Reklama
Strona 1 z 3 123 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 39

Temat: Przez co Tibia traciła klimat, czyli częściowy powrót do przeszłości...

  1. #1
    Avatar Qjaw1
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    69
    Siła reputacji
    16

    Domyślny Przez co Tibia traciła klimat, czyli częściowy powrót do przeszłości...

    Witam. Chciałbym wam przedstawić wydarzenia, przez które Tibia traciła klimat. Po trochu dotyczy to update'ów jednak nie całych. Pisze ten temat w dziale o OTS'ach zobaczycie pod koniec dlaczego... Przedstawie wam to chronologicznie. Zacznijmy od klienta Tibii 7.4, bo wtedy jeszcze wszystko najlepiej trzymało się kupy.

    Update 7.4 (Christmas 2004). December 14, 2004
    Farmy UH'ów, overpowered sorcerer oraz underpowered druid.
    W tych czasach nie było jeszcze soul point'ów oraz różdżek, nie wspominając już o potionach i hotkey'ach. Knight - prosta profesja... Spędzałeś czas na skliowaniu, zakupowałeś dobre eq, a poźniej expiłeś. Do tego dochodzi wysoki zarobek z blokowania stworów dla innych postaci. Tak przedstawia się knight.
    Trudno, ale efektownie było grac palladynem. Skilowanie, potem exp. Od 15 mlv mogłeś używać sd'ków. Przypomnijmy, że w tamtych czasach palladyni biegali głównie z kuszami czy łukami. Speary nie wracały same do rączki jak boomerang. Te wczesniej wymienione bronie nie pozwalały nam używać tarczy, więc palladyn nosił ją na wypadek ucieczki.
    Sorcerer... Nie było różdżek moi drodzy, kupowałeś tarczę, broń białą i jechałeś na rotach do poziomu, na którym nie mogłeś efektownie korzystać z run. W czasie zdobywania tego określonego poziomu, ciągle miało się przy sobie blanki i robiło się runy na sprzedaż lub późniejszego wykorzystania. Przypomnę, że czary wymagały określonego Magic Levelu, nie levelu, a ten drugi dawał nam manę potrzebną na ich rzucenie. Tak więc bez souli magiczna postać, tworzyła runy nawet całą noc, żeby potem wykorzystać je na huncie, czy zwyczajnym expie... Podobnie ma się druid. Tyle, że w tych czasach robił on UH'y, które nie były dostępne w sklepach. Magiczna ekonomia serwera naprawdę bazowała na czarodziejach i druidach, bo tylko oni mogli knightom oraz palladynom dostarczyc UH'y na exp, bądź GFB na czyszczenie i niebezpieczeństwo. Tak więc bez playerów, gry nie było.

    Update 7.5 (Summer 2005). August 9, 2005
    Ograniczenie run.
    Po tym updacie, postacie otrzymały Soul Points. Był to ogranicznik przeciw cheaterski, dla playerów, którzy o dziwo mieli już wtedy boty. Jednak najszybsza i ekonomiczna możliwość expienia była wtedy kiedy używałeś run. Za chwilę wyjaśnię to...

    Update 7.55. November 16, 2005
    Runy w sklepach.
    Tu mała notatka: Od tego updata'u, runy można kupować również u npc. Po wyższej cenie, niż u postaci magicznych, jednak były.

    Update 7.6 (Christmas 2005). December 12, 2005
    Zmiana systemu magicznego.
    W tym updacie wprowadzono różdżki dla magów i druidów. Rekompensacja, za wcześniej utworzone soule. Moim zdaniem nie było to dobre posunięcie. Dla strony RPG gry oczywiście. Wyobraźmy sobie maga, który walczy normalnie białą bronią, i powoli uczy się zaklęć, które pomogą mu w życiu. Takie rozwiązanie było bardziej klimatyczne.
    Ta zasada: "Sorcerer to bardzo dobra postac, ale dopiero na wyższym poziomie, a ten trudno jest osiągnąć." zaczęła upadac. Teraz, każdy mógł być sorkiem, czy druidem. A nie oto chodziło... chodziło o to, aby druid czy sork, był silny, ale jego siłę można było osiągnąć po wielkich staraniach.

    Update 7.8 (Summer 2006). August 1, 2006
    Plusy i minusy.
    Ok pierwszy update który wprowadził prawdziwie nowe ( i naszczęście klimatyczne) tereny do świata Tibii. I chwała mu za to. Liberty Bay oraz okolice wokół niego to naprawdę było coś. Żółwie, denerwujące wszystkich żaby ;] Ale oczywiście musiał też coś udupić... Najważniejsza sprawa: hotkey'e. To była tragedia. Dwie sprawy, a w sumie jedna: system pvp upadł, teraz każdy mógł dobrze celowac i uciekac, a co z tym idzie więcej noobów, przybyło do gry. Serio. Od tąd, pacc już nie znaczył tak wiele. I ludzie, którzy nosili premiowe outfity nie wzbudzali już takiego "Woah!" jak kiedyś. A własnie, outfity... na początku były ok ale w następnych updatach, już zaczęto przesadzać. Dodatkowo pamiętacie ten outfit?

    i48.tinypic.com/2ccvzgw.jpg

    A no włąsnie odebrano go, a przyznaj, że jak na niego patrzysz i grałeś w tamtych czasach to łezka się kręci w oku. Tibia staje się coraz prostsza. Nie przez tereny, i nowe questy bo to naprawdę jest urozmaicenie ( no może nowy quest Inquisition który niszczy rary). To własnie zmieniający się system psuł klimat. Ok...

    Update 8.0 (Summer 2007). June 26, 2007
    Update 8.11 April 8, 2008
    Update 8.3 September 30, 2008
    I daaalej...


    Na przeciągu następnych updatów, próbowali balancowac profesje. A mogły one zostać takie jak kiedyś... Wprowadzili potiony, skasowali runy palladynom i knightom, speary same do łapki wpadają... Bossy zaczynają zrzucać błogosławione rary... Te i jeszcze pare innych rzeczy zaczęło popsuło klimat i daltego mówimy teraz tak często: "Ach.. old Tibia. Dobre czasy."

    Dlatego mam do was pytanie... Ile osób grało by na serwerze, który opierał by się na kliencie, który bazował by na systemie Tibii 7.4. Parę odnowien zostało by wprowadzonych, jednak nie ruszalibyśmy systemu. Nowe tereny, ok jak najbardziej to ciągle urozmaicenie... Ale system pozostaje:
    - nie ma różdżek/rodów
    - zaklęcia bazują na mlevelu, a level potrzebny tylko do osiagniecia odpowiedniego poziomu many
    - brak potionow, przywrócenie magii runicznej knightom oraz zabranie im magi spontanicznej,
    - i wiele pomysłów, które można by przywrócic z dawnej tibii.. mozecie wypisywac
    - aaaa... no i oczywiście: brak hotkeyow... klient byłby zmieniony, tak aby zapobiec botom, no i widzieliście akcje GM'ów na classictibia.com? Tu była by lepsza... Ile osób chciało by grać na takim serwerze? Jeśli lubiliście stary klimat, to się wam na pewno spodoba... Podajcie ewentualnie pomysły. o jak cofnięcie Tibii do 7.4 i updatowanie jej ponownie, z pomocą graczy.

    Bibliografia: tibia.wikia.com

    @DOWN: Masz racje... tyle, że classictibia.com uruchomiło serwer i wio. Bawcie się, aż wam się znudzi. A mi chodzi o sprowadzenie serwer nawet do czasów teraźniejszej Tibii, tylko, że ze starym systemem ;]
    Ostatnio zmieniony przez Qjaw1 : 13-02-2010, 02:34

  2. #2
    Avatar Adrino
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    975
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Przecież były już takie projekty. Jest ciągle jeden który ma się bardzo dobrze (classictibia.com). Jeszcze pół roku temu kiedy był na to szał to mógłbyś spodziewać się na twoim serwerze stada osób, teraz - nie sądze.

  3. Reklama
  4. #3

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wroclaw
    Wiek
    33
    Posty
    35
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    No cóż, fakty które wypisujesz rzezcywiście miały miejsce. Przynajmniej wiekszość. Jedank nic nowego nie odkryłeś, takich tematów i refleksji były dziesiątki.

    Moja opinia nt starych czasów:
    Po pierwsze ja to zupełnie inaczej pamiętam, podajesz fakty, szczere suche fakty, które zupełnie nie oddają tego jak się wtedy grało. Ja naprawdę nie zwracam uwagi keidy myślę o starych czasach na rzezcy o których pisałeś.
    Stara Tibia to co co się wtedy działo, te akcje i pojedyńcze sytuacje, a Ty to opisałeś jakbyś wiedział, a nie grał. To co ja pamiętam to wieczne missclicki :) (nie było piąchy tylko przycisk "uciekanie przed potworami xD"), to to, że nie można było używać liny jeśli na ropeplace coś leżałó (fieldy też), to że można było ludzi spychać do dziur, poza pz itp. Te godziny na trollach drutem kiedy sie wbijało 20 level z fs'em, random pk, bo mało kto miał jakieś wielkie plecy, spokojnie dawało radę ubić 35 knighta mając firebomby, którymi namiętnie pkowałem :D. To wszystko są takie sytuacje, nie da sie przywrócić tamtego klimatu robiąc po prostu server 7.4, było minęło.
    Tylko nocą...

  5. #4

    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Southampton
    Posty
    660
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Też kiedyś sie zastanawiałem jak to by było umieścić tibie 7.4 w najnowszej mapce ;D

    Pomysł dobry ale musiała by się za to zabrać profesjonalna ekipa taka jak na classictibia.com

  6. #5

    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Lubin <
    Wiek
    33
    Posty
    118
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Ja sam teraz gram na classictibii i nie narzekam, polecam wszystkim tego ots exp x2.5 i fajny klimat ;p

  7. #6
    Lee

    Domyślny

    No nie wiem czy bez różdzki magowie i druidzi to był dobry pomysł.
    To ich nieodłączny atrybut, a sam nie wiedziałem o tym że kiedyś używali tych samych broni do knight, bo zacząłem grać właśnie od tej magicznej wersji 7.6.

  8. #7
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Qjaw1 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Witam. Chciałbym wam przedstawić wydarzenia, przez które Tibia traciła klimat. Po trochu dotyczy to update'ów jednak nie całych. Pisze ten temat w dziale o OTS'ach zobaczycie pod koniec dlaczego... Przedstawie wam to chronologicznie. Zacznijmy od klienta Tibii 7.4, bo wtedy jeszcze wszystko najlepiej trzymało się kupy.

    Update 7.4 (Christmas 2004). December 14, 2004
    Farmy UH'ów, overpowered sorcerer oraz underpowered druid.
    W tych czasach nie było jeszcze soul point'ów oraz różdżek, nie wspominając już o potionach i hotkey'ach. Knight - prosta profesja... Spędzałeś czas na skliowaniu, zakupowałeś dobre eq, a poźniej expiłeś. Do tego dochodzi wysoki zarobek z blokowania stworów dla innych postaci. Tak przedstawia się knight.
    Trudno, ale efektownie było grac palladynem. Skilowanie, potem exp. Od 15 mlv mogłeś używać sd'ków. Przypomnijmy, że w tamtych czasach palladyni biegali głównie z kuszami czy łukami. Speary nie wracały same do rączki jak boomerang. Te wczesniej wymienione bronie nie pozwalały nam używać tarczy, więc palladyn nosił ją na wypadek ucieczki.
    Sorcerer... Nie było różdżek moi drodzy, kupowałeś tarczę, broń białą i jechałeś na rotach do poziomu, na którym nie mogłeś efektownie korzystać z run. W czasie zdobywania tego określonego poziomu, ciągle miało się przy sobie blanki i robiło się runy na sprzedaż lub późniejszego wykorzystania. Przypomnę, że czary wymagały określonego Magic Levelu, nie levelu, a ten drugi dawał nam manę potrzebną na ich rzucenie. Tak więc bez souli magiczna postać, tworzyła runy nawet całą noc, żeby potem wykorzystać je na huncie, czy zwyczajnym expie... Podobnie ma się druid. Tyle, że w tych czasach robił on UH'y, które nie były dostępne w sklepach. Magiczna ekonomia serwera naprawdę bazowała na czarodziejach i druidach, bo tylko oni mogli knightom oraz palladynom dostarczyc UH'y na exp, bądź GFB na czyszczenie i niebezpieczeństwo. Tak więc bez playerów, gry nie było.

    Update 7.5 (Summer 2005). August 9, 2005
    Ograniczenie run.
    Po tym updacie, postacie otrzymały Soul Points. Był to ogranicznik przeciw cheaterski, dla playerów, którzy o dziwo mieli już wtedy boty. Jednak najszybsza i ekonomiczna możliwość expienia była wtedy kiedy używałeś run. Za chwilę wyjaśnię to...

    Update 7.55. November 16, 2005
    Runy w sklepach.
    Tu mała notatka: Od tego updata'u, runy można kupować również u npc. Po wyższej cenie, niż u postaci magicznych, jednak były.

    Update 7.6 (Christmas 2005). December 12, 2005
    Zmiana systemu magicznego.
    W tym updacie wprowadzono różdżki dla magów i druidów. Rekompensacja, za wcześniej utworzone soule. Moim zdaniem nie było to dobre posunięcie. Dla strony RPG gry oczywiście. Wyobraźmy sobie maga, który walczy normalnie białą bronią, i powoli uczy się zaklęć, które pomogą mu w życiu. Takie rozwiązanie było bardziej klimatyczne.
    Ta zasada: "Sorcerer to bardzo dobra postac, ale dopiero na wyższym poziomie, a ten trudno jest osiągnąć." zaczęła upadac. Teraz, każdy mógł być sorkiem, czy druidem. A nie oto chodziło... chodziło o to, aby druid czy sork, był silny, ale jego siłę można było osiągnąć po wielkich staraniach.

    Update 7.8 (Summer 2006). August 1, 2006
    Plusy i minusy.
    Ok pierwszy update który wprowadził prawdziwie nowe ( i naszczęście klimatyczne) tereny do świata Tibii. I chwała mu za to. Liberty Bay oraz okolice wokół niego to naprawdę było coś. Żółwie, denerwujące wszystkich żaby ;] Ale oczywiście musiał też coś udupić... Najważniejsza sprawa: hotkey'e. To była tragedia. Dwie sprawy, a w sumie jedna: system pvp upadł, teraz każdy mógł dobrze celowac i uciekac, a co z tym idzie więcej noobów, przybyło do gry. Serio. Od tąd, pacc już nie znaczył tak wiele. I ludzie, którzy nosili premiowe outfity nie wzbudzali już takiego "Woah!" jak kiedyś. A własnie, outfity... na początku były ok ale w następnych updatach, już zaczęto przesadzać. Dodatkowo pamiętacie ten outfit?

    i48.tinypic.com/2ccvzgw.jpg

    A no włąsnie odebrano go, a przyznaj, że jak na niego patrzysz i grałeś w tamtych czasach to łezka się kręci w oku. Tibia staje się coraz prostsza. Nie przez tereny, i nowe questy bo to naprawdę jest urozmaicenie ( no może nowy quest Inquisition który niszczy rary). To własnie zmieniający się system psuł klimat. Ok...

    Update 8.0 (Summer 2007). June 26, 2007
    Update 8.11 April 8, 2008
    Update 8.3 September 30, 2008
    I daaalej...


    Na przeciągu następnych updatów, próbowali balancowac profesje. A mogły one zostać takie jak kiedyś... Wprowadzili potiony, skasowali runy palladynom i knightom, speary same do łapki wpadają... Bossy zaczynają zrzucać błogosławione rary... Te i jeszcze pare innych rzeczy zaczęło popsuło klimat i daltego mówimy teraz tak często: "Ach.. old Tibia. Dobre czasy."

    Dlatego mam do was pytanie... Ile osób grało by na serwerze, który opierał by się na kliencie, który bazował by na systemie Tibii 7.4. Parę odnowien zostało by wprowadzonych, jednak nie ruszalibyśmy systemu. Nowe tereny, ok jak najbardziej to ciągle urozmaicenie... Ale system pozostaje:
    - nie ma różdżek/rodów
    - zaklęcia bazują na mlevelu, a level potrzebny tylko do osiagniecia odpowiedniego poziomu many
    - brak potionow, przywrócenie magii runicznej knightom oraz zabranie im magi spontanicznej,
    - i wiele pomysłów, które można by przywrócic z dawnej tibii.. mozecie wypisywac
    - aaaa... no i oczywiście: brak hotkeyow... klient byłby zmieniony, tak aby zapobiec botom, no i widzieliście akcje GM'ów na classictibia.com? Tu była by lepsza... Ile osób chciało by grać na takim serwerze? Jeśli lubiliście stary klimat, to się wam na pewno spodoba... Podajcie ewentualnie pomysły. o jak cofnięcie Tibii do 7.4 i updatowanie jej ponownie, z pomocą graczy.

    Bibliografia: tibia.wikia.com

    @DOWN: Masz racje... tyle, że classictibia.com uruchomiło serwer i wio. Bawcie się, aż wam się znudzi. A mi chodzi o sprowadzenie serwer nawet do czasów teraźniejszej Tibii, tylko, że ze starym systemem ;]
    Uważasz, że czasy, gdy knight expił na ghoulach, mumiach, no, czasem pokonał dragona, na 90 lvlu, bo na zabicie demona nie miał szans, jedynie bloknąć go na full defie, było ok?

    Różdżki to świetny pomysł ze strony RPGowskiej, bo nigdzie mag nie używa miecza.

    Magiczne wracanie broni dystansowej typu spear itd. wprost do dłoni jest głupim pomysłem według mnie.

    A teraz co do soul, masz lepszy pomysł na powstrzymanie boterów? Jeden druid wyciągnął 10k na noc, mógł na MC walnąć 10 takich druidów i zobacz, ile kasy ma co noc, a do tego dochodzi jeszcze dzień, hoho...

    Hotkeye to paskudztwo, cóż, to fakt. Kiedyś annihilator to był wyczyn, trzeba było non stop klikać, obecnie zabicie demona to nie problem, a leczenie to kwestia trzymania hotkeya, lub włączenia bota.

    Co do rarów - Uważam, że debilizmem jest wykorzystanie legendarnych przedmiotów do questów, lub bardzo częstych bossów, gdybym miał wpływ na tibię, to bym wywalił demon legs z demon oak questa i hellgorakowi zmienił loot, bo za często się respi i ma za dobry loot w stosunku do jego siły i życia.

    Pewnie niedługo magic longsword będzie do zdobycia...

    Reasumując, część rzeczy została dobrze zrobiona, niektóre ewidentnie źle.

    Na takim serwerze grałoby sporo... magów i druidów. Uciekając zabijaliby sobie GSy, a knight by tylko mógł się przyglądać.
    Ostatnio zmieniony przez Grim90 : 13-02-2010, 10:00
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  9. #8
    Avatar Laress92
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Włocławek
    Wiek
    31
    Posty
    186
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Lee napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No nie wiem czy bez różdzki magowie i druidzi to był dobry pomysł.
    To ich nieodłączny atrybut, a sam nie wiedziałem o tym że kiedyś używali tych samych broni do knight, bo zacząłem grać właśnie od tej magicznej wersji 7.6.
    Pamiętam czasy, jak zamiast różdżek używało się broni białej (fs, skull staff). To były najlepsze czasy, a nie takie jak teraz, które są znaczniej uproszczone. Dawniej była duża większa satysfakcja z wbitego lvla i skilla w celowaniu run w pvp. Wolę także starą grafikę z tibii 7.4/7.5. Była, moim zdaniem, bardziej klimatyczna niż dzisiejsza.

  10. #9
    Avatar Dark angel on azura
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Krosno
    Wiek
    28
    Posty
    1,174
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    ja bym gral bardzo chetnie, gralem na tibii 7.3 juz chyba, niewiem, za maly smyk bylem ;d
    jednak pamietam 15 sorc serpent sword i dwarfy - nigdy powyzej tego 15 na tamtej tibii nie wyszedlem, bo caly czas mnie ubijali ;dd

    ale jaki exp by byl?;d

  11. #10
    Edwedere

    Domyślny

    Hmm aż przyłączę się do dyskusji. Stara Tibia miała swoje wady bo miała teraz wiadomo jak odeszła wszyscy widzą tylko zalety. Ja zaczynałem grać Była tibia 7.00 niecały miesiąc po moim debiucie był właśnie update na tibię 7.1. Powiem szczerze że tibia 7.1 najlepiej mi się zachowała w pamięci o ile miała pełno bugów miała najlepszy Klimat. Sądzę że CipSoft w tamtych czasach robił tibię bo im sprawiało przyjemność że tylu graczy właśnie mają a z czasem poszli za pieniążkami proste ^.0. Dlatego zaczęli system gry upraszczać i robili wszystko żeby ściągnąć jak najwięcej ludzi którzy będą kupować PACC i pieniążki czysta Komercja. Obecnie tibia jest dla mnie KICZOWATA. Przecież to właśnie na przełomie tibii 7.00 a 7.4 Padały rekordy ludzi online i powstawało mase nowych światów bo wszystkie były przepełnione a Teraz ??.. Tam był klimat , bez obrazy nie brali się ludzie którzy byli noobami bo wszyscy którzy liczyli na łatwą grę już w rookgardzie rezygnowali. Ja pamiętam kiedy Kumpel mi pokazał tą gre :) Byłem na Rookgardzie i powiedziałem mu już mi się znudziło tyle expa wbijam a jestem n tej wyspie i nic nie mogę i gdyby mi wtedy nie dobił 8 levela bym już nie zagrał w Tibię he. Mówicie że Knight nie mógł na solo ubić demona przy 90 levelu. Ale czy pamiętacie że wtedy Knight jak nigdy już później był blokerem z krwi i kości ?? Że na wszelkie hunty bez Knighta nawet nie było mowy ?? Że już 100 eka oblegało 20 osób i jeżeli ogarniał uchanie się żył puki mu wszystkie nie zeszły runy ?? A Teraz knight 400 lvl a można ubić bez problemu więc po co taki high lvl ??.. WG Mnie Cip Soft popełnił wiele błędów nie wiem czy oni to widzą czy nie ale pieniądze jednak niszczą ludzi. To taki mały referacik pozdro.

  12. #11
    Avatar HarryPortier
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    miedzy W-wa a Lodzia
    Posty
    55
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Grim90 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Uważasz, że czasy, gdy knight expił na ghoulach, mumiach, no, czasem pokonał dragona, na 90 lvlu, bo na zabicie demona nie miał szans, jedynie bloknąć go na full defie, było ok?

    Różdżki to świetny pomysł ze strony RPGowskiej, bo nigdzie mag nie używa miecza.

    Magiczne wracanie broni dystansowej typu spear itd. wprost do dłoni jest głupim pomysłem według mnie.

    A teraz co do soul, masz lepszy pomysł na powstrzymanie boterów? Jeden druid wyciągnął 10k na noc, mógł na MC walnąć 10 takich druidów i zobacz, ile kasy ma co noc, a do tego dochodzi jeszcze dzień, hoho...

    Hotkeye to paskudztwo, cóż, to fakt. Kiedyś annihilator to był wyczyn, trzeba było non stop klikać, obecnie zabicie demona to nie problem, a leczenie to kwestia trzymania hotkeya, lub włączenia bota.

    Co do rarów - Uważam, że debilizmem jest wykorzystanie legendarnych przedmiotów do questów, lub bardzo częstych bossów, gdybym miał wpływ na tibię, to bym wywalił demon legs z demon oak questa i hellgorakowi zmienił loot, bo za często się respi i ma za dobry loot w stosunku do jego siły i życia.

    Pewnie niedługo magic longsword będzie do zdobycia...

    Reasumując, część rzeczy została dobrze zrobiona, niektóre ewidentnie źle.

    Na takim serwerze grałoby sporo... magów i druidów. Uciekając zabijaliby sobie GSy, a knight by tylko mógł się przyglądać.
    Tak, te czasy były lepsze. Pamietam jak chodzilo sie na dragon lair w 2-3 osoby expic ! pojscie bez blokera na hydry (update 7.5 dodanie lamliwosci spearow+soule)to bylo "harakiri", hunty na demonach szło się z blokerem + healer + 2 shooterów siedziało się 12godzin i cieszyło jak spadło mpa/glegs. Trzeba przypomnieć też że te rary spadały rzadziej.
    Tak mam lepszy pomysł do powstrzymania boterów - chociażby otsowski system anty-afk na trainerach wpisywania kodu, teraz sobie zobacz ze system botowania tych faremek druidow nie byl az tak efektywny jak teraz postawienie 2-3 knightów cashmakerów na noc. co kiedys bylo nie do pomyslenia, a ten luring system był boski do dzis pamietam ten strach gdy przechodzilem z venore do thais zeby gsa nie spotkać albo jak dragon stał pod wejsciem do venore z kilkoma zerkami :) to byly czasy..; )
    amen.
    Ostatnio zmieniony przez HarryPortier : 13-02-2010, 17:57

  13. #12
    Edwedere

    Domyślny

    Na wieki wieków :D Dokładnie to były czasy przejście dla low levela poza Dwarf Bridge to była nerwówka :D

  14. #13
    Avatar Qjaw1
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    69
    Siła reputacji
    16

    Domyślny Przypomnienie...

    @Edwedere: Dzieki za przypomnienie... Wtedy knight był czołgiem. Nazywany był "maszynką", i macie racje knight expił sobie na mniejszych potworkach... Expił. Ale blokować mógł tylko on i był nieeezbędnym składnikiem huntow. Zasada "loot głownie dla blokera ". Zarabiał dużo, a potem expił monotonnie zeby tylko móc lepiej blokowac... I nie oszukujmy się: Najwyższe h-levele tamtych czasów? Bubble? Eternal Oblivion? To wszystko knighci. Czuło się do nich respekt...

    @Co do botów i uhmakerow... Wiesz, to juzakurat jest zadanie gamemasterów ;] Po ip mozna sprawdzac... poprsotu trzeba kontrolowac. Widzisz mozliwośc bocenia na classictibia.com? Ja nie uwierz mi ;] Nawet z bratem graliśmy na dwóch kompach i mielismy to samo ip (rózniliśmy się tylko podczepieniem do routera), i odrazu nas przywołał do siebie i kazał tańczyc pisząc "Jim Carrey" od tyłu ;p

  15. #14
    Edwedere

    Domyślny

    Cytuj Qjaw1 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @Edwedere: Dzieki za przypomnienie... Wtedy knight był czołgiem. Nazywany był "maszynką", i macie racje knight expił sobie na mniejszych potworkach... Expił. Ale blokować mógł tylko on i był nieeezbędnym składnikiem huntow. Zasada "loot głownie dla blokera ". Zarabiał dużo, a potem expił monotonnie zeby tylko móc lepiej blokowac... I nie oszukujmy się: Najwyższe h-levele tamtych czasów? Bubble? Eternal Oblivion? To wszystko knighci. Czuło się do nich respekt...

    @Co do botów i uhmakerow... Wiesz, to juzakurat jest zadanie gamemasterów ;] Po ip mozna sprawdzac... poprsotu trzeba kontrolowac. Widzisz mozliwośc bocenia na classictibia.com? Ja nie uwierz mi ;] Nawet z bratem graliśmy na dwóch kompach i mielismy to samo ip (rózniliśmy się tylko podczepieniem do routera), i odrazu nas przywołał do siebie i kazał tańczyc pisząc "Jim Carrey" od tyłu ;p

    Dokładnie :) Ja pamiętam ten moment jak Bubble jako pierwszy wbił 200 lvl jak ja to zobaczyłem to mi szczęka opadła i pomyślałem tak "O K***a taki Knight jest nie do zajechania po prostu nie można go zabić to jest Nie możliwe!!":D Teraz co z tego że tibia jest przystosowana dla High Leveli jak masz 200 lvl to jest nic kiedyś 70 lvl to był już High a 170 to rare i wszystko było Adekwatne 150 ek był Cholernie trudny do ubicia , 150 MS był tak szybki i walił tak mocno z czarów że był potęgą każdy się bał sorca po levelu 80+, Pall ?? Jak pall przekroczył 120 lvl to już był silny walił sdki po 300 , miał bolty i miał 1300+Hp Ciężko było ubić i był postacią uniwersalną był mocny strasznie ale nie taki łatwy w obsłudze. Zresztą teraz jest niby tyle czarów itp ale wtedy każda postać byla indywidualna do każdej profesji trzeba było inaczej podejść , mieć inne umiejętności i obrać inną strategie jej rozwoju i przemyślać każdy jeden ruch , każdy hunt itp a Teraz np Sorc i Edek expią identycznie bez myślenia jakiego kolwiek . Jedyne co Cip mógł rzeczywiście polepszyć Druida bo co prawda że dobijało się 11 lvl i był Uhmakerem ale wtedy Był Price List i w ogóle Rynek runiczny i itemów napędzał się sam i to było dobre a teraz już TIbia straciła wszystko co łączyło ją z RPG. Po co teraz takie High levele jak każdego można ubić bez żadnego problemu 400 ek mający 5k HP Pada jak mucha nie mówiąc o innych profesjach kiedyś nie dość że 100 lvl biło się w Conajmniej 7-8 M-cy to był adekwatny do tego jak ciężko Cię było ubić a Teraz walisz 100 lvl w 3 miesiące a mogą Cię ubić bez problemu :)

  16. #15
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj HarryPortier napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tak, te czasy były lepsze. Pamietam jak chodzilo sie na dragon lair w 2-3 osoby expic ! pojscie bez blokera na hydry (update 7.5 dodanie lamliwosci spearow+soule)to bylo "harakiri", hunty na demonach szło się z blokerem + healer + 2 shooterów siedziało się 12godzin i cieszyło jak spadło mpa/glegs. Trzeba przypomnieć też że te rary spadały rzadziej.
    Tak mam lepszy pomysł do powstrzymania boterów - chociażby otsowski system anty-afk na trainerach wpisywania kodu, teraz sobie zobacz ze system botowania tych faremek druidow nie byl az tak efektywny jak teraz postawienie 2-3 knightów cashmakerów na noc. co kiedys bylo nie do pomyslenia, a ten luring system był boski do dzis pamietam ten strach gdy przechodzilem z venore do thais zeby gsa nie spotkać albo jak dragon stał pod wejsciem do venore z kilkoma zerkami :) to byly czasy..; )
    amen.
    Szkoda tylko, że na takim huncie sorc / druid miał exp + kasę a knight kasę... No ale to ta "sprawiedliwość".
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. E-mail z przeszłości...
    Przez Decretis w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post: 18-05-2016, 11:31
  2. Claria 7.6 - Poczuj prawdziwy klimat
    Przez hajer w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 19-01-2014, 14:20
  3. [7.4] OriginalTibia-poczuj ten klimat!
    Przez Katalonczyk w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 57
    Ostatni post: 11-09-2013, 22:07
  4. [8.6] Sinteria World Stary Klimat RPG Bez SMS Shopa
    Przez Xortezo w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 62
    Ostatni post: 19-11-2011, 21:19
  5. Odpowiedzi: 226
    Ostatni post: 31-07-2010, 23:32

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •