Reklama
Strona 275 z 358 PierwszaPierwsza ... 175225265273274275276277285325 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 4,111 do 4,125 z 5367

Temat: Programowanie - temat ogólny

  1. #4111
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,445
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    getElementsByClassName("cipa")[0].głodna() << 1 element danej klasy

  2. #4112
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,039
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Kod:
      
    COMPONENT_PIN_PADS SECTION 
    {
    PIN_PAD_DEFINITION RECORD 
          {
             PIN_PAD_STANDARD RECORD 
             {
                PAD_SHAPE R
                PAD_TYPE Thermal
                PAD_WIDTH 1905000
                PAD_LENGTH 0
                PAD_OTHER_SIZE 0
                THERMAL_SPOKE_ANGLE 0
                THERMAL_SPOKE_COUNT 0
                THERMAL_SPOKE_WIDTH 0
                PAD_ORIGIN_OFFSET 0
                PAD_CORNER_RADIUS 0
             }
          }
          PIN_PAD_INSTANCE -12992100 24726900 0 U1.1
          PIN_PAD_INSTANCE -12992100 20993100 0 U1.2
          PIN_PAD_INSTANCE -2247900 20993100 0 U1.3
          PIN_PAD_INSTANCE -2247900 24726900 0 U1.4
    PIN_PAD_DEFINITION RECORD 
          {
             PIN_PAD_STANDARD RECORD 
             {
                PAD_SHAPE S
                PAD_TYPE Thermal
                PAD_WIDTH 1905000
                PAD_LENGTH 0
                PAD_OTHER_SIZE 0
                THERMAL_SPOKE_ANGLE 0
                THERMAL_SPOKE_COUNT 0
                THERMAL_SPOKE_WIDTH 0
                PAD_ORIGIN_OFFSET 0
                PAD_CORNER_RADIUS 0
             }
          }
          PIN_PAD_INSTANCE 13677900 24726900 0 U2.1
          PIN_PAD_INSTANCE 13677900 20993100 0 U2.2
          PIN_PAD_INSTANCE 24422100 20993100 0 U2.3
          PIN_PAD_INSTANCE 24422100 24726900 0 U2.4
    c++
    Mam plik tekstowy w ktorym sa definicje obiektow a pod nimi instancje korzystajace z danej definicji rozniace sie tylko polozeniem. Nie znam sposobu w jaki ten plik jest generowany, wiem ze jest kilka roznych sekcji ale forma jest podobna wszedzie ze jest jakis naglowek sekcji definicja i instancje obiektow. W jaki sposob sie najlepiej zabrac do wczytywania danych tak zeby mozna bylo latwo rozbudowywac w miare jak zobacze ze sie pojawiaja inne sekcje i inne definicje? Sa jakies metody np z boosta dzieki ktorym bedzie latwiej cos takiego czytac niz po prostu linijka po linijce?
    Ostatnio zmieniony przez Pumpkin : 29-12-2015, 15:33
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  3. Reklama
  4. #4113
    Avatar BBsrv
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    50cm od monitora
    Wiek
    31
    Posty
    4,489
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Absherr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ciul z id, jak masz juz wyciagnietego elementa jak na poprzedniej stronie to daj tego ifa.

    Kod:
    var elem = document.getElementsByClassName("btn_green_white_i nnerfade btn_medium")[0]
    if (typeof elem.onclick == "function") {
        elem.onclick.apply(elem);
    }
    Uncaught TypeError: Cannot read property 'onclick' of undefined
    at <anonymous>:3:16
    at Object.InjectedScript._evaluateOn (<anonymous>:875:140)
    at Object.InjectedScript._evaluateAndWrap (<anonymous>:808:34)
    at Object.InjectedScript.evaluate (<anonymous>:664:21)
    @Absherr ;
    Kontakt ze mną:
    pw

  5. #4114
    Avatar Bazan
    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    1,909
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    if (elem !== 'undefined' && ...

