Reklama
Strona 331 z 358 PierwszaPierwsza ... 231281321329330331332333341 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 4,951 do 4,965 z 5367

Temat: Programowanie - temat ogólny

  1. #4951
    Avatar Adrino
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    975
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj bojo napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Okej a jakieś uwagi? Co jeszcze mógłbym w takiej aplikacji internetowej umiescic? :d
    Z takich prostszych rzeczy do wypchania apki to może np. formularz kontaktowy do kontaktu z biurem hotelu?

  2. #4952
    Avatar Plastus
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    900
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Czy ma ktoś rozwiązanie do problemu ze startem scene buildera od gluona? Zarówno w intelliJ jak i bezpośrednio z foldera program mi sie nie odpala, tworzy sie proces na ~2/3 sekundy i zaraz znika.

    Doktorancik prowadzący powiedział że może być to wina sterów grafy, mam intel hd 4600 zintegre i nvidie 850m na win10. Reinstalowałem całe stery - to samo. Pomocy bo mam projekty w javaFX do napisania i potrzebuje xD.

  3. Reklama
  4. #4953
    Avatar Pietro18
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    867
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    jakie masz jdk?

  5. #4954
    Avatar Plastus
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    900
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Pietro18 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jakie masz jdk?
    1.8 121, tez uaktualniałem (x64), znajomy z grupy ma na laptopie taki sam problem, na jednostce działa mu wszystko normalnie.

  6. #4955
    Avatar mercury
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Warszawa
    Posty
    266
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Plastus napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Czy ma ktoś rozwiązanie do problemu ze startem scene buildera od gluona? Zarówno w intelliJ jak i bezpośrednio z foldera program mi sie nie odpala, tworzy sie proces na ~2/3 sekundy i zaraz znika.

    Doktorancik prowadzący powiedział że może być to wina sterów grafy, mam intel hd 4600 zintegre i nvidie 850m na win10. Reinstalowałem całe stery - to samo. Pomocy bo mam projekty w javaFX do napisania i potrzebuje xD.
    przecież w JavieFX bezpośrednio można pisać w FXML-u, dla mnie to jakoś bardziej intuicyjne niż SceneBuilder

  7. #4956
    Avatar Plastus
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    900
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj mercury napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    przecież w JavieFX bezpośrednio można pisać w FXML-u, dla mnie to jakoś bardziej intuicyjne niż SceneBuilder
    No narazie tak robie, ale biorąc pod uwagę że jest to moj 1 ever program z tego typu GUI, to poprostu nie znam składni/komend/kodu. Dlatego łatwiej mi "wrzucać" np buttony przez builder, niż ręcznie i je potem sytuować.

  8. #4957
    Avatar Black Keeper
    Data rejestracji
    2005
    Posty
    483
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Jestem w trakcie małego projektu gry strategicznej :) właściwie to dopiero zalążki. Gra jest pisana w C++ z wykorzystaniem biblioteki graficznej SDL. Projekt ten zacząłem pisać kilka lat temu ale wpadłem w lenistwo i wołałem grać w lola i pić browary. Na szczęście reanimowałem projekt i mam nadzieję, że uda mi się doprowadzić go do stanu grywalnego. Gra ma czerpać inspirację z serii Heroes.
    Staram się wykorzystywać minimum zasobów z internetu, czyli grafiki robię sam: drzewa, góry, zamki, domy i przedmioty. Takie rzeczy jak grafiki rycerzy, potworów oraz dźwięki będę brał z internetu.


    Ostatnio zmieniony przez Black Keeper : 05-04-2017, 11:32

  9. #4958

    Ekspert: Sprzęt i oprogramowanie
    Mistrzu dragon jest teraz offline
    Avatar Mistrzu dragon
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    20 cm od klawiatury
    Posty
    1,857
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    jaki jest tego cel? bo pisanie gier w 2017 bez gotowego silnika to masochizm trochę
    Powyższy post może być sarkastyczny oraz zawierać śladowe ilości orzechów arachidowych.

  10. #4959
    Avatar Black Keeper
    Data rejestracji
    2005
    Posty
    483
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Mistrzu dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jaki jest tego cel? bo pisanie gier w 2017 bez gotowego silnika to masochizm trochę
    Kilka lat temu, kiedy powoli ogarniałem programowanie nie było takiego impaktu na silniki jaki jest teraz i miało się frajdę z pisania gry od "szczątkowego zera". Projekt chcę ukończyć, a później udomowiłbym się w którymś z silników, np. UDK, Irrlicht 3d, Unity. Bogate asset store w Unity 3d i gotowe schematy, szablony itp. z pewnością odciąża mnie w 80% w pisaniu kodu.

    Niestety pisanie swojego "silniczka" na którym ma bazować gra jest masochizmem z którego czerpać można przyjemność.


    ps. postaram się wkrótce wrzucić kolejnego screena z uwidocznionymi zmianami.

    EDIT:
    machnąłem sie, Irrlicht 3D jest silnikiem graficznym, a UDK i Unity 3D to silnik gry (tzw. game engine)
    Ostatnio zmieniony przez Black Keeper : 08-04-2017, 13:43

  11. #4960
    Avatar Ilufus Knight
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Hajnówka
    Wiek
    29
    Posty
    458
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    a pokażesz kod?

  12. #4961

    Ekspert: Sprzęt i oprogramowanie
    Mistrzu dragon jest teraz offline
    Avatar Mistrzu dragon
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    20 cm od klawiatury
    Posty
    1,857
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    jak ktoś chce się zacząć bawić to bardziej polecam ue4 od unity, od pizdy rzeczy jest wbudowane chociażby tile editor za który w unity musisz płacić, dostęp do source code, blueprints itd.
    w 1 dzień zrobiłem coś takiego bez napisania 1 linijki kodu (a nawet jakbym chciał to jest wbudowany blueprint > c++ conversion tool)

    https://i.imgur.com/lIzycem.png
    https://i.imgur.com/aDD3RpP.png
    https://i.imgur.com/JjtBeRy.png

    ciekawe ile zajęło napisanie oryginału w assemblerze
    Powyższy post może być sarkastyczny oraz zawierać śladowe ilości orzechów arachidowych.

  13. #4962
    Avatar Pietro18
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    867
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    piszę apkę webową - chcę mieć 3 rodzaje userów, przy czym 2 z nich będzie różnić się funkcjonalnością, a 3 to admin, który może między innymi zarządzać poprzednią dwójką. spring security pozwoli mi rozdzielić zwykłego usera na dwa różne typy? wystarczy nadać im odpowiednie privileges, czy jak to wygląda?

  14. #4963
    Avatar Cybuch
    Data rejestracji
    2004
    Położenie
    Poznań
    Wiek
    32
    Posty
    2,161
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    W spring security to się nazywają rolę, ale abstrahując od tego detalu - tak można to zrobić

  15. #4964
    Avatar Black Keeper
    Data rejestracji
    2005
    Posty
    483
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Ilufus Knight napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a pokażesz kod?
    kiedy uda mi się ten badziew doprowadzić do stanu, że można w niego zagrać i mieć "fun", wrzucę również kod źródłowy
    pozdrawiam

  16. #4965
    Avatar Mysterious Boy
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Venezuela
    Wiek
    30
    Posty
    2,503
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Panowie, tworze mini aplikację w której user ma dostęp do kalendarza, możliwość edycji oraz dodawania notatek itd. Aplikację tworzę w trybie okienkowym za pomocą modułu tkinter. Pojawil mi się mały problem, a mianowicie chciałbym dodać zawartość do okienka (coś jak podokno jednak z textem). Czy jest taka możliwość oprócz labela?

    Poniżej kod:

    https://ideone.com/VdYhQ2

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Star Wars: The Old Republic - temat ogólny
    Przez Mefistos w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 106
    Ostatni post: 21-11-2012, 14:28
  2. League of Legends //dla potomnosci: League of Legends - temat ogolny.
    Przez ZinC w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 30145
    Ostatni post: 24-03-2012, 02:33
  3. Cities XL 2012 - temat ogólny
    Przez Bezdomny w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 20-10-2011, 18:11
  4. Dragon Ball Legend temat ogólny
    Przez Mugenoo w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post: 02-03-2011, 16:47

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •