czy mógłby mnie ktoś nakierować w tej materii? piszę małą grę i chcę aby obiekt po naciśnięciu przycisku myszki poszedł w kierunku danych mu współrzędnych (X i Y).
Przedstawiam wam kawałek funkcji Update. Słyszałem, że trzeba wykorzystać jakieś funkcje biblioteczne, które muszę mi wyliczyć promień między A i B i coś jeszcze??
Kod:
void CPlayer::Update( float deltaTime )
{
position_x += ( velocity_x * deltaTime );
position_y += ( velocity_y * deltaTime );
}
Zakładki