Co do Staminy - zostawić tą nazwę i zmienić funkcję.
Polegałoby na tym, że docelowo byłoby jej 100 i z każdym level jej maksymalny poziom wzrastałby o jeden.
Jej działanie wyglądałby tak, że jej aktualna procentowa wartość byłaby wciśnięta we wszystkie wzory - stabilizowałoby to pvp, bowiem w moim zamyśle z każdym zadanym ciosem i wycastowanym spellem stamina by spadała o odpowiednią wartość, dajmy, że byłoby to 7 dla ciosu bronią, 8 dla zaklęcia, maga/druida, 11(lub różne wartości dla różnych zaklęć) dla umiejętności fizycznych(groundshaker/exori), 5 dla runy, 6 dla użycia różdżki, 6 dla otrzymania ciosu, 5 za przyjęcie ciosu na tarczę i 4 za unik.
Widać ostro pojechałem po staminie dla wojownika - owszem - dlatego, że wykorzystując ten system usunąłbym manę za zaklęcia czysto fizyczne - wojownik miałbym trochę many, dla zaklęć jak utevo lux etc.
Gdy stamina spada, spada szansa na unik, blok, siła ciosu, szansa na trafienie, siła zaklęć i prędkość chodzenia - przy staminie = 0 stawiałbym nawet, że o całe 50% i zerowane byłyby też szanse na krytyki - sprawia to, że w walce możnaby męczyć silniejszego przeciwnika, by móc go następnie szybko i sprawnie wykończyć.
Stamina regenerowałaby się w przypadku odczekania 4 sekund bez żadnej akcji - w tym przemieszczania się - wtedy co sekundę stamina rośnie o 10 aż do pełna. Gdy ma się więcej niż 50% staminy można się poruszać w trakcie regeneracji.
Daje to możliwość wprowadzenia nowych eliksirów - zwiększających czasowo maksymalną staminę, itemów z + do staminy czy eliksirów regenerujących jej wartość.
Same wartości liczbowe trzebaby przetestować i ustalić najskuteczniejsze, by nie zakłócić balansu.
Staminę w takiej sytuacji dodałbym też mobom, co rozwinęłoby znów grę drużynową.
Zakładki