Reklama
Strona 28 z 36 PierwszaPierwsza ... 182627282930 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 406 do 420 z 531

Temat: [8.4][Serwer] DeadTouch 3.0rc4

  1. #406
    Avatar Killavus
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    32
    Posty
    915
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Jest już oficjalnie. Zapraszam to ściągania :).

    Pozdrawiam
    Killavus

  2. #407

    Data rejestracji
    2009
    Posty
    11
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    To pomoze mi ktos z tą bazą danych?

    Pozdrawiam
    Mastermind Palladin
    <><><><><><><><><><>
    19:55 Kusznik Shadowbolt [13]: pl?
    19:55 Gall Terix [45]: niet, rus
    19:55 Kusznik Shadowbolt [13]: postawit monk?
    <><><><><><><><><><>

  3. Reklama
  4. #408
    Radek man

    Domyślny

    Mam pytanie, da sie podmienic tu mapke? i ktore pliki sie podmienia jak chce sie mapkie zmienic? np z Armoni.

  5. #409

    Data rejestracji
    2007
    Posty
    12
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Przykro mi ale muszę Cię pomęczyć i zapytać dlaczego nie zapisują mi się postacie ani nic :(. Loguje się, poruszam się, wylogowuje i loguje w świątyni tak jakbym na tą postać nie wchodził. Odpalam Linux - Debian, normalnie bez błędnie i mam problem, kombinuje, kombinuje ale coś mi nie wychodzi, pomożesz ? :)
    Bleacherr Projekt - Bleach OTS

    Więcej na: bleacherr.fora.pl

  6. #410
    Avatar Corey
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Jastrzębie Zdrój
    Wiek
    31
    Posty
    12
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Witam. Serwer świetny wszystko już zrobiłem ale mam jedno pytanie... Czy da się zrobić tak żeby speary się nie łamały?? A jak tak to gdzie bo nie umiem znaleźć. A i w komendzie /n czyli tworzenie przedmiotu za pomocą nazwy jest bug. Otóż polega on na tym że gdy wpiszemy np. /n sword to pojawi nam się w plecaku sword. A gdy wpiszemy np. /n plate armor to zrobi nam w plecaku same plate (taka brązowa kulka czy coś). Tak więc wniosek taki że komenda nie czyta drugiego słowa.

    Edit@@

    Ok zrobiłem te speary, musiałem poszukać w items.xml i zmienić <attribute key="breakChance" value="10"/> <!-- ? --> (gdzie valute wpisać 0) i wszystko gra ;p
    Ostatnio zmieniony przez Corey : 27-01-2009, 00:32

  7. #411
    6-2-6

    Domyślny

    Edit dla killavus'a:

    a) Nie da się wyjść z pływalni
    b) na dark catedra źle zrobione schody
    c) na desercie jeśli nie masz lvl'a 20, lub ekipy - nie wyjdziesz z tunelu.
    d) zauważyłem baaaaaardzo wielką dziurę w zabezpieczeniu otserva. Nie zaraportuje jej - użyje dopiero jak zaczną powstawać otsy na ten silnik(jak ktoś z waszego teamu jej nie załata)
    e) NIE MA /CLEAN i Śmieci się robią

    Edit2:
    Przy następnym relase dodajcie keysystem.
    Ja nie będę marudził.
    Skopiowałem go z innego silnika,
    i dodałem aby "nowe" drzwi.
    Ostatnio zmieniony przez 6-2-6 : 27-01-2009, 15:09

  8. #412
    Avatar Killavus
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    32
    Posty
    915
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj 6-2-6 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Proszę mi nie tłumaczyć o gałęziach, pniach, i drzewach, bo wiem co czym jest :P
    To czemu zachowujesz się jak kretyn? ;d

    Bugi są. Jak chcesz się przydać i sprawić, żeby było ich mniej - warto je ZGŁASZAĆ. Bo tak to każdy może sobie poględzić.

    Pozdrawiam
    Killavus

  9. #413
    konto usunięte

    Domyślny

    Mam pytanie na ots'ach 8.2-8.4 godem nie mozna nic zrobic /a ,/up,/i
    nie wiem czy mozna to jakos naprawic
    moje pytania
    1: jak to naprawic
    2: czy na tym ots jest to samo


    [Down] raczej jest ok
    Ostatnio zmieniony przez Ariet : 27-01-2009, 18:19

  10. #414
    Avatar Helu
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    162
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Ariet napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam pytanie na ots'ach 8.2-8.4 godem nie mozna nic zrobic /a ,/up,/i
    nie wiem czy mozna to jakos naprawic
    moje pytania
    1: jak to naprawic
    2: czy na tym ots jest to samo
    Ustawiłeś odpowiednia group_id oraz type dla GM'a w bazie danych SQL?

  11. #415
    6-2-6

    Domyślny

    może wbiłeś na scheme zamiast na gm ;p
    DeadTouch to jedyny god/cm, reszta to schematy do acc makera.


    edit & for down
    1. /goto nie działa przynajmniej do potworów
    2. /clean - mówiłem 2-gi raz, nie czekam na relase - czekam na svn z "łatką"
    3. ctrl+r nie testowałem, ale dla mnie ok, że do mnie trafia raport.

    4.
    U mnie było tego troszke mniej

    Albo rybki albo akwarium ;p
    i z tego co wiem to już drugi raz to się zdażyło(we własnych rc3x było. W logu chyba jest comment o fixsie)
    (napisał bym nowego posta, ale bym nie pomógł. Nie ma sensu nabijać licznika.)
    Ostatnio zmieniony przez 6-2-6 : 27-01-2009, 19:28

  12. #416
    Avatar fifi209
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    127.0.0.1
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Znalazłem kilka błędów:

    1. /goto (nie działa w ogóle) /goto nick ? (odpowiedni access mam)
    2. Brak /clean (ale o tym było)
    3. System reportów (ctr+r) jak pisze gm do gm to reporta widać, lecz gracz do gm jest już jakiś problem... Przynajmniej z tego co testowałem z kumplem.

    4. Kompilacja, dajecie dev c++ wraz z paczkami i jest problem z kompilacją:

    Kod:
    Kompilator: Default compiler
    Building Makefile: "C:\Users\fifi209\Desktop\serwer\src\dev-cpp\Makefile.win"
    Wykonywanie  make...
    make.exe -f "C:\Users\fifi209\Desktop\serwer\src\dev-cpp\Makefile.win" all
    windres.exe -i DeadTouch_private.rc --input-format=rc -o object//DeadTouch_private.res -O coff 
    
    g++.exe object//account.o object//actions.o object//admin.o object//allocator.o object//ban.o object//baseevents.o object//beds.o object//chat.o object//combat.o object//commands.o object//condition.o object//configmanager.o object//connection.o object//container.o object//creature.o object//creatureevent.o object//cylinder.o object//database.o object//databasemysql.o object//databasesqlite.o object//depot.o object//exception.o object//fileloader.o object//game.o object//house.o object//housetile.o object//ioaccount.o object//iomapotbm.o object//iomapserialize.o object//iomapxml.o object//ioplayer.o object//item.o object//items.o object//logger.o object//luascript.o object//mailbox.o object//map.o object//md5.o object//monster.o object//monsters.o object//movement.o object//networkmessage.o object//npc.o object//otserv.o object//outfit.o object//outputmessage.o object//party.o object//player.o object//position.o object//protocol.o object//protocolgame.o object//protocollogin.o object//quests.o object//raids.o object//rsa.o object//scheduler.o object//scriptmanager.o object//server.o object//sha1.o object//spawn.o object//spells.o object//status.o object//talkaction.o object//tasks.o object//teleport.o object//thing.o object//tile.o object//tools.o object//trashholder.o object//vocation.o object//waitlist.o object//weapons.o object//marks.o object//DeadTouch_private.res -o "..\..\DeadTouch.exe" -L"C:/Dev-Cpp/lib" -llibxml2 -lgmp -llua5.1 -lboost_system -lboost_regex -lboost_thread -lwsock32 -lws2_32 -lsqlite3 -lmysql -s -Wl  
    
    object//databasemysql.o(.text+0x15f):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_init@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x1b7):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_options@12'
    object//databasemysql.o(.text+0x288):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_real_connect@32'
    object//databasemysql.o(.text+0x29d):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x393):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_init@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x3eb):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_options@12'
    object//databasemysql.o(.text+0x4bc):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_real_connect@32'
    object//databasemysql.o(.text+0x4d1):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x5ad):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_close@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x66d):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_close@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x72d):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_close@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x907):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_rollback@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x91c):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x991):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_commit@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x9a6):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xa42):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_real_query@12'
    object//databasemysql.o(.text+0xa5b):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xabf):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_errno@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xaf2):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_store_result@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xb09):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_free_result@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xb9f):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_real_query@12'
    object//databasemysql.o(.text+0xbb8):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xc20):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_errno@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xc56):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_store_result@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xc74):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_error@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xcdc):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_errno@4'
    object//databasemysql.o(.text+0xedd):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_real_escape_string@16'
    object//databasemysql.o(.text+0x1586):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_fetch_lengths@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x1638):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_fetch_row@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x16eb):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_fetch_field@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x1913):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_fetch_field@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x1aed):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_free_result@4'
    object//databasemysql.o(.text+0x1bef):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_free_result@4'
    
    object//databasemysql.o(.text+0x1cf1):databasemysql.cpp: undefined reference to `mysql_free_result@4'
    
    make.exe: *** [../../DeadTouch.exe] Error 1
    
    Wykonanie zakończone
    Błędy powstają przy linkowaniu.

  13. #417
    Avatar Killavus
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    32
    Posty
    915
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj 6-2-6 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    może wbiłeś na scheme zamiast na gm ;p
    DeadTouch to jedyny god/cm, reszta to schematy do acc makera.


    edit & for down
    1. /goto nie działa przynajmniej do potworów
    2. /clean - mówiłem 2-gi raz, nie czekam na relase - czekam na svn z "łatką"
    3. ctrl+r nie testowałem, ale dla mnie ok, że do mnie trafia raport.

    4.
    U mnie było tego troszke mniej

    Albo rybki albo akwarium ;p
    i z tego co wiem to już drugi raz to się zdażyło(we własnych rc3x było. W logu chyba jest comment o fixsie)
    (napisał bym nowego posta, ale bym nie pomógł. Nie ma sensu nabijać licznika.)
    /goto nie działa dla potworów, ponieważ taka funkcja nie ma sensu. Chyba, że jakimś randomem mam szukać tych potworów? /goto zostało wycięte z sources i wrzucone jako talkactions. Nie wiem jak to jest w TFSie, ale my od commands wbudowanych w silnik raczej odejdziemy.

    Co do cleana - zobaczy się. Szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak to wydajnie zrobić - może mała mapa 'droppedItems'? Nie mam pojęcia, potem sprawdzę czy mój pomysł zadziała. A nienawidzę bawić się cylindrami ;/...

    Co do Rule Report Violations, to nie wiem. Szczerze mówiąc, to nieco uproszczona wersja z TFSa 0.2, przerobiona lekko przeze mnie.

    Co do poprzedniej 'dziury w bezpieczeństwie' pewnie mowa o włączonym domyślnie Admin Protocole z domyślnym hasłem. Tak, wiemy. Bo w DeadTouchach 3.1+ (o ile takowe wyjdą, a czasu coraz mniej) OTAdmin będzie znacznie rozszerzony. Planujemy dość spore prace w kodzie i odejście trochę od SVNa OpenTibii. Na razie nie robimy nic odbiegającego od innych dystrybucji. To się zmieni.

    Co do bugów w mapce, przekaże Pekezowi.

    Co do błędów w kompilacji - tutaj mogę zastosować tylko Standardową Odpowiedź Admina - MI DZIAŁA. :)

    Pozdrawiam
    Killavus
    Ostatnio zmieniony przez Killavus : 27-01-2009, 21:10

  14. #418
    Avatar fifi209
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    127.0.0.1
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Miło wiedzieć, że Tobie działa mi niestety nie. A skoro jest to paczka od Was to powinno działać. (zakładam że jej używacie)

    A co do /goto

    Nie ma go w talkactions ;) Chyba że pobrałem jakąś "lewą" wersję. ;d

    Co do kompilacji, jest mi to niestety bardzo potrzebne bo chciałbym sobie w pełni spolszczyć ots.

    Co do błędów mogę dopisać:
    obsidian knife

    Nie działa na wielu corpse, musiałem przerabiać pliki z potworami jak i sam skrypt.

  15. #419
    Avatar Killavus
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    32
    Posty
    915
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj fifi209 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Miło wiedzieć, że Tobie działa mi niestety nie. A skoro jest to paczka od Was to powinno działać. (zakładam że jej używacie)

    A co do /goto

    Nie ma go w talkactions ;) Chyba że pobrałem jakąś "lewą" wersję. ;d

    Co do kompilacji, jest mi to niestety bardzo potrzebne bo chciałbym sobie w pełni spolszczyć ots.

    Co do błędów mogę dopisać:
    obsidian knife

    Nie działa na wielu corpse, musiałem przerabiać pliki z potworami jak i sam skrypt.
    Więc podaj mi na PW ten nowy skrypt. Przysłużysz się społeczeństwu. Na pewno nie działa ta paczka? Powinna, bo używam tej samej. A może w Linkerze nie ma -lmysql? ;d

    Pozdrawiam
    Killavus

  16. #420
    Avatar fifi209
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    127.0.0.1
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Killavus napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Więc podaj mi na PW ten nowy skrypt. Przysłużysz się społeczeństwu. Na pewno nie działa ta paczka? Powinna, bo używam tej samej. A może w Linkerze nie ma -lmysql? ;d

    Pozdrawiam
    Killavus
    Będzie z tym problem bo w lua jak ustawie to param podaje się po " o ile się nie mylę ;p

    /goto "player ? xD

    Linker zawiera wszystko co potrzeba, bo to jest Was oryginalny projekt.
    Nie wiem może chodzi o te katalogi nagłówków i bibliotek bo nie mam tego w ogóle ;d

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 53
    Ostatni post: 03-01-2014, 16:11
  2. [7.6][Serwer] DeadTouch zmodyfikowany by Pajlok
    Przez Pajlok w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post: 23-07-2010, 10:48
  3. Serwer Dedykowany w Kimsufi.pl a Serwer RPS na ovh.pl!
    Przez CzasoMaczo w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 31-07-2009, 13:36
  4. [7.6][Serwer] DeadTouch 1.9
    Przez Killavus w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 394
    Ostatni post: 26-06-2009, 11:01
  5. Open Tibia Serwer , czyli z czym to się je
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 103
    Ostatni post: 24-07-2006, 17:36

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •