Bzzzz, Brrrzl...
Czy już poczułeś ogromny przypływ magicznej mocy w Tibii i zastanawiałeś się skąd ona pochodzi? Zbliż się, odważny podróżniku, by dowiedzieć się czegoś, czym chcemy się z Tobą podzielić a to musi pozostać w tajemnicy przed innymi.
Jedni z największych tibijskich naukowców oraz magików przystąpili do tajnego projektu badawczego w nadziei na osiągnięcie wspólnego celu, jakim jest równowaga magiczna i udoskonalenie listy czarów. Mając jednak na uwadze powagę problemu i kontrowersje, dotyczące tego, jak to rozwiązać, ci mądrzy ludzie postanowili przeprowadzać doświadczenia oraz eksperymenty w ukrytym miejscu do momentu, kiedy zostaną podjęte ostateczne wnioski i wyniki będą gotowe. Jednak, na szczęście dla nas, jeden z ich asystentów to nasz informator, który starał się nam dostarczać informacje nt. tej tajemnej wiedzy. Jednakże większość tych informacji była tak tajemna, że nawet nie odważył się mówić z nami o tym na naszym sekretnym kanale, nadal jednak przekonywaliśmy go do zaprezentowania kilku interesujących informacji.
Prócz pracy nad udoskonaleniem starych badania doprowadziły do odkrycia czterech zupełnie nowych zaklęć dla każdej profesji. Jak wszystkim wiadomo używanie magii niesie za sobą pewne ograniczenia w czasie. Naukowcy, chcąc usystematyzować takie ustawienia, wprowadzili zmiany, by ograniczenie czasowe użycia czaru było nakładane indywidualnie w zależności od jego wpływu na otoczenie. To będzie głównie dotyczyło kilku czarów ofensywnych, odkąd rzucanie tak potężnych zaklęć jest bardzo męczące i potrzeba trochę czasu aby ochłonąć. Oczywiście naukowcy są ludźmi praktyki i zaprezentują to w grze za pomocą nowego paska cooldown. Dodatkowo, mając słabość do słodyczy, kategorie zaklęć i część czarów ofensywnych i leczniczych otrzymają swoje własne, unikatowe ikony.
W trakcie realizacji projektu badawczego odkryto nowy typ obrażeń. Nasz informator nazwał go krwawieniem, które może powstać przy głębokich ranach. Przedstawił nam również szczątkowe informacje, które usłyszał o, co prawda nie wszystkich, nowych zaklęciach.
- Specjalny atak, Annihilation, skupia się na czystej mocy i zadziała wtedy, gdy zwykła magia nie jest rozwiązaniem. Jednak czasami desperackie sytuacje wymagają desperackich akcji.
- Czy zdarzyło się wam być zaklętym przez potwora? Jeśli tak, to zapewne wiecie, że rosnąca liczba punktów obrażeń w określonym przedziale czasu może wyrządzić sporo szkód. Jednak możliwość przywołania zła na przeciwnika z zaklęciem Curse nie będzie już zarezerwowana jedynie dla potworów.
- Kiedy zwykły flame strike nie wystarcza, Ultimate Flame Strike zapewni niszczycielskie obrażenia swoimi potężnymi, piekielnymi płomieniami. Jednak to trochę potrwa zanim ochłoniecie po wyzwoleniu takiej ilości energii.
- Oczywiście naukowcy znają znaczenie odnowy po obrażeniach, w sposób szczególny dla rycerzy oraz paladynów. Nareszcie udało im się stworzyć tanie a zarazem skuteczne zaklęcie do leczenia ran. Jednak odkąd ich magiczne zdolności są ograniczone, zaklęcie Recovery zapewni tylko leczenie w określonych przedziałach czasu.
- Nasz informator przypomina sobie, że słyszał trochę o prostych, codziennych zaklęciach, które mogą okazać się bardzo użyteczne, jak np. Cure Burning.
By uniknąć zdemaskowania, nasz informator nie mógł pozostać z nami dłużej na naszym tajnym kanale i musiał powrócić do naukowców. Zdajemy sobie sprawę, że płoniecie z ciekawości, ale nie mógł on zdradzić więcej szczegółów. Udało mu się jednak wysłać nam dokument prezentujący ikony wszystkich zaklęć, ale niestety nienazwane. Jeśli chcecie zgadnąć jaka ikona należy do jakiego zaklęcia, to sprawdźcie naszą oficjalną stronę na Facebooku bądź wspierane strony.
Abrakadabra! :))
Kadra Torga.
Zakładki