    Anyway: JS if undefined check
    Dreaming by drumming. ˆˆ™

  6. #4115
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Pumpkin napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam plik tekstowy w ktorym sa definicje obiektow a pod nimi instancje korzystajace z danej definicji rozniace sie tylko polozeniem. Nie znam sposobu w jaki ten plik jest generowany, wiem ze jest kilka roznych sekcji ale forma jest podobna wszedzie ze jest jakis naglowek sekcji definicja i instancje obiektow. W jaki sposob sie najlepiej zabrac do wczytywania danych tak zeby mozna bylo latwo rozbudowywac w miare jak zobacze ze sie pojawiaja inne sekcje i inne definicje? Sa jakies metody np z boosta dzieki ktorym bedzie latwiej cos takiego czytac niz po prostu linijka po linijce?
    @Pumpkin ;
    http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0...rs.info_parser
    http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0...nfo_parser_hpp

  7. #4116
    Avatar Snazol
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zabrze
    Wiek
    30
    Posty
    308
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    W konstruktorze pewnej klasy mam przydzielona pamiec na wskazniki za pomoca polecenia new. W destruktorze wypadaloby je usunac, aczkolwiek, jako, ze nie sa to pola tej klasy, to ich nie widzi.
    Jest inny sposob na zwolnienie tej pamieci, poza zrobieniem pol w klasie?

  8. #4117
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Snazol napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    W konstruktorze pewnej klasy mam przydzielona pamiec na wskazniki za pomoca polecenia new. W destruktorze wypadaloby je usunac, aczkolwiek, jako, ze nie sa to pola tej klasy, to ich nie widzi.
    Jest inny sposob na zwolnienie tej pamieci, poza zrobieniem pol w klasie?
    @Snazol ;
    Pokaz kod please.

  9. #4118
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,039
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    A jakis maly przyklad zastsowania? :)
    Dobra, znalazlem juz cos. Dzieki za pomoc sprobuje to tym sposobem zrobic.

    edit
    To ma byc przyklad? xD
    Ostatnio zmieniony przez Pumpkin : 29-12-2015, 17:44
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  10. #4119
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Pumpkin napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A jakis maly przyklad zastsowania? :)
    Jest, w 2. linku :)
    http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0...037423408.html
    @Pumpkin ;
    No tak :) Ta metodka da Ci ProperyTree, a do tego juz jest masa przykładów w necie.
    Ostatnio zmieniony przez szulak : 29-12-2015, 17:57

  11. #4120
    Avatar Snazol
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zabrze
    Wiek
    30
    Posty
    308
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @szulak ;
    Z kodem troszke cianko, bo uzywam tutaj biblioteki FLTK, a projekt nieco wiekszy, no ale to wyglada mniej wiecej tak:

    Kod:
    class A
    {
        A();
        ~A();
        Fl_Button *przycisk;
        static void przyciskCB(Fl_Widget*, void*);
    };
    class B
    {
        B(int, int);
        ~B();
    };
    Kod:
    A::A(){
        Fl_Window nazwaOkienka = new Fl_Window(500, 500, "Nazwa");
        B nazwa2 = new B(300, 300);
        przycisk = new Fl_Button(100, 100, 50, 50, "zamknij");
    }
    void A::przyciskCB(Fl_Widget* w, void *v)
    {
        delete static_cast<A*>(v);
    }
    A::~A()
    {
        delete przycisk;
    }
    Oczywiscie tego jest wiecej w kodzie, a to jest przykladowo. Sprzydaloby sie zrobic delete rowniez na "nazwa2" oraz "nazwaOkienka", ale destruktor nie widzi tych obiektow. Oczywiscie moge zrobic podobny trick jak z przyciskiem, albo uzyc inteligentnych wskaznikow (powinno chyba zadzialac), ale zastanawiam sie czy jest jakis prostszy sposob.
    Wiem, ze przyklad troche smieszny, ale w aplikacji wyglada to nieco inaczej, a chodzi po prostu o to, by przycisk kasowal caly ten obiekt. Jezeli gdzies zle cos zrobilem, to tez wytknijcie mi, bo ucze sie dopiero xd.

  12. #4121
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,039
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Kod:
    	void pad_properties::load()
    {
    	boost::property_tree::ptree pt;
    	boost::property_tree::read_info("C:\\NewFolder\\file.vcf", pt);
    Kod:
      dumpsel.cpp
    1>xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\detail\allocator_utilities.hpp(153): error C2061: syntax error : identifier 'p'
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\multi_index\detail\copy_map.hpp(87) : see reference to function template instantiation 'void boost::detail::allocator::construct<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>>(void *,const Type &)' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>  ,            Type=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>          ]
    1>         xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\multi_index\detail\copy_map.hpp(82) : while compiling class template member function 'void boost::multi_index::detail::copy_map<boost::multi_index::detail::sequenced_index_node<Super>,std::allocator<Value>>::clone(Node *)'
    1>          with
    1>          [
    1>              Super=boost::multi_index::detail::ordered_index_node<boost::multi_index::detail::index_node_base<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>,std::allocator<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>>>>
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>  ,            Node=boost::multi_index::detail::sequenced_index_node<boost::multi_index::detail::ordered_index_node<boost::multi_index::detail::index_node_base<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>,std::allocator<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>>>>>
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\multi_index_container.hpp(270) : see reference to function template instantiation 'void boost::multi_index::detail::copy_map<boost::multi_index::detail::sequenced_index_node<Super>,std::allocator<Value>>::clone(Node *)' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Super=boost::multi_index::detail::ordered_index_node<boost::multi_index::detail::index_node_base<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>,std::allocator<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>>>>
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>  ,            Node=boost::multi_index::detail::sequenced_index_node<boost::multi_index::detail::ordered_index_node<boost::multi_index::detail::index_node_base<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>,std::allocator<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>>>>>
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\multi_index_container.hpp(268) : see reference to class template instantiation 'boost::multi_index::detail::copy_map<boost::multi_index::detail::sequenced_index_node<Super>,std::allocator<Value>>' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Super=boost::multi_index::detail::ordered_index_node<boost::multi_index::detail::index_node_base<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>,std::allocator<std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>>>>
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\multi_index_container.hpp(261) : while compiling class template member function 'boost::multi_index::multi_index_container<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,boost::multi_index::indexed_by<boost::multi_index::sequenced<boost::multi_index::tag<boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>>,boost::multi_index::ordered_non_unique<boost::multi_index::tag<boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>::subs::by_name,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,boost::multi_index::member<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>,pointer-to-member(0x0)>,std::less<Key>>,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,std::allocator<Value>>::multi_index_container(const boost::multi_index::multi_index_container<Value,boost::multi_index::indexed_by<boost::multi_index::sequenced<boost::multi_index::tag<boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>>,boost::multi_index::ordered_non_unique<boost::multi_index::tag<boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>::subs::by_name,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,boost::multi_index::member<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>,pointer-to-member(0x0)>,std::less<Key>>,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,std::allocator<Value>> &)'
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\property_tree\detail\ptree_implementation.hpp(194) : see reference to function template instantiation 'boost::multi_index::multi_index_container<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,boost::multi_index::indexed_by<boost::multi_index::sequenced<boost::multi_index::tag<boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>>,boost::multi_index::ordered_non_unique<boost::multi_index::tag<boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>::subs::by_name,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,boost::multi_index::member<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>,pointer-to-member(0x0)>,std::less<Key>>,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,std::allocator<Value>>::multi_index_container(const boost::multi_index::multi_index_container<Value,boost::multi_index::indexed_by<boost::multi_index::sequenced<boost::multi_index::tag<boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>>,boost::multi_index::ordered_non_unique<boost::multi_index::tag<boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>::subs::by_name,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,boost::multi_index::member<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>,pointer-to-member(0x0)>,std::less<Key>>,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,std::allocator<Value>> &)' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\property_tree\detail\ptree_implementation.hpp(57) : see reference to class template instantiation 'boost::multi_index::multi_index_container<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,boost::multi_index::indexed_by<boost::multi_index::sequenced<boost::multi_index::tag<boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>>,boost::multi_index::ordered_non_unique<boost::multi_index::tag<boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>::subs::by_name,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,boost::multi_index::member<std::pair<const Key,boost::property_tree::basic_ptree<Key,std::string,std::less<Key>>>,const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>,pointer-to-member(0x0)>,std::less<Key>>,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na,boost::mpl::na>,std::allocator<Value>>' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>  ,            Value=std::pair<const std::string,boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<std::string>>>
    1>          ]
    1>         xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\property_tree\detail\ptree_implementation.hpp(180) : see reference to class template instantiation 'boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<Key>>::subs' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\include\boost\property_tree\detail\ptree_implementation.hpp(180) : while compiling class template member function 'boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<Key>>::basic_ptree(void)'
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\dumpsel.cpp(440) : see reference to function template instantiation 'boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<Key>>::basic_ptree(void)' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>          ]
    1>          xxxxxxxxxxxxxxxxx\dumpsel.cpp(440) : see reference to class template instantiation 'boost::property_tree::basic_ptree<std::string,std::string,std::less<Key>>' being compiled
    1>          with
    1>          [
    1>              Key=std::string
    1>          ]
    @szulak ;
    Co robie nie tak?

    dobra juz cos przez googla zrobilem i sie buduje
    Ostatnio zmieniony przez Pumpkin : 29-12-2015, 18:56
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  13. #4122
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Snazol napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Oczywiscie tego jest wiecej w kodzie, a to jest przykladowo. Sprzydaloby sie zrobic delete rowniez na "nazwa2" oraz "nazwaOkienka", ale destruktor nie widzi tych obiektow. Oczywiscie moge zrobic podobny trick jak z przyciskiem, albo uzyc inteligentnych wskaznikow (powinno chyba zadzialac), ale zastanawiam sie czy jest jakis prostszy sposob.
    Wiem, ze przyklad troche smieszny, ale w aplikacji wyglada to nieco inaczej, a chodzi po prostu o to, by przycisk kasowal caly ten obiekt. Jezeli gdzies zle cos zrobilem, to tez wytknijcie mi, bo ucze sie dopiero xd.
    @Snazol ;
    Jesteś 1. osobą ktora znam i uzywa FLTK! Jakis czas temu, chcialem oprzez GUI swojego bota w Tibii na tym :).


    Kod:
    #include <memory>
    
    class A
    {
    public:
        A();
        ~A();
        
        static void przyciskCallBack(Fl_Widget*, void*);
    	
    private:
    	std::unique_ptr<Fl_Window> okienko_;
    	std::unique_ptr<Fl_Button> przycisk_;
    };
    
    // ----- impl -----
    
    A::A() :
    	okienko_(new Fl_Window(500, 500, "Nazwa")),
    	przycisk_(new Fl_Button(100, 100, 50, 50, "zamknij"))
    {
    }
    
    A::~A()
    {
        // okienko_ oraz przycisk_ sa zniszczone automatycznie
    }
    @Pumpkin ;
    error C2061: syntax error : identifier 'p'
    ^
    Gdzieś Ci się literka wkradła :)
    Ostatnio zmieniony przez szulak : 29-12-2015, 18:56

  14. #4123
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,039
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj szulak napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @Snazol ;
    Jesteś 1. osobą ktora znam i uzywa FLTK! Jakis czas temu, chcialem oprzez GUI swojego bota w Tibii na tym :).


