Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 6 z 6

Temat: Odpowiedzi członków zespołu - część I

  1. #1

    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    620
    Siła reputacji
    16

    Domyślny Odpowiedzi członków zespołu - część I

    Czas na drugą rundę Chill and Grill! W ostatni weekend gracze nadesłali swoje pytania, na które dzisiaj odpowiedzą Chayenne, Knightmare, Lionet oraz Count Tofifti. Zaczynajmy...


    Pytanie: Jaka jest przyszłość RPG, w czasie gdy graczom zależy głównie na powergamingu?


    Knightmare: W pewnym sensie Tibia jest stworzona jak piaskownica. Możesz chodzić tam i z powrotem między różnymi obszarami, ale bez zawartości staje się bezużyteczna. Tak więc biorąc naturę Tibii, jest w niej wiele wolności dla osobistych upodobań. To od gracza zależy, co lubi robić najbardziej. Jeśli lubisz 'powergaming' możesz to robić. Jeśli jesteś towarzyski, masz do dyspozycji tysiące ludzi i gildii, z którymi możesz nawiązywać kontakty. Możesz też mieć podejście do nich bardziej w stylu RPG. Nie jest możliwe narzucanie RPG. To jest osobista decyzja i może zależeć od nastroju jaki masz lub złego, czy dobrego dnia. Część RPG tej gry zależy od graczy, my możemy tylko zapewnić narzędzia i otoczenie, które w tym pomogą.





    P: Z wszystkich do tej pory wprowadzonych do gry questów, który był najtrudniejszy i najprostszy do stworzenia?

    Chayenne: Trudno jest określić najtrudniejszy i najprostszy quest w Tibii. To zależy od technicznych możliwości, które były dostępne w czasie tworzenia zadania oraz doświadczenia i koncepcji twórcy. Ogólnie rzecz biorąc, zadanie które wymagają wiele skomplikowanych skryptów lub wymyśleniu trudnych zagadek są cięższe w wykonaniu od tych, które mają piękną historię w tle, lecz opierają się na zadaniach typu "przynieś mi rzecz xy", albo "porozmawiaj z npc z". Przykładem trudnego w stworzeniu questu jest etap, podczas którego należy się skradać piwnicami złodziei, chaos kolejowy w Beregar lub również zadania takie jak Lightbearer, albo arena na Svargrond. Questy zwykle stają się skomplikowanie, kiedy musisz rozwiązać problem, kiedy więcej graczy znajdzie się w polu wykonywanego zadania. Wtedy pojawia się ryzyko, że będą przeszkadzać lub blokować się nawzajem. Następnie musisz wprowadzić wiele rutyn dla bezpieczeństwa graczy, które uniemożliwią wejście w pole wykonywanego questu przez inną osobę lub przeteleportują graczy, którzy blokują quest zbyt długo, jednak mając pewność, że mogą oni wciąż dokończyć wykonywane zadanie. Z drugiej strony prostsze questy to te, gdzie interakcja innych graczy nie jest problemem i gdzie opcje wykonania zadania są ograniczone, np. kilka questów na addony, które polegają tylko na zdobyciu odpowiednich rzeczy i przekazaniu ich NPCą, albo Annihilator - tylko jedna teleportacja i pokój nagród. Projektowanie zadań z czasem staje się i łatwiejsze i trudniejsze: łatwiejsze, ponieważ wprowadzane są nowe techniczne funkcje, które ułatwiają pisanie skryptów oraz trudniejsze, ponieważ obecnie jest wiele questów w Tibii i wymyślanie czegoś nowego, innowacyjnego nie jest łatwe. Jednak tworzenie questów zawsze jest świetną zabawą!


    P: Skąd czerpiecie inspirację do tworzenia nowych terenów? Czy to przychodzi nagle komuś do głowy, czy inspirujecie się filmami, książkami albo może piosenkami?


    Lionet
    : Wielu graczy zastanawia się gdzie jest źródło naszych inspiracji i pomysłów. Zazwyczaj staramy się nie bazować za bardzo na istniejących już zagadnieniach. Tibia ma bardzo unikalny świat z wieloma własnymi wyzwaniami i chcemy to kontynuować, wprowadzając z każdą zmianą i aktualizacją nowe pomysły. Czego używamy do inspiracji? Na pewno wiele muzyki towarzyszy nam w pracy. Praktycznie każdy z nas gra w najnowsze gry i ogląda filmy - dlatego uwielbiamy okazjonalnie wprowadzać aluzję do nich tam i ówdzie. Tak naprawdę jeden z questów, nad którym pracujemy nawiązuje do powszechnie znanej historii. :) Również dużo rozmawiamy między sobą o questach. Nie tylko podczas tworzenia nowych treści, ale także gdy projekt jest już wykonywany, a nawet w późniejszym etapie staramy się dopracować nowość, tak aby odpowiadała graczom.


    P: Gdy spojrzymy na zaprojektowanie danego expowiska, łatwo jest określić, którą profesją można tu najefektywniej zdobywać doświadczenie. Czy są jakieś plany, co do stworzenia miejsc, na których wysokopoziomowi rycerze radziliby sobie lepiej od reszty profesji?


    Count Tofifti: Masz rację, istnieją miejsca polowań, które są bardziej opłacalne i lepiej pasują dla danej wokacji. Naszym celem jest tworzenie terenów sprawiedliwie dla wszystkich, żeby każdy gracz, bez znaczenia na doświadczenie i profesję mógł efektywnie polować bez nudzącego zabijania ciągle tych samych potworów. Aby dać wam trochę wgląd, na to co dzieje się teraz: pracujemy nad nową strukturą miejsc polowań, która jest zaprojektowana precyzyjniej dla danych wokacji i zakresu poziomowego. Również w przygotowaniu są specjalne zagadnienia dotyczące balansacji.


    P: Są jakieś szanse na więcej dziennych zadań?

    Lionet: Interesujące pytanie, ponieważ to jest jedno z zagadnień kolejnej aktualizacji, nad którym pracujemy. Jak zwykle dodajemy kilka nowych questów i historii. Aktualnie tworzymy dodatkowe dzienne zadania, aby wykluczyć powtarzające się treści w poprzednich aktualizacjach. Wiele zadań jest teraz zaprojektowanych tak, aby umożliwić graczom przeżycie poszczególnych części questu w formie dziennej lub tygodniowej.


    To była dopiero pierwsza część. Bądźcie cierpliwi! W następny piątek pojawią się kolejne odpowiedzi.

    Miłej lektury, życzy
    kadra tibia.org.pl
    Ostatnio zmieniony przez Korzeń : 04-10-2010, 10:14

  2. #2
    Avatar viionc
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Gorzów Wlkp.
    Wiek
    30
    Posty
    4,835
    Siła reputacji
    19

    Domyślny


    P: Są jakieś szanse na więcej dziennych zadań?

    Lionet: Interesujące pytanie, ponieważ to jest jedno z zagadnień kolejnej aktualizacji, nad którym pracujemy. Jak zwykle dodajemy kilka nowych questów i historii. Aktualnie tworzymy dodatkowe dzienne zadania, aby wykluczyć powtarzające się treści w poprzednich aktualizacjach. Wiele zadań jest teraz zaprojektowanych tak, aby umożliwić graczom przeżycie poszczególnych części questu w formie dziennej lub tygodniowej.
    O co chodzi z tymi zadaniami? To są normalne questy czy eventy?

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar zakius
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    The Internets
    Wiek
    33
    Posty
    11,075
    Siła reputacji
    24

    Domyślny

    zadania możliwe do wykonania raz dziennie
    Problem z komputerem? Instrukcja diagnostyczna
    Cytuj Vegeta napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Baby maja wymagania jak windows vista, takze nigdy nie wiesz.
    Cytuj Dzzej napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Moje posty to esencja głupoty.
    "Don't worry, I'm just a pervert"

  5. #4
    Avatar GM Alan
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Toruń
    Wiek
    31
    Posty
    82
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Mam nadzieje, ze na razie sie rozkrecaja z tymi pytaniami, bo na razie za ciekawe to one nie sa. Mam nadzieje, ze ktos zadal pytanie odnosnie edytora, starych questow, czy planow zwiazanych z klientem Flash.

  6. #5
    Avatar Tomix
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Białystok
    Wiek
    32
    Posty
    3,245
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj GM Alan napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam nadzieje, ze na razie sie rozkrecaja z tymi pytaniami, bo na razie za ciekawe to one nie sa. Mam nadzieje, ze ktos zadal pytanie odnosnie edytora, starych questow, czy planow zwiazanych z klientem Flash.
    Nawet jeśli zadawali to kadra nie będzie chciała na nie odpowiadać, bo albo odpowiedzi na nie będą prowokacyjne, jak te o starych questach, albo nadal owiane tajemnicą i niedopracowane, jak te o kliencie flash.

    Cudów się nie spodziewajmy, tyle powiem ;d

  7. #6

    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Żagań
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Też mnie to wkurza, takie bardzo ogólne pytania.. ale w sumie od tych ważniejszych raczej będą starali się wymigać, tak jak to wspomniał kolega wyżej.. :P

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. League of Legends N&E Potrzebuje bardzo SZYBKO 2 członków.
    Przez hucksteR w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 08-05-2019, 03:13
  2. [PHP] Pobieranie listy członków gildii-Tibia
    Przez Sir Juncan w dziale Programowanie
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 14-11-2013, 16:52
  3. Odpowiedzi członków zespołu - część III
    Przez Korzeń w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 21-10-2010, 18:31
  4. Odpowiedzi członków zespołu - część II
    Przez Korzeń w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 08-10-2010, 22:50
  5. Odpowiedzi: 38
    Ostatni post: 15-03-2007, 22:44

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •