

  3. Reklama
  4. #3
    =Ake=

    Domyślny

    Heh, jakbyś to zrobił za czasów gdy nie było otsów 7,7+ to byłby chyba najczęściej ściągany silnik, bo jak mówił Ramboo ma wszystko. Teraz mało osób stawia otsy 7.6, ale teraz mają wybór: twoja przeróbka lub avesta:)

  5. #4
    GM Ramboo

    Domyślny

    Jedyne co mnie przed chwilą wkurzyło w tym serwie to to, że włączasz se takiego BicTrainera, lub Usuwaczka i sciana idzie do kosza lub wody jak w Illusionach.

    Pajlok, jesli nie zajmie to dużo czasu to usuń system koszy na śmieci i wrzucanie do wody, lawy itp. i zrób rehosta, bo ja niestety źródła C++ otsa umiem jedynie zepsuć.

    Jak się nie uda to będę musiał pozostać przy Mazurskim 6.6.7. :( Ehh... Niestety.
    Ostatnio zmieniony przez GM Ramboo : 26-02-2009, 21:13

  6. #5
    Avatar Pajlok
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Dobra w downloadzie dodałem link do samego pliku .exe + source w których usunąłem możliwość usuwania ścian.
    Więcej już nic w nim nie zmienię, możecie sami poszukać lub napisać temat, może ktoś wam pomoże zmodyfikować go tak jak chcecie.
    Pozdro

  7. #6
    Druidsoul

    Domyślny

    poprawiłem pare rzeczy i jak chciałem skompilować to bląd:

    cannot find -llua
    H:\DeadTouch 1.9\DeadTouch Sources\Makefile.win [Build Error] [DeadTouch.exe] Error 1

    Co zrobić?


    Pozdro

  8. #7
    Avatar Pajlok
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Bo w Dev'ie nie rób nowego projektu i nie dodawaj tam plików source tylko odtwórz je za pomocą pliku .dev, włączasz ten plik (to jest plik projektu, fioletowa ikonka chyba) i wtedy Ci otworzy się projekt z plikami i nie powinno być problemu z kompilacją.
    Masz mojego Dev'a z paczkami i poradnikiem jak kompilować, tylko pamiętaj że masz projekt otworzyć za pomocą pliku .dev
    http://www.4shared.com/file/10667105...d44/Dev-C.html
    Ostatnio zmieniony przez Pajlok : 20-05-2009, 20:58

  9. #8
    Druidsoul

    Domyślny

    Tak robię :]

  10. #9
    GM Filipos

    Domyślny

    Pajlok naprawde świetna robota! Z pewnością skożystam...

  11. #10
    DRITHER

    Domyślny .

    Co muszę zrobić, aby nie było fast attacku i niekończących się strzał? Jeśli powinienem o to spytać w innym temacie, to proszę o przeniesienie, bo nie wiem gdzie to napisac.

  12. #11
    Avatar Pajlok
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj DRITHER napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Co muszę zrobić, aby nie było fast attacku i niekończących się strzał? Jeśli powinienem o to spytać w innym temacie, to proszę o przeniesienie, bo nie wiem gdzie to napisac.
    Fast attack ustawiasz w config.lua
    niekonczacej sie amunicji nie wylaczysz bo zeby sie nie konczyla musialem usunac kilka linijek w sourcach, wiec zeby to wylaczyc musialbys znalesc poradnik w ktorym pisze jaka linijke trzeba usunac i skad zeby sie amunicja nie konczyla, nastepnie wpisac ta linijke ponowni i skompilowac

    @Edit
    Mam taką prośbę, jak ktoś już ściąga to niech się wysili i napisze coś na forum, czy się podoba itp. żeby inni wiedzieli czy warto ściągać.
    Na 4shared widze że juz 120 pobrań a nikt się nie wypowiada :) O kliencie też byście coś napisali, jak się podoba..
    Ostatnio zmieniony przez Pajlok : 14-04-2009, 15:45

  13. #12
    Zurinse

    Domyślny

    Na pewno skorzystam z OTS :) Robiłem kiedyś OTS właśnie na ver. 7.6 i wychodziły super :) teraz jak są te nowe ver. jak dla mnie przebambrowane :D Wielkie thx za OTS :)

  14. #13

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Białystok
    Wiek
    32
    Posty
    166
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    ciekawi mnie czy opłaca się hostować go tak żeby troche ludzi grało? I w ogole to sql czy xml bo nie pisze...

  15. #14

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    7
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Można prosić o hosta na rapidshare paczek do dev cpp + poradnik?

  16. #15
    Avatar Pajlok
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Po co jak jest na darmowym serwisie bez limitów? Przecież ten dev wiele nie zajmuje :)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 29-11-2012, 16:32
  2. [8.6] HellOTS.pl najbardziej zmodyfikowany serwer na świecie
    Przez HellOTS w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 27-11-2012, 23:54
  3. [8.6] HellOTS.pl najbardziej zmodyfikowany serwer na świecie
    Przez HellOTS w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 21-06-2012, 19:45
  4. [8.4][Serwer] DeadTouch 3.0rc4
    Przez Killavus w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 530
    Ostatni post: 09-10-2010, 18:06
  5. [7.6][Serwer] DeadTouch 1.9
    Przez Killavus w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 394
    Ostatni post: 26-06-2009, 11:01

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •