ciężko to wycenić, bo poza pracą i wiedzą programistyczną, jest też potrzebna wiedza tibijska, no i dużo wyzwań jest jak niekompletne mapy + napisanie wyciągaczy info z plików cipa nie taka prosta sprawa, bo cip jak małpy gówniany silnik mix c i c++, chujowe formaty i w ogóle to pierwsze otsy miały lepszą architekturę niż to ich gówno, dalej silniki są zabugowane, więc najlepiej by to było przepisać i może niekoniecznie c++ i lua w 2k18
i dużo też takiej chujowej pracy dla małp, ale ktoś to zrobić musi, a teamy do otsów to jednak 2-3 osoby, żeby to miało sens i dzielenie się zyskami i jednak trzeba sobie ufać, więc są to zazwyczaj dobrzy koledzy, którzy też nie muszą być orłami
zrobienie takiej naprawdę igły, z przepisaniem silników, porobieniu dobrego logowania(w sensie logi, nie logowanie do gry xD), systemów backupów, chujów mujów, anty-haxy, mapy, wzorowanie się na plikach cipa i ich re + porządne testy(programistyczne) etc. etc. to ja bym powiedział 2-3 lata pracy w normalnym systemie dla jednej osoby, która też wie, co robi, a taka osoba jako programista, no to te 10k na miesiąc może spokojnie(spokojnie, czyli stać ją na więcej i jak jest obrotna, to jako freelancer 20, 30k) zarabiać do rączki, także nie wiem, kto i po co miałby się tym na dzisiaj zająć równocześnie będąc wystarczająco kompetentnym
Zakładki