Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
Jednak wartość merytoryczna jest na dobrym poziomie. Kiedy dasz jakieś nowe? Chętnie pogłówkuje.
O, albo czy znasz jakąś stronę właśnie z takimi zadaniami/ćwiczeniami?
x > 2
x jest liczbą całkowitą
ZinC ogląda chińskie bajki.
x > 2
x = 3
x > 2
x = 1
x > 2
>, <, >=, <=, ==, !=, and, or, not
>, <, >=, <=, ==, !=, &&, ||, !
x > 2 and x < 2
ZinC ogląda chińskie bajki i Masaker jest gruby
x > 2 or x < 2
x != 7 and x < 9 and x > 1
<jakiś warunek> and sprawdzParzystoscCyckowWZakochaszSiePrzegrywasz()
!(x > 2) # python: not x > 2
if(<formuła logiczna>) {
// Instrukcje, które ma wykonać program, jeżeli formuła logiczna zwraca wartość 1
}
if <formuła logiczna>:
# Instrukcje, które ma wykonać program, jeżeli formuła logiczna zwraca wartość True
if <formuła logiczna> {
}
else {
// jeżeli <formuła logiczna> zwraca 0, tutaj będą wykonane instrukcje.
}
if <formuła logiczna>:
# ...
else:
# te instrukcje wykonają się, gdy formuła logiczna zwróci False.
# zakładamy, że zmienna najlepszy przechowuje aktualny najlepszy wynik, a wynik - wynik gracza:
if wynik > najlepszy:
print(wynik)
najlepszy = wynik # najlepszy wynik się zmienił - teraz najlepszym wynikiem jest wynik gracza!
if wynik > najlepszy:
print(wynik)
najlepszy = wynik # najlepszy wynik się zmienił - teraz najlepszym wynikiem jest wynik gracza!
else:
print("Pisz testament chłopcze.")
zadzwonPoTorg Usera()
while <formuła logiczna>:
# kod będzie wykonywany w kółko, dopóki <formuła logiczna> zwraca True
while(<formuła logiczna>) {
// kod będzie wykonywany w kółko, dopóki <formuła logiczna> zwraca 1.
}
i = 1
while i <= 100:
print(i)
i = i + 1
<formuła logiczna> => <formuła logiczna>
Fib(0) = 0
Fib(1) = 1
Fib(2) = 1
Fib(n) = Fib(n-1) + Fib(n-2)
int nTyFib = 10;
// policz fibonacciego.
// Kolejne liczby fibonacciego:
// 0: 0, 1: 1, 2: 1, 3: 2, 4: 3, 5: 5, 6: 8, 7: 13, 8: 21, 9: 34, 10: 55
printf("%d\n", wynik); // wypisze: 55
line = input() # input() zwraca nam jedną linię wczytaną przez użytkownika. Opcjonalnie możesz dodać w argumencie komunikat dla użytkownika, np. input("Podaj liczbę")
liczba = int(line) # zamieni nam napis, który jest liczbą na prawdziwą Pythonową liczbę.
Ostatnio zmieniony przez Killavus : 14-04-2013, 19:37
Ostatnio zmieniony przez Abe : 14-04-2013, 20:52
if (jakis fajny warunek)
{
// zrob cos
// zrob cos
// zrob cos
}
if (jakis fajny warunek) {
// zrob cos
// zrob cos
// zrob cos
}
Ostatnio zmieniony przez Gray : 14-04-2013, 21:34
fib1=1
fib2=1
print("Który wyraz ciągu wyświetlić?")
n=int(input())
i=2
if n<3 and n>0:
print("1")
else:
if n<0:
print("Nie można wybierać liczb ujemnych.")
else:
while i!=n:
fib=fib2
fib2=fib2+fib1
fib1=fib
i=i+1
print("Wynik to:"+str(fib2))
Ostatnio zmieniony przez Gray : 15-04-2013, 00:25
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// utworzenie funkcji ze zmienna pobierana w trakcie wywolywania - typu integer
int collatza(int liczba)
{
//tworzenie licznika
int i=0;
//sprawdzenie warunku czy doszlismy do konca obliczen - liczby 1
while (liczba>1)
{
// sprawdzenie czy liczba parzysta - reszta z dzielenia przez 2 musi byc 0
if ( liczba%2 == 0 )
{
liczba=liczba/2; // wiadomo
}
else
{
liczba=(liczba*3)+1; // wiadomo
}
i++; // zwiekszenie licznika
// wyswietlenie aktualnej liczby
printf("\nLiczba aktualna: %d",liczba);
};
return i; // zwrocenie licznika czyli ilosci krokow
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// utworzenie zmiennej do ktorej wpiszemy wlasna liczbe
int a;
printf("wpisz liczbe: "); //informacja dla uzytkownika
// wczytywanie z klawiatury - informacja dla kompilatora ze pobierzemy coś typu digit - liczbe
// ma ją przypisać do zmiennej a. Ważny znak & w C, killavus wiecej o tym napisze zapewne.
scanf("%d",&a);
// utworzenie zmiennej i , i przypisanie jej wartosci tego co sie wykona w funkcji collatza.
// Dla funkcji Collatza przekazujemy wczytana wartosc, dlatego zmienna int liczba bedzie miala wartosc a
int i=collatza(a);
// wyswietlenie wyniku. \n oznacza nowa linie, czysto dla wygladu programu.
printf("\n\nLiczba przeksztalcen dla liczby %d wynosi: %d\n\n",a,i);
system("PAUSE");
return 0;
}
Ostatnio zmieniony przez Bazan : 15-04-2013, 01:44
Dreaming by drumming. ™
Pobieranie z serwisów hotfile / rapidshare / netload / uploading / freakshare / filefactory / turbobit / bitshare / extabit / youtube / redtube / letitbit / 4shared / mediafire / filepost / uploaded / hellshare / rapidgator / shareflare / jumbofiles / fiberupload / fileserving / fastshare / depositfiles / filelaser i innych: bez limitów ;)
Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)
Zakładki