Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 3 z 3

Temat: Serpentine Tower - mity i teorie

  1. #1

    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    620
    Siła reputacji
    16

    Domyślny Serpentine Tower - mity i teorie

    I wziąłem głęboki wdech, po czym zapadłem się poziom niżej. Znalazłem się ponurej piwnicy spowitej subtelnym złotym blaskiem. To było tutaj, tajemnicza izba głęboko ulokowana w Serpentine Tower. Trzy kreatury ściśnięte w trzech małych celach, tak jak opowiadał mi o tym podróżnik: wampir, żywiołak ognia, behemot - odwróciły się do mnie plecami, tak jakby chciały coś ukryć...

    Serpentine Tower (Serpentynowa Wieża) ulokowana na południowym brzegu Ankrahmun z pewnością należy do najbardziej zagadkowych miejsc w Tibii. Wiele pokoleń dzielnych podróżników próbowało odkryć jej sekrety. Jedni brutalnie używali siły, inni poświęcali tygodnie, a nawet miesiące na szukaniu sposobu na uwolnienie wampira i behemota z ich celi, czy zdobyciu dziwnych przedmiotów pilnowanych przez zielonego dżina w jego izbie piętro niżej: teleport, marchewka zagłady, buty do chodzenia po wodzie... czym są te przedmioty i czy da się je zdobyć?

    Wiele teorii pojawiło się przez minione lata, każda z nich zawierająca błysk nadziei na długo oczekiwane rozwiązanie zagadki sławnego Serpentine Tower quest. Kilka pomysłów opiera się o cztery puste węglowe misy na przeciwko zielonego dżina, inni twierdzą, że grupa osób musi równocześnie ustawić się w odpowiednich miejscach rozsianych po całej Tibii, a kolejni poszukiwacze sądzą, że rozwiązanie tkwi w książkach przechowywanych w lokalnej bibliotece. Tak wyglądają najpopularniejsze propozycje rozwiązania zagadki wieży.

    Wymienione teorie i pomysły zostały w pełni poczęte wśród społeczności tibijskiej. Pamiętajcie, że CipSoft nie bierze odpowiedzialności za krzywdy postaci podążających za wymienionymi sugestiami... ;)



    Życie i śmierć

    Witamy w Ankrahmun, miasta nieumarłych, w domu tajemniczej Serpentine Tower, w której się mieści Akademia Sztuk Magii i może również legendarne zadanie, które jest wciąż nierozwiązane. Tothdral, znany również jako "Myśliwy poza Grobem" jest nieumarłym strażnikiem tutejszej biblioteki. Jest on równocześnie astrologiem oraz wyszkolonym trenerem magów chętnym do nauczania przyzwoitych czarów, jeżeli tylko masz na to ochotę. Tothdral wieży w siłę wstąpienia w nieskalaną boskość, która jest przeznaczona tylko dla godnych tego. Jak wszyscy wiemy, dualizm życie/śmierć gra ważną rolę również w Ankrahmun. Mógłby być to klucz do rozwiązania zagadki Serpentine Tower?

    Śmierć jest świetnie symbolizowana przez kości i czaszki, ciemność i pustkę, podczas gdy słońce, kolor zielony, woda i, nie zapominajmy, postaci reprezentują życie. Podczas wykonywania Ancient Tombs quest otrzymujesz dostęp do grobowców faraonów - miejsca śmierci, głęboko pod Ankrahmun - przez użycie monety skarabeusza na węglowej misie. Jak zaznacza Mend Sorcerer ze świata Guardia, Serpentine Tower może być związane z Arkhothepem, który jest władcą starożytnego miasta oraz panem śmierci, więc "może czaszki byłyby przydatne w Serpentine Tower, ponieważ są symbolem śmierci", przypomina Mend Sorcerer.

    "Ankrahmun widzi śmierć jako ewolucja, a nie koniec życia"
    , stwierdza anonimowy gracz. "W związku z tym ważniejsi nieumarli, tacy jak królowa banshee, wampiry i prawdopodobnie starsze bonelordy mogą być kluczem do rozwiązania zagadki."

    Lecz co "śmierć" naprawdę oznacza? Pomijając bycie opozycją dla życia, może to również w jakiś sposób oznaczać bycie pijanym? Jak bycie tak pijanym, że nawet szczur mógłby stanowić spore zagrożenie. Elitarny rycerz Critter Smit z Calmery analizował ten przypadek, kiedy rozmyślał nad rozwiązaniem Serpentine Tower: "Oto solucja, którą trzymałem w tajemnicy przez lata. Nikt nie może wykonać tego zadania będąc trzeźwym. Wypuszczenie dwóch pierwszych kreatur jest łatwe. Aby uczynić to z trzecim musisz być pijanym w grze, a z ostatnim musisz być pijany w realnym świecie." Powodzenia, przyjacielu. Tibijczycy, to wy musicie zdecydować, czy jest to przydatna wskazówka, czy też nie. CipSoft nie poleca podążania za tą radą!

    Ktoś, kto nie ujawnia swojego imienia opowiada, że próbował pokonać Serpentine Tower docierając tam postacią z czarną czaszką (tj. black skull). Jest to interesujące podejście w odniesieniu do życia/śmierci, które otacza cały teren. Posiadanie czarnej czaszki oznacza, że musiał/a on/a przejść w przeszłości bardzo krwawą próbę. Dodatkowo takie osoby są skazane na śmierć, od kiedy są łatwym celem do zabicia przez innych graczy. Więc w tym względzie czarne czaszki świetnie pasują do dualizmu życie/śmierć oraz również do całego tematu o poświęceniu, które jest popularnym składnikiem wielu mitów Serpentine Tower.




    Rola składania ofiar

    Co mogłoby bardziej pasować do tak zagadkowego miejsca jak Serpentine Tower, niż składanie ofiar do bogów? Dlatego fakt, że wiele teorii nawiązuje do tegoż czynu jest logiczny.

    Od kiedy Tothdral jest astrologiem i sama Serpentine Tower wiąże się z astrologią, kluczem do zagadki może być poświęcanie odpowiednich przedmiotów. "Tothdral obserwuje gwiazdy, a co najlepiej obrazuje gwiazdę w Tibii? Talon. Więc jeśli umieścimy talony w węglowych misach na dachu wieży, może to być aluzją do gwiazd i w końcu zdobędziemy nagrodę." - rozmyśla anonimowy gracz.

    Wiele rodzajów poświęceń zostało przemyślanych przez Tibijczyków, ale dla kogo są one robione? Dla gwiazd, nieśmiertelnych faraonów, Akh'rah Uthun czy kogo/czego innego? "Ofiary są przeznaczone dla bogów dżinów i na pewno muszą być złożone przez więcej niż jedną osobę", tak uważa Mistic Rook, elitarny rycerz ze świata Mythera. pierwsza część jego wypowiedzi jest interesująca, ponieważ jeśli w tym wszystkim chodzi o dżiny, to jest jedna rzecz, która mogłaby być warta rozważenia jak podaje bezimienny opiniodawca: "Każdy po prostu zabija dżiny, lecz możliwe jest, że dżiny muszą być żywe i stanąć w odpowiednim miejscu, aby wykonać quest." Na marginesie, to też jest dualizm życie/śmierć w uboższej formie.

    Sir Linky, paladyn z Lunary, samozwańczy "rozwiązywacz zadań" zaznacza, że raczej szukałby kogoś, kto może nas teleportować do wszystkich miejsc obecnie niedostępnych w Serpentine Tower. Niezłe "rozwiązywanie zadań". Jednakże, od kiedy jest to możliwe, Sir Linky proponuje przenieść martwe ciała faraonów i ułożyć na węglowych misach, jako złożenie ofiary. Jak na razie nie próbował tego wykonać.

