tibia77 napisał
było dokładnie odwrotnie
słuchali tej masy noobków, dla których zawsze wszystko było za trudne, dlatego non stop ułatwiali grę (i w kółko tylko "balansowali" profesje, bo zawsze któraś płakała, że jest gorsza)
+ zamiast walczyć z botami, to zaczęli wprowadzać do clienta ich funkcje, żeby "wyrównać szanse"
pierdolisz
lap generyczny temacik z 2k7 -
Challenge Page
takich petycji byly setki, z kazdym updatem po 7.7 forum tibijskie zajebane petycjami i prosbami o wycofanie zmian, i byly to najwieksze, najbardziej aktywne tematy na forum t.com
nie wiem gdzie ty widziales plakanie o trudna tibie i prosby o ulatwienie, chyba pod depo w carlin
@
Vailandur napisał
Wiesz, że cipsoft ma z roku na rok coraz większy dochód, a za czasów "świetności" zarabiali wielokrotnie mniej niż teraz?
(
CipSoft - CipSoft)
dodaj se do tego inflacje i ci wyjdzie ze w 2007 bedac 2x mniejsza firma i zatrudniajac 2x mniej ludzi robili prawie tyle samo hajsu co dzisiaj (btw skoro to obrot a zatrudniaja wiecej ludzi to ciekawe jaki profit xD) gdzie dzis a wtedy potencjal monetyzacji rozrywki online to jest kurwa taka przepasc ze chuj xD
cipsoft to jeden z najbardziej zmarnowanych potencjalow historii gier online, zerowy rozwoj i idiotyczne decyzje nieprzerwanie od 15 lat i takie sa fakty.
@
Master napisał
To chyba komplement i dobrze dla tibijki biorac pod uwage, ze guwnogierki mobilne generuja w pizde wiecej przychodu niz inne gierki tzn. gdzies tak kurwa tyle co wszystkie gierki na wszystkie konsole pecety i maki razem wziete. xD
ale nie mowie o takich guwnogierkach, bo ja mam pelna swiadomosc ze jakies clash of clans czy inne starbursty robia grube miliardy, tylko o guwnogierkach typu game of flappy poke royale of kings: pro skater, czyli kopia kopii wszystkiego co juz dawno bylo na rynku, zrobionej w 2 tygodnie w generatorze losowych gier mobilnych przez 3 ruskow na sklocie
Zakładki