Reklama

Pokaż wyniki sondy: Na jakim kliencie powinien bazować torgOT?

Głosujący
160. Nie możesz głosować w tej ankiecie
  • 7.72

    56 35.00%
  • 8.0

    104 65.00%
Strona 1 z 16 12311 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 226

Temat: Projekt torgOT

  1. #1
    Avatar Grimekk
    Data rejestracji
    2011
    Posty
    2,693
    Siła reputacji
    14

    Domyślny Projekt torgOT

    IP Serwera: torgot.pl
    Start: 09/11/14
    Nowy temat: http://torg.pl/showthread.php?455653-8.0-TorgOT


    aloszka.

    Od jakiegoś czasu razem z dwoma userami z forum ( @Seyaelo ; & @Cro ; ) pracujemy nad małym serwerem głównie dla społeczności torga. Nie oczekujemy kokosów ani tysięcy graczy - mapa będzie stosunkowo niewielka, ale konkretna i przyjemna przy zwiedzaniu. Chcielibyśmy, żeby torgOT odpowiadał jak największej ilości osób, dlatego pomimo tego, że sam projekt nie jest jeszcze skończony (a zrobiliśmy już gdzieś 75%), wychodzimy do Was z prośbą o przeanalizowanie naszych dylematów i podpowiedzenie nam co by Wam, graczom najbardziej odpowiadało.

    Na ogól, obecny zarys to takowy exp stage + skills/mlvl/loot:
    • 8-24 x10
    • 25-50 x8
    • 50-999 x5
    • Skills&mlvl: x5
    • Loot: x1.5


    Idee Seyi odnośnie rozgrywki:
    *Regeneracja pm i pż x2 (według Rl Tibii)
    *Wszystkie Runy x2
    *[Tylko propozycja] Rare rzeczy typu MPA, Demon armor, Demon helmet itp. chronią x% przed fizycznymi obrażeniami, albo jakimś żywiołem (Jeżeli wam się spodoba to ustalimy konkrety)
    *Questy - oczywiście na mapę będzie trzeba nanieść trochę więcej questów, np. Banshee, DHQ, Annhi, myślałem też nad lekką zmianą tych questów, tak aby gracz na nowo mógł poczuć powiew nieznanego.
    *Prowadzenie galerii zdjęć z serwera, oraz zdjęcie miesiąca.


    Ogólnie to też chcielibyśmy, żeby pieniądze miały jakąś wartość w grze. Wydaję się nam, że na dzisiejszej scenie OT jest to właśnie jeden z największych problemów - najlepszy ekwipunek można bardzo łatwo zdobyć przez co handel nie ma żadnego sensu. Osobiście, myślę, że problem można rozwiązać poprzez udostępnienie pewnych przedmiotów z górnej półki tylko poprzez ich kupno w sklepie. Nakłoniłoby to graczy do zbierania i sprzedaży wcześniej zdobytego loota. Ceny byłyby dokładnie obliczone i zmieniane jeżeli najdzie taka potrzeba.
    Drugą opcją z kolei, byłby pomysł, który wymyśliłem już całkiem dawno temu. Mianowicie, możliwość skorzystania z teleportów na niektóre expowiska/questy po określonej zapłacie. Oczywiście, ceny nie byłyby niskie a zdobycie pieniędzy nie byłoby proste - w ten sposób gold w grze zyskałby wartość, przez co byłby bardziej pożądany, a handel na trade by ruszył aby owe pieniądze zdobyć.


    Kolejnym dylematem z którym niestety musimy się zmierzyć jest wybór protokołu. Na dzień dzisiejszy wahamy się między klientem 7.72 a 8.0 i żeby było prościej zobaczyć czego byście chcieli, umieściłem w temacie ankietę.


    Screeny z mapy serwera:




    To chyba na tyle. Na razie to wszystko to tylko luźne propozycję, które jesteśmy skłonni zaadaptować do zainteresowań graczy, więc piszcie cokolwiek Wam wpadnie do głowy i sprawdzimy czy mogłoby się to sprawdzić w grze.


    Dzięki za uwagę i dobranoc.
    Ostatnio zmieniony przez Grimekk : 05-11-2014, 21:11

  2. #2
    Avatar hallan
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Bielsko-Biała
    Wiek
    35
    Posty
    558
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Agree i chuj, dość ostów gdzie są one robione wyłącznie dla kasy. Chętnie wbije na otsa na którym zabije parę dragów czy dli dziennie. Popierdolę jakieś głupoty z kimś z forum.
    Znając życie znajdą się takie osoby które wbiją nas serwa żeby zrobić burdel, ale może i to da się ogarnąc;)

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Aver
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Tychy
    Posty
    6,399
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Wydaje mi się że jednym z błędów twórców OTSów to robienie zbyt dużej mapy do ilości graczy. Taka sytuacja. Powiedzmy że do mapy obecnej Tibi gdzie miast jest... zapomniałem. Wpuścisz 5 graczy. Istnieje prawdopodobieństwo że oni nawet się nie spotkają po dłuższym czasie gry i zrezygnują. Bo kto by grał w tą grę prawie jak offline? ;dd


    Wrzuciłem filmik o inflacji w grach LINK może jakoś udoskonalicie tą grę. Imho za łatwo się wszystko zdobywa. Drop rate jest za duży na wszystko. Nie ma wyzwań w tej grze obecnie. Dziwi mnie fakt, że nie robią potworów których zabicie wymaga ekipy powiedzmy 5 os. żeby więcej dmg zadawać niż on się leczy + wyróżnienie klas większe.





    @edit
    No dobra, są jakieś bossy INQ etc ale i tak jest tego za mało.
    Ostatnio zmieniony przez Aver : 18-09-2014, 00:39

  5. #4
    Avatar Seyaelo
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Tybet
    Posty
    2,233
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @ @Aver
    W zupełności się z Tobą zgadzam, sam wiele razy powtarzałem ten błąd i robiłem kolosalne mapy, z czasem nauczyłem się, że większe nie znaczy lepsze, dlatego teraz stawiam wszystko na dynamikę rozgrywki, bez zbędnych kilometrów drzewek i chwastów.

    Jeżeli ma ktoś jakieś propozycję związane z serwerem to zapraszam do dyskusji, oraz zapraszam do głosowania!

    8.0 Custom server

  6. #5
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Jeśli nie chcecie, żeby każdy lądował z najlepszym sprzętem, możecie udostępniać część niego tylko przez natrudniejszych przeciwników(np. w odpowiednich raidach są), z bardzo wysokimi wymaganiami i brakiem pewności, że się osiągnie go(a więc nie spada z szeregowego demona, ani z skrzynki questowej). Warto było by tworzyć zdywersifykowany pod względem zastosowań sprzęt, z prostego powodu - nie będzie najlepszego sprzętu na każdą okazję, a więc by postać była maksymalnie wykoksana trzeba będzie naprawdę sporo zrobić. Dodatkowo wszelkiego rodzaju mechaniki pokroju soulboundy, account boundy, zużycia przedmiotów itp. służą właśnie ograniczeniu dostępnego sprzętu w handlu.

    W innym wypadku podaż jest po prostu nieskończona, a popyt jest znacznie mniejszy w stosunku do niej i MUSI dojść do sytuacji gdzie najlepszy sprzęt będzie tanio sprzedawany, lub dostęp do pieniądza będzie tak duży, że osiągnięcie najlepszego sprzętu(nawet u NPC) to tylko kwestia ilości granych godzin. Radość z zdobycia takiego przedmiotu jest prawie żadna, ba może to odrzucać od rozgrywki - czy ktoś lubi grindować przez miesiące lub wbijać skille 105/105 na rate x1?

    Dywersyfikacja przedmiotów mogłaby mieć nieco inny charakter niż standardowe +5% odporności na ogień. Np. szybsza regeneracja many, ale większe otrzymywane obrażenia fizyczne, przedłużenie zasięgu czarów typu strike o 1 kratkę, strike bijący jak za 7.4 ale z większym dmg. To mocno odchodzi od standardowej Tibii, ale po pierwsze powoduje, że matematycznie system już nie jest rozgryzywalny i gracze mają kilka ciekawych wyborów, zamiast szukania zbroi +5% przeciw ogniowi na smoki i demony, a +2% fizycznych przeciw behemotom. No i przedłużyć może żywotność serwera pozwalają na nieco inne style rozgrywki, a przytym nie psując tego co każdy tutaj dobrze zna i się dobrze z tym czuje. Oczywiście to jest znaczne odejście od standardu i może się nie spodobać każdemu, choćby pod względem klimatu. To też spory nakład czasowy i inwestycyjny. W każdym razie chętnie bym zobaczył większą różnorodność w przedmiotach niż tylko więcej armora i shielda(bo to jest zwyczajnie nudne).

  7. #6
    Avatar Damovsky
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Wrocław
    Posty
    1,144
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    zapowiada się ciekawie ja bym się skłaniał nad wersją 7.9 albo 8.0

  8. #7
    Avatar Seyaelo
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Tybet
    Posty
    2,233
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Zużycie przedmiotów na pewno odpada chcemy zachować klimat Tibii w jak największym stopniu, pomysł z raidami bardzo mi się spodobał i prawdopodobnie go wykorzystamy.

    jutro prawdopodobnie ustalimy klient serwera i zaczniemy pracę nad skryptami, dlatego raz jeszcze zachęcam do oddania głosu w ankiecie.

    8.0 Custom server

  9. #8
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,445
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    8.0 to jest to ;)
    Wbije na pewno, antybota moge zrobić

  10. #9
    Avatar Nosikamyk
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Rzeszów
    Wiek
    32
    Posty
    1,479
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    jakie roznice sa pomiedzy 7.72 a 8.0?

  11. #10
    Avatar NoLossPrevented
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    831
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Nosikamyk napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jakie roznice sa pomiedzy 7.72 a 8.0?
    addony, sporo nowych grafik, itemów, monstery poi etc etc

  12. #11
    Avatar Seyaelo
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Tybet
    Posty
    2,233
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Nosikamyk napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jakie roznice sa pomiedzy 7.72 a 8.0?
    Co nowego w 8.0?
    Obrażenia zadawane od run i zaklęć zależą już bardziej od poziomu magicznego, a większość broni ma wymagania poziomowe. Wprowadzono też mnóstwo nowych broni do walki w zwarciu i na dystans. Paladyni i rycerze otrzymali kilka unikatowych czarów.
    Hotkeye.
    PVP system.
    Addon system.
    Nowe potwory w szczególności te z POI.

    8.0 Custom server

  13. #12
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    12,597
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    jakieś innowacje dot pvp?

  14. #13
    Avatar idong
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    79
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    imo exp stage do zmiany, x8 do 99 m.in.

  15. #14
    Avatar w00z
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    2,987
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    zapowiada się zajebiscie, ale prosze, zróbcie 8.0 :(
    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    no nie wiem, może dlatego że ludzie to kurwy i "nie wypada" mi kurwa shitpostować na takim forum? xD, bo nie zostałoby to dobrze odebrane i zrozumiane, i rozjebałoby mi życie xD?
    to tak jakby kurwa papież miał tu konto i byś się go pytał na chuj mu ta anonimowość

  16. #15
    Avatar Adziorroo
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    29
    Posty
    3,253
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Za duże rate imo, czym ciezej cos zdobyc tym dluzej sie gra(tibianik), na takim rate po tygodniu beds dwa expowiska na ktorych mozna expic i nikogo na rotach czy cycach.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [8.0] TorgOT - TEST SERWER {TEMAT ROKU 2014!}
    Przez Grimekk w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 1700
    Ostatni post: 01-12-2014, 22:11
  2. TorgOT - ściana płaczu, kącik malkontenta, name it
    Przez darkan w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 70
    Ostatni post: 16-11-2014, 18:17
  3. torgOT - start serwera już niedługo
    Przez Grimekk w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post: 11-11-2014, 10:49
  4. [8.0] TorgOT
    Przez Seyaelo w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 578
    Ostatni post: 09-11-2014, 19:20

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •