Zgadza sie, eloth byl super. Obawiam sie jednak niestety, ze lwia czesc graczy nie znioslaby stalych exp rate'ów. Niestety zawdzieczamy to real map otsom gdzie 200 level wbija sie w 2 godziny. Poza tym rosnie odsetek bardzo mlodych kosztem starych graczy co odbija sie w bardzo duzej popularnosci evo otsow. Sama global tibia tez malo ma wspolnega z ta sprzed paru lat niestety. Generalnie graczom w tej chwili zalezy na "oro", o jakimkolwiek wkladaniu pracy w swoja postac nie ma mowy. A tworcy OTS nawet nie sprzeciwiaja sie temu. Zauwazcie, ze ostatnia wersja tibii, na ktora wydano elfbota jest 8.6. Pominmy juz fakt, ze 99% otsow jest wlasnie na te tibie, a nie na najnowsza jak to zawsze bylo. Ba, na najnowsza tibie nie ma praktycznie nic! Popularne ip changery - do 8.6 zwykle. Jest co prawda IPchanger talaturena i jakies inne, napisane w C#, ale te ip changery wymagaja instalowania .NET framework 3.5, co dla uzytkownikow winXP i starszych jest mega przeszkoda (80 mb + powolna instalacja - komu sie chce?). Serwery 9.31? Od wydania na 8.54 nie ma najlepszego TFS 0.3. Jest jedynie prywatny 0.4 i poza tym 0.2, ktory jest bardzo ubogi w bajery, podobnie OTServ. Tak wiec chyba juz malo komu zalezy na tym zeby bylo jak dawniej.
Ja sam planuje stworzyc cos malego, nawet nie full real mape, a jedynie jedno-dwa miasta z malym expem. Wszystko bedzie dokladnie dopracowane, kazda wajcha i klucz beda dzialaly, npc jak na real tibii. OTS nie bedzie dedykowany duzej liczbie graczy, 50 osob online bedzie mnie cieszylo. Na prawde takie serwery maja super klimat, nie mozna ich w ogole porownywac do jakichs tam narvii czy innych real mapek.
Zakładki