    Kod:
    #include <memory>
    
    class A
    {
    public:
        A();
        ~A();
        
        static void przyciskCallBack(Fl_Widget*, void*);
    	
    private:
    	std::unique_ptr<Fl_Window> okienko_;
    	std::unique_ptr<Fl_Button> przycisk_;
    };
    
    // ----- impl -----
    
    A::A() :
    	okienko_(new Fl_Window(500, 500, "Nazwa")),
    	przycisk_(new Fl_Button(100, 100, 50, 50, "zamknij"))
    {
    }
    
    A::~A()
    {
        // okienko_ oraz przycisk_ sa zniszczone automatycznie
    }
    @Pumpkin ;
    error C2061: syntax error : identifier 'p'
    ^
    Gdzieś Ci się literka wkradła :)
    To byl plik naglowkowy z boosta w ktorym nic nie zmianialem, ale wygooglowalem i mowili zeby pozmienaic cos w opcjach projektu i jak pozmienialem to dziala
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  15. #4124
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,039
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @szulak ;
    hmm, tylko skadten parser ma wiedziec ktore instancje sa do ktorej definicji?
    Popatrz ze juz w jednej tej samej sekcji masz wszystkie instancje i czesc z nich korzysta z innych definicji a czesc z innych. Kolejnosc polozenia elementow tutaj ma znaczenie. To miejsce polozenia definicji okresla ktore instancje do ktorej definicji sie zalapia. Czy dalej sobie moge poradzic z czyms takim za pomoca property tree?
    COMPONENT_PIN_PADS SECTION
    {

    PIN_PAD_DEFINITION RECORD
    {
    PIN_PAD_STANDARD RECORD
    {
    PAD_SHAPE R
    PAD_TYPE Thermal
    PAD_WIDTH 1905000
    PAD_LENGTH 0
    PAD_OTHER_SIZE 0
    THERMAL_SPOKE_ANGLE 0
    THERMAL_SPOKE_COUNT 0
    THERMAL_SPOKE_WIDTH 0
    PAD_ORIGIN_OFFSET 0
    PAD_CORNER_RADIUS 0
    }
    }
    PIN_PAD_INSTANCE -12992100 24726900 0 U1.1
    PIN_PAD_INSTANCE -12992100 20993100 0 U1.2
    PIN_PAD_INSTANCE -2247900 20993100 0 U1.3
    PIN_PAD_INSTANCE -2247900 24726900 0 U1.4

    PIN_PAD_DEFINITION RECORD
    {
    PIN_PAD_STANDARD RECORD
    {
    PAD_SHAPE S
    PAD_TYPE Thermal
    PAD_WIDTH 1905000
    PAD_LENGTH 0
    PAD_OTHER_SIZE 0
    THERMAL_SPOKE_ANGLE 0
    THERMAL_SPOKE_COUNT 0
    THERMAL_SPOKE_WIDTH 0
    PAD_ORIGIN_OFFSET 0
    PAD_CORNER_RADIUS 0
    }
    }
    PIN_PAD_INSTANCE 13677900 24726900 0 U2.1
    PIN_PAD_INSTANCE 13677900 20993100 0 U2.2
    PIN_PAD_INSTANCE 24422100 20993100 0 U2.3
    PIN_PAD_INSTANCE 24422100 24726900 0 U2.4
    Ostatnio zmieniony przez Pumpkin : 30-12-2015, 10:45
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  16. #4125
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Pumpkin napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    hmm, tylko skadten parser ma wiedziec ktore instancje sa do ktorej definicji?
    Parser tego nie wiem, Ty to wiesz. Po wczytaniu tego dokumentu i stworzeniu PTree, musisz sam to przekonwertowac na obiekty i ich instancje.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Star Wars: The Old Republic - temat ogólny
    Przez Mefistos w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 106
    Ostatni post: 21-11-2012, 14:28
  2. League of Legends //dla potomnosci: League of Legends - temat ogolny.
    Przez ZinC w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 30145
    Ostatni post: 24-03-2012, 02:33
  3. Cities XL 2012 - temat ogólny
    Przez Bezdomny w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 20-10-2011, 18:11
  4. Dragon Ball Legend temat ogólny
    Przez Mugenoo w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post: 02-03-2011, 16:47

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •