Reklama
Strona 3 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuję wątki od 81 do 120 z 133

Forum: Skrypty i technika

C++, LUA itp.

  1. [8.4+][PHP]Temple change position - zmiana pozycji gracza/graczy

    Witam, Zacznę od tego, że jestem początkujący w PHP. Skrypt napisałem, bo pomyślałem o takim czymś jak update mapy :]. Fajnie by było, aby po update'ie gracz nie zalogował się na ścianie, czy też nie wylądował robiąc runy pod depo nagle na Demonach :]. Wszystko edytujemy w samym pliku. ...

    Rozpoczęte przez Dingo
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 9,553
    16-06-2009, 15:38 Idź do ostatniego posta
  2. [8.41+][CreatureScript] Licznik czasu online!

    Postanowiłem dla siebie napisać licznik czasu spędzonego w grze, może się komuś przyda. W mysql wykonujemy zapytanie: ALTER TABLE `players` ADD `ontime` int(11) NOT NULL ; Do creaturescripts.xml dodajemy: <event type="logout" name="PlayerLogout" script="logout.lua"/>

    Rozpoczęte przez fifi209
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 9,435
    21-06-2009, 13:04 Idź do ostatniego posta
  3. [8.1][Actions]Mega: Manarune, Suddend Death, Ultimate Healing

    Witam! Skrypty nie są moje. To jest tylko zbiór tych skryptów, abyście mogli je używać, autorzy są nieznani dlatego odrazu chcę powiedzieć, że nie jestem ich autorem. Data/Runes i tworzymy plik o nazwie Megamanarunes.lua: Następnie do spells.xml dodajemy następującą linijkę:

    Rozpoczęte przez Xoregnes
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 9,000
    24-11-2009, 16:15 Idź do ostatniego posta
  4. [8.X] LookType Generator

    AKTUALNIE STRONA ZNAJDUJE SIĘ POD ADRESEM BEZPOŚREDNIM: http://sleqqusx.webd.pl/outfit_generator/ oCom.pl ma jakieś problemy i domena nie działa - w końcu darmowa... Witam. Chciałbym przedstawić LookType generator. Jest to aplikacja WWW, więc nie wymaga instalacji. Generator znajduje...

    Rozpoczęte przez Palado
    • Odpowiedzi: 8
    • Wyświetleń: 8,764
    11-09-2010, 21:26 Idź do ostatniego posta
  5. [8.60] Snowz Thyranic 3.0

    Oryginalny Temat. Witam, mam dla was silnik Snowz Thyranic 3.0 pod klienta 8.60 Silnik posiada: 8 Miast •Rookgaard •Thyran •Murnia •Saaha

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 8,514
    16-10-2010, 20:28 Idź do ostatniego posta
  6. [8.42][Actions] Heartstone! Do domu z exspowiska :)

    Hejka. Zrobiłem skrypt teleportujący cię na podane miejsce. Są jego 2 wersje. 1 usuwa przedmiot i cię przenosi, 2 natomiast nie usuwa przedmiotu ale ma exhaust 30 minut. Tak więc: 1. Wersja usuwająca przedmiot. local posx = 59 -- POZYCJA X local posy = 47 -- POZYCJA Y local posz = 7 --...

    Rozpoczęte przez Grzybson
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 8,409
    26-06-2009, 22:18 Idź do ostatniego posta
  7. [8.2+][Actions] Lockpick - Włam się do np. sklepu

    Opis działania: Lock pick, ID 8717 Lockpick działa otwierając każde zamknięte drzwi. Teraz opis dodania skryptu do otsa: Najpierw do data/actions do pliku actions.xml dodajemy: Teraz w data/actions/scripts tworzymy lockpick.lua Jego zawartość wypełniamy tym:

    Rozpoczęte przez Lussi
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 8,095
    31-08-2009, 12:45 Idź do ostatniego posta
  8. [7.92+][Creaturescripts] Antybot

    Już tu na forum się nie udzielam, ale coś dla was sklecę. Oto co udało mi się stworzyć :P W talkactions.xml <talkaction words="!antybot" script="antybot.lua" /> W antybot.lua: function onSay(cid, words, param)

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 8
    • Wyświetleń: 8,071
    31-05-2009, 15:09 Idź do ostatniego posta
  9. [8.54][Talkaction] Looktype dla NPC

    Witam, Nie wiem jak robicie NPC, czy używacie programu czy sami piszecie jego wygląd odczytując swój własny z bazy danych. Ja, żeby uprościć sam moment żmudnego przepisywania wyglądu z postaci napisałem prosty skrypt: dodajemy to do nowo utworzonego pliku w talkactions: looktype.lua...

    Rozpoczęte przez Jakos de Gabin
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 8,055
    14-08-2010, 14:34 Idź do ostatniego posta
  10. [8.42/8.5+][C++] selfFollowCreature

    Witam Jak wiadomo, selfFollow u NPC działa TYLKO, gdy docelowym obiektem do podążania jest gracz. Co to oznacza? Oznacza to tyle, że w obecnej sytuacji NPC nie może (oczywiście, jeśli taki skrypt napiszemy) podążać za potworami. Akurat potrzebowałem czegoś takiego i postanowiłem się z tym...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,833
    13-12-2009, 00:35 Idź do ostatniego posta
  11. [8.4+]findItem - prosta funkcja poszukująca dany przedmiot

    Jak wiadomo, do pobrania przedmiotu z pozycji służy getThingFromPos. Jej zastosowanie byłoby w sumie niezastąpione, lecz są sytuacje, gdy stackpos naszego poszukiwanego przedmiotu się zmienia. Przykładowo pobieramy dźwignię z pozycji X Y Z, Stackpos. Naciskając przycisk w grze, skrypt sprawdza...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,808
    21-08-2010, 15:07 Idź do ostatniego posta
  12. [8.5]Item + dzwignia = teleport ;]

    juz sobie poradzilem tutaj daje jak by ktos potrzebował end1pos - miejsce do ktorego prze teleportuje cie ppl1pos - miejsce w którym musi stac gracz item1pos - miejsce w ktorym bedzie leżał item a to do actions.xml

    Rozpoczęte przez domez12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,751
    09-06-2010, 14:53 Idź do ostatniego posta
  13. [TFS 1.5] Dwarfs movement mining

    to tylko przykladowy skrypt mozna go przerobic aby poprostu robil GetItemById rock i automatycznie znajdowal polozenie kamienia kratke dalej tutaj jest hardcoded position bo to 1 taki skrypt który stworzyłem by przetestować. gdy potwory o nazwie dwarf przejda po kratce o unikalnym ID ktora jest...

    Rozpoczęte przez wysilek
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 7,716
    08-05-2023, 00:17 Idź do ostatniego posta
  14. [8.10-8.50][Różne] Avixu's Scripting Pwn4ge, czyli kilka moich skryptów

    Najlepszy skrypty Avisia. Wszystke posiadają konfgurację. Endżoj! 8.10 Aries 0.4.0 Experience Rune Bardziej zaawansowana runka dodająca graczowi expa. Jeśli chcesz w formule dodawanych pkt doświadczenia zastosować zmienne takie jak Level, Magic Level, Random czy jakieś inne pierdoły ustaw w...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,692
    17-03-2010, 14:12 Idź do ostatniego posta
  15. [8.4+][Actions] Health Wand

    Jest to różdżka lecząca, w pełni uzależniona od level'a gracza oraz jego magic level'a. local config = { level = 8, -- player level required for use wand exhaustion = 1 * 1000, --exhaustion in milisecunds } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 7,597
    06-10-2009, 17:00 Idź do ostatniego posta
  16. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"

    Dział zdominowany raczej przez Gęsior AAC - czas to zmienić! Tym właśnie tematem rozpocząłem promowanie alternatywy dla Gęsiora - Modern AAC - który także został zrobiony przez polaka ; d. Oddaje wam dobre kilkadziesiąt minut (kilka godzin?) mojej prac - styl w 100% przygotowany pod Modern AAC w...

    Rozpoczęte przez JeKka
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,429
    04-09-2010, 23:36 Idź do ostatniego posta
  17. [8.42] [Serwer] The War Server v1.2

    The War Server Codename: Crying lef Version: 1.2 Based on: The Forgotten Server v0.3.4pl2 (Crying Damson) This is third official release of The War Server. Since the last release I rewrote about 70% of scripts. Now configuration should be much better and alot faster. Simple settings was...

    Rozpoczęte przez dorian12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,399
    21-08-2009, 08:51 Idź do ostatniego posta
  18. [8.1][TalkActions] Kto jakie ma na sobie EQ

    Autor: Henorek Opis: Gdy GM pisze komendę /spy nick gracza, to wyswietla mu się jaki ten gracz ma ekwitunek. W talkaction/scripts tworzymy plik o nazwie itemSpy.lua i wpisujemy tam tą treść: Następnie do talkactions.xml dodajemy:

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,280
    12-04-2010, 20:25 Idź do ostatniego posta
  19. [8.10][Actions] Manarune by Cro

    Nieśmiertelna manaruna Killavus'a "lekko" przerobiona przeze mnie ;d manarune.lua local config = { exhaustTime = 1, exhaustStorageId = 15435 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local lvl, mlvl = getPlayerLevel(cid), getPlayerMagLevel(cid)

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 7,260
    17-01-2011, 16:19 Idź do ostatniego posta
  20. [8.6][Mapping] Nowe podłoża i tereny.

    1. Wstęp. Jako że nie mogłem znaleźć czegoś takiego napisałem sobie sam. Ale że jestem altruistą, to się z wami podzielę. Na razie jest tego mało, więc liczę że sami sobie dodacie (można pytać jakbym coś napisał nie jasno). Na razie tylko trzy. 2. Gdzie dodawać. Domyślnie jest to C:\Program...

    Rozpoczęte przez Zipper
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 6,979
    25-10-2010, 20:01 Idź do ostatniego posta
  21. [7.92][Talkactions] Winda :P

    Jak działa skrypt? Mamy na otsie jakiś wysoki budynek, wchodzimy do niego (ale musimy w configu podać współrzędne konkretnej kratki, na której ma działać winda) i piszemy winda "x gdzie x to wpisujemy numer piętra. Jest możliwość ustawienia czasu przejazdu przez jedno piętro, oraz po dojechaniu...

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,961
    30-08-2009, 01:37 Idź do ostatniego posta
  22. [8.50][Actions] Item teleportujący do temple dla TFS - by Avixu

    Po kliknięciu teleportuje do temple/określonej pozycji (zależnie jak ustawisz w configu). Skrypt posiada pełną konfigurację, więc nie będzie problemu z przerobieniem go. -- By Tako Dako AKA Avixu -- Wersja finalna local config = { -- Teleportacja tylko pod warunkiem, ze nie ma battle ...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,925
    17-02-2010, 16:06 Idź do ostatniego posta
  23. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a

    Skan: http://www.virustotal.com/pl/analisis/cf41...9cf7-1251043825 Download: Kiro's Map Generator.rar Ficzers: -Generowanie losowego terenu na podstawie punktów zaczepienia i podanych parametrów -Randomizowanie trawy -Borderowanie terenu -Dodawanie wody tylko w miejscach w których jest...

    Rozpoczęte przez karQt
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,825
    23-08-2009, 18:51 Idź do ostatniego posta
  24. [8.10][Actions] QuestLog w itemie.

    Cze, Evosy mają wiele wad, jedną z nich jest brak QuestLogu. Kiedyś, dawno, dawno temu, kiedy MałyWizak tworzył jego Wyro v2a stworzyłem dla niego skrypt rozwiązujący ten probilem. A mianowicie książka, która po użyciu wyświetla skończone i nieskończone questy. questbook.XML -- Simple...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,779
    23-10-2010, 15:50 Idź do ostatniego posta
  25. [8.54][Talkaction]Bardzo zaawansowane szukanie gracza

    function onSay(cid, words, param) local position = getCreaturePosition(cid) local pid,pos = 0,0 local margin = {} if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Command param required.') return true end pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,776
    15-02-2010, 00:25 Idź do ostatniego posta
  26. [8.50][Actions] Magiczne Drzwi

    Autor: Texon Opis: Jeżeli chcemy przejść przez drzwi, musimy mieć przy sobie X crystal coins. Jeżeli będziemy mieli przy sobie X crystal coins to przeteleportuje nas w inne miejsce. Wchodzimy w data/actions/actions.xml i dodajemy taką linijkę: ID dzwi, które później musimy dodać do map...

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,709
    09-03-2010, 17:21 Idź do ostatniego posta
  27. [8.1][Spells] Czar Shoter By Me

    A więc zaczynamy : Data/Spells/Scripts ---> Robimy plik o nazwie "shoter.lua" local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -50,...

    Rozpoczęte przez Evonia
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,690
    29-04-2010, 16:52 Idź do ostatniego posta
  28. [8.10][Monsters] Medusa

    Cześć MalyWizak z tnetu do swojego serwera dodał potwór Medusa, czyli klon rodem z nowszych wersji Tibii. Wg. mnie to bardzo ciekawy potwór, jednak miał jedną wadę, kompletnie źle zrobione ataki. Wrzucam więc poprawioną wersję w której wszystkie ataki są ładnie naprawione (nie zamienia jedynie w...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,574
    23-10-2010, 15:37 Idź do ostatniego posta
  29. [8.1][Actions] Rozpruwanie ryby

    Mój stary skrypt wrzucam jako pierwszy temat aby rozruszać forum. Skrypt do otsów rpg. Pozwala rozpruć rybę za pomocą obisadian knife'a i wyjąć z niej: - na 1-4 gp jest 30% szans - na 1-3 worms jest 50% szans - na 1 burnt scroll jest 10% szans - na to ze nic nie wypadnie jest 10% szans...

    Rozpoczęte przez mtk
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,410
    23-10-2010, 15:41 Idź do ostatniego posta
  30. [8.10][Spells] Gods' Rage

    Pjona, Z nudów robiłem jakieś czary, i wyszło mi coś takiego. Czar na tym filmie wygląda jakoś ch.jowo ;d W każdym razie w grze wygląda całkiem nieźle ^^ No to standardowo - zapisujemy pod jakąś wybraną nazwą... local acombat = createCombatObject()

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 6,390
    02-01-2011, 01:22 Idź do ostatniego posta
  31. Szukam programisty/skryptera do fajnego projektu tibia 7.6

    Witam . Tak jak w temacie . Jeśli ktoś ma doświadczenie i chęci zapraszam na priv przedstawię wszystko .

    Rozpoczęte przez waskijestem
    jeśli, ots tibia 7.6 c++, priv, przedstawię, szukam
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 6,316
    13-03-2023, 01:46 Idź do ostatniego posta
  32. [NPC] Problem

    Witam. A mianowicie mam taki problem: Npc pod którego przerobiłem skrypt nie działa poprawnie: Skrypt na TFS 3.0 tibia 8.5 Rozmowa wygląda nastepująco:

    Rozpoczęte przez kogutoff
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,315
    04-05-2011, 03:31 Idź do ostatniego posta
  33. [8.10][Actions] ExpScroll - na levele

    Exp scroll dodający X leveli, prosty ale przydatny bajer c: expscroll.lua local levels = 20 -- tutaj ustawiamy ile lvli ma dodawac function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i = 1, levels do doPlayerAddExp(cid, (50*getPlayerLevel(cid)^2)-(150*getPlayerLevel(cid))+200) end...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,250
    23-12-2010, 07:53 Idź do ostatniego posta
  34. [8.7][Action & Creaturescripts] Arena Player Vs Monster.

    Informacje - arena służy do walki między graczem a potworem (summonem dokładnie). - jeżeli gracz wygra dostaje gratulacje i zostaje wyrzucony z areny (czyli w każdym wejściu może tylko raz stoczyć walkę) - w razie "śmierci" potwór zostaje usunięty, gracz przeniesiony na wskazaną pozycję (musi...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,140
    25-01-2011, 11:34 Idź do ostatniego posta
  35. [Movements] Firewalker boots, działające jak na RL.

    Witam, na początku napiszę że skrypt wykonał Oskar z OT. Tworzymy plik o nazwie fields.lua we folderze data/movements/scripts i wklejamy do niego: local fire = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(fire, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(fire, 7, 4000, -10) ...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,115
    23-10-2010, 15:44 Idź do ostatniego posta
  36. [8.6][Action] TP Scroll teleportujący do temple.

    TP Scroll teleportuje do Temple. Idealny przedmiot do SMS Shopu. (nie kończy się!) tpscroll.lua -- By Xemorin -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local town = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) local time = 5 -- ile sekund nalezy odczekac po kazdym uzyciu...

    Rozpoczęte przez Xemorin
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,093
    25-01-2011, 11:12 Idź do ostatniego posta
  37. [x.x][TalkActions]BlueTooth! HIT!

    Zasada działania: Aby wysłać przedmiot gracz do którego wysyłamy musi być online! Przedmiot bierzemy w lewą rękę! (wysyła pojedyncze przedmioty i kase) Piszemy !bluetooth "nick gracza Gracz o nicku "nick gracza" dostaje przedmiot, który mieliśmy w ręce! Uwaga! Zasięg maksymalnie 100 kratek...

    Rozpoczęte przez Szymciak
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,026
    11-03-2011, 17:07 Idź do ostatniego posta
  38. [8.5][TFS][Transform][Problem]

    @delete juz naprawilem :)

    Rozpoczęte przez Solven
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,949
    04-03-2011, 15:00 Idź do ostatniego posta
  39. [Actions] Frozen Starlight zmienia poświatę.

    Skrypt został wykonany przez Oskara na forum OT. Tworzymy plik o nazwie starlight.lua w data/actions/scripts i wklejamy: function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if(not isPlayer(itemEx.uid) or (cid ~= itemEx.uid)) then if(topos.x == CONTAINER_POSITION) then topos =...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 5,852
    23-10-2010, 15:31 Idź do ostatniego posta
  40. [8.+][Actions] Skrypt, który daje acces +1

    Tworzymy plik tutor.lua w \actions\scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerGroupId(cid) <= 2 then setPlayerGroupId(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Congratulations ".. getPlayerName(cid) .." you were a tutor!") ...

    Rozpoczęte przez GM Esio
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,787
    19-10-2010, 21:59 Idź do ostatniego posta

Informacje i opcje forum

Użytkownicy przeglądający forum

Aktualnie 4 użytkowników przegląda to forum. (0 użytkowników i 4 gości)

Reklama

Opcje wyświetlania tematów

Użyj tej opcji, aby wyświetlić tylko tematy napisane po wybranej dacie.

Pozwala wybrać kryterium, według którego będzie wyświetlana lista tematów.

Sortuj tematy...

Uwaga: przy sortowaniu według daty w kolejności malejącej, jako pierwsze będą pokazane najnowsze wyniki.

Objaśnienie ikon

Zawiera nowe posty
Zawiera nowe posty
Brak nowych postów
Brak nowych postów
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat z nowymi postami
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat bez nowych postów
Temat zamknięty
Temat zamknięty
Temat zawiera wiadomość napisaną przez Ciebie
Udzielałeś się w tym temacie

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •