Reklama
Strona 3 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 31 do 45 z 57

Temat: [8.0][Movements] Trap Room

  1. #31
    Moxid

    Domyślny

    Cytuj Bodzio1266 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tak Tak ładnie skopiowane i przetłumaczone z OTfans.net

    otfans.net/showthread.php?t=84302

    :]


    A co do skryptu na pewno sie przyda. Do Questów różnych :]
    To Ty też tłumacz, zawsze źle.
    @topic
    Fajny skrypt. Juz robie questa nowego!

  2. #32
    Avatar Palado
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    51.770N 19.459E
    Posty
    149
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Bardzo przydatny skrypt.
    Ale chyba nie twój, bo na otfans.net było identyczne. ;)
    Mi się też przydał. Karny pokoik na Enfo za boty.

    #Edit
    Edytuje żeby nie było...
    To na otfans.net też twoje :P
    Ależ gapa ze mnie... ;d
    Ostatnio zmieniony przez Palado : 12-02-2008, 14:09

  3. Reklama
  4. #33
    konto usunięte

    Domyślny xd

    Może być na pewno się przyda :D

  5. #34
    konto usunięte

    Domyślny

    czemu to tylko działa 1 ?? to znaczy ide sobie postacia wchodze za te drzwi wszystko spoko, ale potem jak chce znowu isc to nic ...... WTF ?
    Chiałbym żeby to za każdym razem jak się przez drzwi przechodzi działało... :(

  6. #35
    Avatar Royal Killer
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    35
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Bardzo przydatny skrypt nato czekalem.
    lecz czy on pojdzie pod 8.1 ?
    i czy moze byc tak ze zeby wyjsc z pokouju trzeba zabic wszystkie potwory/polozyc cos na kamieniu i ruszyc dzwignie.

  7. #36
    konto usunięte

    Domyślny

    Tak pójdzie on na 8.1 (bo ja mam i mi działa) tylko, że te drzwi dla jednej postaci zamknom się tylko 1 !! Następnym razem jak wejdziesz (tą samą postacią) to nic ..... I chciałem żeby było inaczej

  8. #37
    konto usunięte

    Domyślny

    !UWAGA SKRYPT DZIAŁA TAKŻE NA 8.1!

    @TOPIC
    Bardzo fajny skrypt... pod RPG to SUPER :P
    Gratz
    10/10

  9. #38
    kamilex675

    Domyślny Przydatne

    przydatne dla wielu, ktorzy chca urozmaicic swoj serv

  10. #39
    Avatar fifi209
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    127.0.0.1
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Co do listy bledow to jeszcze:

    Kod:
    -- monsters options --
    monsterpos = {x=187, y=445, z=7} -- pozycja 1 potwora
    monsterpos2 = {x=189, y=445, z=7} -- pozycja 2 potwora
    monsterpos3 = {x=188, y=446, z=7} -- pozycja 3 potwora
    monsterpos4 = {x=191, y=446, z=7} -- pozycja 4 potwora
    monster1name = 'Rat' -- nazwa 1 potwora
    monster2name = 'Rat' -- nazwa 2 potwora
    monster3name = 'Rat' -- nazwa 3 potwora
    monster4name = 'Rat' -- nazwa 4 potwora
    Bez sensu :) Lepiej tak:
    Kod:
    local monsterpos = {
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=}
    }
    local monstername = {
    "rat",
    "rat",
    "rat",
    "rat"
    }
    
    albo
    
    local monsters = 
    {
    {{x=,y=,z=},"name1"},
    {{x=,y=,z=},"name2"},
    {{x=,y=,z=},"name3"},
    {{x=,y=,z=},"name4"}
    }
    Jak dostac sie do tej ostatniej? :)
    Prosto

    monsters[1][1] (wyciagnie pozycje potwora pierwszego)
    monsters[3][2] (wyciagnie nazwa potwora trzeciego)

    Nie wiem czy uzywanie tablic i petli jest trudne ale... mozna zaoszczedzic na zmiennych i liniach.

    Popatrz tylko na to:
    Kod:
    doSummonCreature(monster1name, monsterpos)
    doSummonCreature(monster2name, monsterpos2)
    doSummonCreature(monster3name, monsterpos3)
    doSummonCreature(monster4name, monsterpos4)
    A gdyby z moja tablica zrobic to tak?
    Kod:
    for i=1, 4 do
    {
    doSummonCreature(monsters[i][2], monsters[i][1])
    }
    Czyz nie ladniej? :)

    Popraw swoj skrypt i zmien zmienne globalne na lokalne.

    Pozdrawiam.
    Fifi209.

    Przepraszam za brak polskich znakow. (klawiatura w uk)

  11. #40
    Huge Skra

    Domyślny

    Bardzo fajny skrypt.. pomyslowy :D Polecam wszystkim xd pzdr daje 9/10.

  12. #41
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj fifi209 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Co do listy bledow to jeszcze:

    Kod:
    -- monsters options --
    monsterpos = {x=187, y=445, z=7} -- pozycja 1 potwora
    monsterpos2 = {x=189, y=445, z=7} -- pozycja 2 potwora
    monsterpos3 = {x=188, y=446, z=7} -- pozycja 3 potwora
    monsterpos4 = {x=191, y=446, z=7} -- pozycja 4 potwora
    monster1name = 'Rat' -- nazwa 1 potwora
    monster2name = 'Rat' -- nazwa 2 potwora
    monster3name = 'Rat' -- nazwa 3 potwora
    monster4name = 'Rat' -- nazwa 4 potwora
    Bez sensu :) Lepiej tak:
    Kod:
    local monsterpos = {
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=},
    {x=,y=,z=}
    }
    local monstername = {
    "rat",
    "rat",
    "rat",
    "rat"
    }
    
    albo
    
    local monsters = 
    {
    {{x=,y=,z=},"name1"},
    {{x=,y=,z=},"name2"},
    {{x=,y=,z=},"name3"},
    {{x=,y=,z=},"name4"}
    }
    Jak dostac sie do tej ostatniej? :)
    Prosto

    monsters[1][1] (wyciagnie pozycje potwora pierwszego)
    monsters[3][2] (wyciagnie nazwa potwora trzeciego)

    Nie wiem czy uzywanie tablic i petli jest trudne ale... mozna zaoszczedzic na zmiennych i liniach.

    Popatrz tylko na to:
    Kod:
    doSummonCreature(monster1name, monsterpos)
    doSummonCreature(monster2name, monsterpos2)
    doSummonCreature(monster3name, monsterpos3)
    doSummonCreature(monster4name, monsterpos4)
    A gdyby z moja tablica zrobic to tak?
    Kod:
    for i=1, 4 do
    {
    doSummonCreature(monsters[i][2], monsters[i][1])
    }
    Czyz nie ladniej? :)

    Popraw swoj skrypt i zmien zmienne globalne na lokalne.

    Pozdrawiam.
    Fifi209.

    Przepraszam za brak polskich znakow. (klawiatura w uk)
    Te, ale ja umiem tabele ^^ Uwierz mi za łatwiejszy do skumania się jest mój zapis. ; ))


    Pozdrawiam,
    Duda1992

  13. #42
    Avatar Bombelkowy
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    20
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    ee mam prosbe a mogl bys mi przerobic ten skrypt tak ze np. wchodze w drzwi tp do pokoju sumonuja sie potwory i zamiast drzwi jest sciana w pokojoju wybijasz all potwory i jest 2 przejscie zablokowane sciana i dzwignia i tak ze jak pociagniesz dzwignie to oby dwie sciany znikaja na np.30sec
    http://www.erepublik.com/en/referrer/KacperM94
    Wspaniała Gra WWW w czasie rzeczywistym Za Darmo!

  14. #43
    Avatar fifi209
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    127.0.0.1
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj GM Piotr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Te, ale ja umiem tabele ^^ Uwierz mi za łatwiejszy do skumania się jest mój zapis. ; ))


    Pozdrawiam,
    Duda1992
    Skoro umiesz to nie wiem dlaczego ich nie zastosowałeś. Skrypt tak samo łatwo edytować. W końcu od czegoś są te tablice i pętle prawda? :)

  15. #44
    Avatar Devil Hunter
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Jaworzno
    Wiek
    13
    Posty
    116
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Naprawdę przydało by się abyś napisał skrypt choć by na Tibię 7.6 ;)
    Ale ogólnie bardzo przydatne do questów, koleś wchodzi zabiera ale musi wytrwać określony czas :P Gratz

  16. #45

    Data rejestracji
    2007
    Posty
    10
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    ten skrypt bendzie dobry na wienzienie
    Pozdrawiam
    Tonny

    Nie mam polskich znakow

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [movements] [tfs 0.4] dress
    Przez wysilek w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 13-03-2023, 01:42
  2. [movements] [tfs 0.4] walkeffect
    Przez wysilek w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 13-03-2023, 01:42
  3. [Movements] Firewalker boots, działające jak na RL.
    Przez Mefix w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 23-10-2010, 15:44
  4. [7,92][movements]pływanie
    Przez GM Esio w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 09-03-2010, 03:17
  5. [Poradnik] [Poradnik]Trap na rooku
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 86
    Ostatni post: 02-02-2008, 13:53

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •