Smok odwraca się ogonem, jak stoi, to animacji nie ma. Wykonuje animacje jakby się ruszył, ale w miejscu(w animacji smoka ogon rusza się z jednej strony na drugą), wyświetlony zostaje jeden z wielu efektów tibijki 11, który np. świadczy o tym, że smok tupnął i w przeciwieństwie do zawodników fame mma wyprowadził cios z biodra. Gracz przelatuje przez kratki z animacją dymków. Wystarczające?
Nie musi wyglądać super zajebiście, chodzi o mechanikę i żeby było widoczne, że coś sie dzieje. W tibi nawet nie widać, ze postać bije i jakoś nikomu brak animacji nie przeszkadzał xD. Gierka nie jest celowana w dzieciaczków i ogólny rynek.
w00z napisał
bawi mnie, że zachowujesz się jakbyś pozjadal wszystkie rozumy, a nie bierzesz poprawki na czasy, w jakich tibijka powstawała
życzę powodzenia, pozdro
ale można jaśniej, bo nie idzie za tym żaden wniosek
btw. czy jeżeli aktualnie pracuję jako software engineer za 5-cyfrową kwotę euro z 1 z przodu i byłbym w stanie poświęcić 100h miesięcznie na projekt, to czy osiągnięcie twojego budżetu 300 baniek po 6 miesiącach jest wystarczającą ETA?
i czy wy kurwa rozumiecie, że ja cały czas piszę o OTSie, nie odrębnej grze? tylko OTSie z innym podejściem do tibijki, na którym grałby np. profesorek, parcelix i 30 innych osób z torga, a nie globalny produkt na 10000 graczy
I w takich realiach są prowadzone te rozważania teoretycznie, nikt tu nie chce robić 2 bloodstone'a, czy drugiej tibii, albo poważnej gierki, tylko OTSa z kompletnym reworkiem gierki. Tak jak dota była kompletnym reworkiem mechaniki wc3(też by pewnie torgi twórcy powiedziały, że się nie da i pomysł chujowy xD). Już zrozumiałe?
Zakładki