Qjaw1 napisał
Witam. Chciałbym wam przedstawić wydarzenia, przez które Tibia traciła klimat. Po trochu dotyczy to update'ów jednak nie całych. Pisze ten temat w dziale o OTS'ach zobaczycie pod koniec dlaczego... Przedstawie wam to chronologicznie. Zacznijmy od klienta Tibii 7.4, bo wtedy jeszcze wszystko najlepiej trzymało się kupy.
Update 7.4 (Christmas 2004). December 14, 2004
Farmy UH'ów, overpowered sorcerer oraz underpowered druid.
W tych czasach nie było jeszcze soul point'ów oraz różdżek, nie wspominając już o potionach i hotkey'ach. Knight - prosta profesja... Spędzałeś czas na skliowaniu, zakupowałeś dobre eq, a poźniej expiłeś. Do tego dochodzi wysoki zarobek z blokowania stworów dla innych postaci. Tak przedstawia się knight.
Trudno, ale efektownie było grac palladynem. Skilowanie, potem exp. Od 15 mlv mogłeś używać sd'ków. Przypomnijmy, że w tamtych czasach palladyni biegali głównie z kuszami czy łukami. Speary nie wracały same do rączki jak boomerang. Te wczesniej wymienione bronie nie pozwalały nam używać tarczy, więc palladyn nosił ją na wypadek ucieczki.
Sorcerer... Nie było różdżek moi drodzy, kupowałeś tarczę, broń białą i jechałeś na rotach do poziomu, na którym nie mogłeś efektownie korzystać z run. W czasie zdobywania tego określonego poziomu, ciągle miało się przy sobie blanki i robiło się runy na sprzedaż lub późniejszego wykorzystania. Przypomnę, że czary wymagały określonego Magic Levelu, nie levelu, a ten drugi dawał nam manę potrzebną na ich rzucenie. Tak więc bez souli magiczna postać, tworzyła runy nawet całą noc, żeby potem wykorzystać je na huncie, czy zwyczajnym expie... Podobnie ma się druid. Tyle, że w tych czasach robił on UH'y, które nie były dostępne w sklepach. Magiczna ekonomia serwera naprawdę bazowała na czarodziejach i druidach, bo tylko oni mogli knightom oraz palladynom dostarczyc UH'y na exp, bądź GFB na czyszczenie i niebezpieczeństwo. Tak więc bez playerów, gry nie było.
Update 7.5 (Summer 2005). August 9, 2005
Ograniczenie run.
Po tym updacie, postacie otrzymały Soul Points. Był to ogranicznik przeciw cheaterski, dla playerów, którzy o dziwo mieli już wtedy boty. Jednak najszybsza i ekonomiczna możliwość expienia była wtedy kiedy używałeś run. Za chwilę wyjaśnię to...
Update 7.55. November 16, 2005
Runy w sklepach.
Tu mała notatka: Od tego updata'u, runy można kupować również u npc. Po wyższej cenie, niż u postaci magicznych, jednak były.
Update 7.6 (Christmas 2005). December 12, 2005
Zmiana systemu magicznego.
W tym updacie wprowadzono różdżki dla magów i druidów. Rekompensacja, za wcześniej utworzone soule. Moim zdaniem nie było to dobre posunięcie. Dla strony RPG gry oczywiście. Wyobraźmy sobie maga, który walczy normalnie białą bronią, i powoli uczy się zaklęć, które pomogą mu w życiu. Takie rozwiązanie było bardziej klimatyczne.
Ta zasada: "Sorcerer to bardzo dobra postac, ale dopiero na wyższym poziomie, a ten trudno jest osiągnąć." zaczęła upadac. Teraz, każdy mógł być sorkiem, czy druidem. A nie oto chodziło... chodziło o to, aby druid czy sork, był silny, ale jego siłę można było osiągnąć po wielkich staraniach.
Update 7.8 (Summer 2006). August 1, 2006
Plusy i minusy.
Ok pierwszy update który wprowadził prawdziwie nowe ( i naszczęście klimatyczne) tereny do świata Tibii. I chwała mu za to. Liberty Bay oraz okolice wokół niego to naprawdę było coś. Żółwie, denerwujące wszystkich żaby ;] Ale oczywiście musiał też coś udupić... Najważniejsza sprawa: hotkey'e. To była tragedia. Dwie sprawy, a w sumie jedna: system pvp upadł, teraz każdy mógł dobrze celowac i uciekac, a co z tym idzie więcej noobów, przybyło do gry. Serio. Od tąd, pacc już nie znaczył tak wiele. I ludzie, którzy nosili premiowe outfity nie wzbudzali już takiego "Woah!" jak kiedyś. A własnie, outfity... na początku były ok ale w następnych updatach, już zaczęto przesadzać. Dodatkowo pamiętacie ten outfit?
i48.tinypic.com/2ccvzgw.jpg
A no włąsnie odebrano go, a przyznaj, że jak na niego patrzysz i grałeś w tamtych czasach to łezka się kręci w oku. Tibia staje się coraz prostsza. Nie przez tereny, i nowe questy bo to naprawdę jest urozmaicenie ( no może nowy quest Inquisition który niszczy rary). To własnie zmieniający się system psuł klimat. Ok...
Update 8.0 (Summer 2007). June 26, 2007
Update 8.11 April 8, 2008
Update 8.3 September 30, 2008
I daaalej...
Na przeciągu następnych updatów, próbowali balancowac profesje. A mogły one zostać takie jak kiedyś... Wprowadzili potiony, skasowali runy palladynom i knightom, speary same do łapki wpadają... Bossy zaczynają zrzucać błogosławione rary... Te i jeszcze pare innych rzeczy zaczęło popsuło klimat i daltego mówimy teraz tak często: "Ach.. old Tibia. Dobre czasy."
Dlatego mam do was pytanie... Ile osób grało by na serwerze, który opierał by się na kliencie, który bazował by na systemie Tibii 7.4. Parę odnowien zostało by wprowadzonych, jednak nie ruszalibyśmy systemu. Nowe tereny, ok jak najbardziej to ciągle urozmaicenie... Ale system pozostaje:
- nie ma różdżek/rodów
- zaklęcia bazują na mlevelu, a level potrzebny tylko do osiagniecia odpowiedniego poziomu many
- brak potionow, przywrócenie magii runicznej knightom oraz zabranie im magi spontanicznej,
- i wiele pomysłów, które można by przywrócic z dawnej tibii.. mozecie wypisywac
- aaaa... no i oczywiście: brak hotkeyow... klient byłby zmieniony, tak aby zapobiec botom, no i widzieliście akcje GM'ów na classictibia.com? Tu była by lepsza... Ile osób chciało by grać na takim serwerze? Jeśli lubiliście stary klimat, to się wam na pewno spodoba... Podajcie ewentualnie pomysły. o jak cofnięcie Tibii do 7.4 i updatowanie jej ponownie, z pomocą graczy.
Bibliografia: tibia.wikia.com
@DOWN: Masz racje... tyle, że classictibia.com uruchomiło serwer i wio. Bawcie się, aż wam się znudzi. A mi chodzi o sprowadzenie serwer nawet do czasów teraźniejszej Tibii, tylko, że ze starym systemem ;]
Zakładki