    Istnieje możliwość, że Serpentine Tower nie jest budowlą przeznaczoną do składania ofiar, lecz jest powiązane z innym miejscem. "Myślę, że musimy wziąć pod uwagę również inne węglowe misy, te które znajdują się w Ankrahmun, a może nawet w innych rejonach", komentuje Erwe Boleta ze Silvery. Jakie miejsca są znane ze składania ofiar w przeszłości? I czy mają one jakieś powiązania z Ankrahmun, miasta umarłych oraz z Serpentine Tower?


    Przydatne przedmioty, tajemnicze dźwignie

    Było wiele spekulacji na temat czterech węglowych mis znajdujących się na przeciw zielonego dżina. Wyglądają na przydatne, ale w jaki sposób? Pokolenia podróżników uważali je za ołtarze do składania ofiar. Mnóstwo przedmiotów mających przeróżne funkcje, wygląd, rozmiar i wagę zostało umieszczonych na misach z nadzieją, że coś się wydarzy. Nic się jednak nie stało do tej pory - a może nie zostało zauważone?

    Brutala Jocke z Titanii umieszczała różne rodzaje gleby na misach, które zebrała podczas wykonywania zadania Elemental Spheres. Maximus Nox z Fidery wierzy, że święty skarabeusz, amulet ze skarabeuszem, niebieski klejnot oraz lampa dżina muszą zostać umieszczone na misach w odpowiedniej kolejności. Inny Tibijczyk, który zdecydował zostać anonimowym, sądzi że węglowe misy są w jakiś sposób połączone z gnijącymi przedmiotami pozostawianymi przez faraonów podczas wykonywania Ancient Tomb quest. Jednakże są tylko cztery misy w Serpentine Tower, więc które z przedmiotów miałyby pasować?

    Na poziomie pod biblioteką znajdują się dwie palące się misy na przeciwko ołtarzu. Phoenix of Shadows, paladyn przebywający na świecie Eternia przewiduje, że misy te są elementem układanki.
    Może cztery kawałki żelaza, które można znaleźć w beczce w jednym z pokoi są użyteczne? Phoenix of Shadows ma też inny pomysł: "Serpentine Tower jest miejscem, gdzie przeprowadza się magiczne eksperymenty, więc możliwe, że musisz użyć magicznych przedmiotów w odpowiednich miejscach."

    Daelwyn z Pacery również uważa, że kombinacja kilku sekretnych obszarów podłogi oraz jeden lub więcej specjalnych przedmiotów mogą być rozwiązaniem, lecz nie są to skarabeuszowe i platynowe monety, demoniczny hełm, różdżka kosmicznej energii, ani marchewka. Może Daelwyn nie znalazł jeszcze odpowiedniej kratki, albo przedmioty muszą być trochę bardziej magiczne.


    Mówiąc o kafelkach na podłodze, pogłoska rzecze, że co najmniej cztery osoby są potrzebne do wykonania questu, podobnie jak w Annihilatorze. Tak słyszał Przemuschek z Refugii. Natomiast Wolfie Blackheart z Valorii uważa, że z czwórki bohaterów każdy musi posiadać inną profesję.

    Okej, pomińmy teorie o misach na jakiś czas. Co powiecie o dźwigni w klatce zielonego dżina, której funkcja wciąż nie jest znana? Piotr'Ornowski Diabel z Harmonii przekładał dźwignię na różne strony wiele razy, lecz bez skutku. Rozważał ustawienie graczy po całej mapie Tibii, aby monitorowali zmiany kiedy on porusza dźwignią. Wedle pomysłu każda zmiana mogłaby być natychmiast odnotowana przez czat gry. Tak, przyznaje, że jego pomysł jest raczej nie do wykonania w praktyce, ale jednak.

    Czy istnieje logiczne wytłumaczenie, dlaczego żywiołak ognia oraz dżin mogą zostać wypuszczeni, kiedy wampir i behemot muszą pozostać w swoich celach po dzień dzisiejszy? To jest pytanie które zadaje sobie Fertyn, królewski paladyn z Libery. "Musimy zapalić pochodnie w odpowiedniej kolejności, aby wypuścić żywiołaka ognia. Ogień jest powiązaniem w tym przypadku. Zielone dżiny oraz efryci są mistrzami ognia, więc nie ma zdziwień, że musimy użyć dźwigni w celi żywiołaka, aby uwolnić dżina." Okej, ale co z wampirem? "To jest zdradliwe. Prawdopodobnie potrzebujemy czegoś powiązanego z nieśmiertelnością. Złożyć krew w ofierze lub ciało."

    "To musi być coś, co rani wampira", powiada Sir Astroz z Harmonii. "Uwalniamy żywiołaka ognia używając garnek z wodą. Woda gasi ogień. Może należy użyć lustra, aby wypuścić wampira?" Interesujący punkt widzenia.

    Więc który przedmiot jest potrzebny do uwolnienia dwóch pozostałych stworzeń z cel? Z zawzięciem i pasją, rycerz z Pacery Markus de Vlad zdaje relacje: "Wędrowałem do najdalszych lochów i przynosiłem najbardziej antyczne napoje. Próbowałem używać perfum oraz butelki wszystkich płynów zdatnych do picia, które można znaleźć w Tibii. Przynosiłem do Serpentine Tower martwe ciała. Użyłem dosłownie wszystkiego co wiąże się ze śmiercią, lecz bez skutku."

    "Próbowałam uwolnić więźniów za pomocą skarabeuszowej monety, pól ognia, flaszek z krwią, złota, różnych klejnotów, różdżek i lasek, zamrożonych gwiazd - wydaje się, że nie ma prawdziwej odpowiedzi na to pytanie", zaznacza rozczarowana Blank bunny z Luminery. Również będący w takim samym nastroju druid Lanuza dodaje: "Wędrowałem po pustyni Ankrahmun godzinami szukając tropu. Odnalazłem góry chronione przez smoczych władców. Podróżowałem po świecie, aby usłyszeć opinii obcych ludzi. Nawet spędziłem noc z dżinem" - i nadal brak śladów. "Godzinami przesiadywałem w cichych bibliotekach czytając książki." Hm, okej, spójrzmy na to z bliższa.


    Książki i inne starożytne pisma

    „Czytanie jest najważniejsze”, jak twierdzi Mouse Looney z Magery. Jego zdaniem, w książkach muszą znajdować się jakieś wskazówki. W przeciwnym razie quest byłby zbyt trudny i prawdopodobnie zostałby nierozwiązany do końca świata.
    „Wierzę, że zadanie opiera się na odkryciu jednej z tajemnic faraona” – sugeruje Dreamlike. „Dokument 88-04 F mówi, że faraon nakazał przerwać badania nad magicznym polem. Wierzę, że quest na Serpentine Tower opiera się właśnie na tym zdarzeniu”.

    Priorytet, paladyn z Secury, wysunął inną propozycję: „Jedna z książek Ankrahmun mówi, że wszystko jest zrobione z piasku. Być może musimy zniszczyć coś młotkiem, aby pojawiła się dźwignia?”. Całkiem ciekawa teoria.

    Zyrie z Libery skupił się na innej książce – „Mehrah asram cha mehe than” – napisanej w nieznanym języku. „Użyłem translatora i próbowałem porozumieć z niektórymi NPC w Ankrahmun, używając zwrotów z tej książki, jednak póki co nie dało to efektów”. Niektórzy nawet twierdzą, że kluczem do zagadki jest 469, tajemniczy język Bonelordów. Flying Pala z Iridii mówi: „Ktoś mi kiedyś powiedział, że jeśli uda mi się rozszyfrować język 469, będę również w stanie rozwiązać tajemnicę Serpentine Tower”. Niestety, mimo wielu godzin spędzonych w kodach i algorytmach, jak na razie nie udało mu się pozyskać żadnych wartościowych informacji z tego języka.

    W bibliotece w świątyni Ankrahmun znajduje się niebieska książka, zawierająca poemat wychwalający faraona. Być może zawiera on jakąś wskazówkę dotyczącą Serpentine Tower? Oto interpretacja treści, nadesłana przez anonimowego tłumacza:

    Przez moce starożytnych, (faraoni)
    przez mądrość skarabeusza i pocałunek skorpiona, (siła do walki, mądrość do zagadek)
    przez bezkres piasków i wieczność gór, (grobowce pod pustynią)
    przez życiodajne moce wody i powietrza, (kociołek na ognisku – aktywacja portalu, zapalenie pochodni – uwolnienie żywiołaka)
    przez śmiercionośne moce ognia i pioruna, (walka z żywiołakiem, walka z dżinem)
    przez błogosławieństwo śmierci i objawienie wiecznego życia, (śmierć i powstanie jako nieumarły – odniesienie do wampira)
    niech to ciało powstanie z grobu, (ofiara: czaszka/jakiś nieumarły przedmiot)
    niech to ciało zerwie kajdany życia, (ofiara: pierścień życia/kryształ życia)
    niech to ciało poszukuje wiedzy, (ofiara: mind stone)
    niech to ciało służy temu jedynemu. (ofiara: krzyż)
    Chwała naszemu faraonowi! (Arkhotep, z którym będziesz walczyć)

    Jakie jest znaczenie tego wiersza? Czy to prawda, że zawiera on instrukcje przejścia całego questa? Być może rozwiązanie jest dużo prostsze, niż może się to wydawać. Olleeallee z Isary stawia na rozmieszczenie książek w bibliotece wieży. „Może spróbujmy je uporządkować” – mówi.


    Czy czas ma znaczenie?

    Lady Jouanna i jej znajomi z Galany uważają, że regularne najazdy skarabeuszy na miasto mają jakiś związek z Serpentine Tower. Być może to właśnie owa wieża jest celem ataków? Może po drodze skarabeusze aktywują jakąś część wieży? Trudno im jednak teraz cokolwiek jasno stwierdzić, gdyż nigdy jeszcze nie natrafili na ten najazd na ich świecie.

    Zwolennikiem innej teorii jest Psyko Delix z Vinery. Uważa on, że podstawą jest tu zgranie w czasie. Twierdzi, że gracze muszą wykonać konkretne czynności w ustalonym przedziale czasowym, aby przejść dalej: „Są trzy ołtarze ofiarne, jeden w Serpentine Tower, jeden w latarni na Darashii i jeden po drodze na Medusa Shield Quest. Trzeba zacząć o zmierzchu. Poświęcić krew na ołtarzach w sali nekromantów, umieścić skarabeuszowe monety w odpowiednich miejscach na Serpentine Tower oraz pięć osób na dźwigniach. Następnie należy umieścić rubiny na tacach w latarni.”. Co się stanie potem? Tego nie wie nikt. Psyko Delix nie przedstawił nam swoich przypuszczeń na temat dalszej części zadania.

    Jednakże, to bardzo interesujące pytanie: Co się stanie gdy quest zostanie wreszcie wykonany? Jakie są nagrody i czy są one warte tych wszystkich starań? Niektórzy gracze podzielili się z nami swoimi opiniami na temat tego, co się stanie po użyciu dźwigni w klatce zielonego dżina.


    Po drugiej stronie dżina

    Niektórzy twierdzą, że piaskowe ściany na północ od Ankrahmun znikną i otworzą drogę do grobowca Arkhotepa, gdzie na pierwszego śmiałka czeka słynny Soul Ruby. Wreszcie hełm starożytnych będzie całkowicie kompletny! Inny przewidywany scenariusz to zniknięcie magicznej bariery w miejscu respawnu smoków. Po drugiej stronie jest teleport, gdzie prowadzi? Według niektórych Serpentine Tower kryje tajemnicę życia po życiu – czy wszyscy staniemy się bogami? ; )

    Scrholl z Refugii podziela zdanie, że Arkhotep odegra ważną rolę w kwestii nagród z questa. W jego opinii trzeba najpierw znaleźć sposób, aby nauczyć się zaklęcia cat-eye od Tothdrala. Następnie, być może po drugiej stronie piaskowej ściany, „będziesz musiał użyć zaklęcia cat-eye do walki ze stworzeniami ciemności, tym samym zyskując sympatię Tothdrala, który w nagrodę zdradzi jak otworzyć komnatę Arkhotepa”.

    Deaths Bite z Secury natomiast uważa, że wieża ma związek z Desert Questem pod Jakundafem. Jeśli wszystko dobrze zrozumieliśmy, Deaths Bite wierzy, że tajemnicza dźwignia w nieosiągalnym pomieszczeniu z Banshee może uwolnić wampira w Serpentine Tower. Jednak tu rodzi się kolejne pytanie – jak dostać się do Banshee i dźwigni?

    Wos Loko z Luminery przypuszcza, że przedmioty z sali dżina można zdobyć używając magicznego dywanu na Darashii: „Sądzę, że gdybym mógł wziąć dywan i przynieść go Tothdralowi, będzie on mógł zacząć negocjacje i wymienić dywan na przedmioty strzeżone przez dżina”.

    Ostatni zapytanych, Sir Poladier z Astery, jest przekonany że dźwignia w pokoju dżina nie jest jeszcze końcem questa: „Być może kilka osób otrzyma wtedy dostęp do finałowego pomieszczenia, lub po prostu kolejnej części questa z kolejną zagadką”.


    Jak na razie CipSoft jest zasypywany setkami pomysłów co do dalszych etapów questa i nie może powiedzieć nic więcej. Na potrzeby tego artykułu niemal 300 graczy miało okazję podzielić się swoimi opiniami oraz wynikami wieloletnich poszukiwań. Niektóre z wymienionych pomysłów są zapewne już dobrze znane wśród graczy, inne mogą być zupełnie nowe i naprowadzić poszukiwaczy sekretów na całkiem inne ścieżki. Pamiętajcie jednak, że te wskazówki są jedynie czubkiem góry lodowej, a zdecydowana większość jest wciąż do odkrycia.

    Co sądzicie o tych teoriach? Uważacie że warto dać im szanse i je wypróbować? Może dzięki nim trafiliście na jakieś nowe tropy? CipSoft zachęca do podzielenia się swoimi przemyśleniami w odpowiednim temacie na forum tibia.com. My zachęcamy do tego samego, lecz na naszym forum :).


    Chciałbym podziękować za wspólną pracę w tłumaczeniu Gray'owi.

    Życzymy powodzenia w rozszyfrowywaniu zagadek Serpentynowej Wieży,
    kadra tibia.org.pl
    Ostatnio zmieniony przez Gray : 09-03-2011, 00:07

  2. #2
    Avatar bubcoz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Kraków
    Wiek
    30
    Posty
    2,002
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    imo trochę późno Cipsoft się obudził z tymi artykułami o mitach, ludzie jarali się tym 3-4 lata temu, teraz wszyscy zlewają na to z góry na dół ^^

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Picior
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Małopolska
    Posty
    370
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Mówiąc o kafelkach na podłodze, pogłoska rzecze, że co najmniej cztery osoby są potrzebne do wykonania questu, podobnie jak w Annihilatorze. Tak słyszał Przemuschek z Refugii. NatomiastWolfie Blackheart z Valorii uważa, że z czwórki bohaterów każdy musi posiadać inną profesję.


    pomiędzy natomiast a Wolfie spacja : )

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Teorie spiskowe
    Przez wampiirr w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 33
    Ostatni post: 19-09-2021, 13:56
  2. Odpowiedzi: 25
    Ostatni post: 08-07-2014, 20:11
  3. Serpentine Tower
    Przez Valheru w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 09-02-2014, 15:00
  4. Teorie spiskowe
    Przez :O. w dziale Artyści
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 14-02-2013, 00:16
  5. Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 22-03-2008, 20:49

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •