olejne 12 miesięcy minęło. Rok obfity w ekscytujące wydarzenia. Wiele rzeczy uległo zmianie, sporo zostało dodanych, lecz jeszcze nie wszystkie a także mieliśmy okazję uczestniczyć w kilku eventach. Po raz kolejny finałowy artykuł zabierze cię w podróż po najbardziej niezwykłych wydarzeniach mijającego roku. Tak więc siądź wygodnie i zapnij pas bo mamy niewiele czasu na tą emocjonującą podróż!
Styczeń rozpoczął się od gorącej debaty na temat konsekwencji używania nielegalnego oprogramowania do gry. Wielu graczy z entuzjazmem przyjęło ostrzeżenie dla oszustów. Ożyły nadzieje na surowe kary, między innymi kasację konta. Obiecaliśmy świadome i ostrożne działania przeciwko nim. Do tej chwili nasze tajemnicze urządzenie wyłapało 51,492 kont boterów z czego nie mniej, niż 3500 już zostało definitywnie skasowanych.
W lutym i marcu zaprosiliśmy was do współtworzenia nowych plecaków do gry oraz do głosowania na najlepszy ich krój. Około 20 000 graczy wzięło udział w ankiecie dotyczącej owych plecaków. Wygrał demon backpack zaś moon i crown uplasowały się kolejno na drugim i trzecim miejscu. Jak obiecaliśmy, plecaki zostały dodane w czasie letniej aktualizacji.
Wiosenna łatka przyniosła ważne zmiany: straty po śmierci znacznie zmalały, błogosławieństwa uległy zmianie, a wytrzymałość została zmniejszona. Dla potworów dodano niewidzialność na dwie sekundy, by zniwelować starhopping i wyrównać szanse pomiędzy mobem a graczem. Wielu z was do teraz ze smutkiem wspomina chwilę, gdy popularny portal Erig.net zamknął swoje drzwi. Nawet dzisiaj, wielu z nas odczuwa brak owej strony.
Wielkanocny królik dostarczył CM Ogreya do Cipsoftu. Dołączył do departamentu zarządzania społeczeństwem w kwietniu. Mirade i Rejana postanowiły, iż dobrą drogą do zapoznania się z graczami będzie moderacją wątku Welcome Our New Team Members. Kilka tygodni później, nasz nowy przyjaciel już wiedział, że może wypłynąć na głębsze wody. Dzisiaj z Ogrey'em możemy się spotkać w dziale dyskusyjnym oraz na event board naszego forum.
Także w kwietniu eksperymentalnie spróbowaliśmy nowego sposobu dyskusji: developer notes, albo w skrócie dev-notes. Są one stworzone po to, by dać graczom lepszy wgląd w to, nad czym aktualnie pracujemy i co przedyskutowujemy. Pierwsze dwie noty rozpatrywały temat czarnej czaszki i strefy N-PvP na światach PvP. Z momentem przedstawienia czaszki, tych stref nie było. Ostatecznie, po rozpatrzeniu wszystkich za i przeciw oraz przeczytaniu wszystkich komentarzy, a także po zasięgnięciu waszej opinii w sondzie, postanowiliśmy porzucić pracę nad tym projektem.
Po wprowadzeniu dev-notes, strony fanowskie były przez nas obserwowane, by sprawdzić jak się rozwijały przez ostatnie miesiące. Cztery z nich zostały zakwalifikowane do programu promowanych stron. Niedługo potem, wiele innych stron dołączyło do programu partnerskiego. Nasze promowane strony nabrały tępa. DO tego momentu , liczba stron wzrosła do 24 co świadczy o niesamowitym zaangażowaniu ich użytkowników. Wiele dzięki dla adminów wszystkich promowanych stron, za wasz wysiłek!
Maj od początku zdawał się być niezwykle "gorącym" miesiącem. Kiedy poinformowaliśmy o planowanych zmianach w systemie PvP, mających wejść w życie wraz z letnią aktualizacją, tematy grzmiały od opinii dotyczących systemu czaszek, wojen oraz użycia czaru exiva. Liczba ich stron szybko wzrastała nawet do 60. Komentarze były naładowane emocjami. Również członkowie Cipsoftu rozmawiali na ten temat, by podjąć ostateczną decyzję.
W tym samym miesiącu opublikowaliśmy wyniki ankiety dotyczącej odczuć graczy jeśli chodzi o grę i o nas. W porównaniu do 2008 roku, internetowa komunikacja otrzymała dosyć dobre wyniki. Jednakże ta sama ankieta pokazała również, jak wiele od nas oczekujecie.
Pod koniec maja, ruszyła marketingowa kampania "darmowy tydzień premium". Gracze z darmowym kontem otrzymali siedem dni na wgląd na tereny i inne rzeczy związanie z PACC. Kampania ta przyniosła zarówno wiele radości, jak i problemów: w pierwszych dniach mieliśmy mnóstwo pracy z tym wydarzeniem.
Odkrywając zamiłowanie tibijczyków do piłki - nie ważne w jakim wydaniu, szala wzlotów i upadków przechyliła się na szczęście na tą lepsza stronę.
Czerwiec był miesiącem przygotowań do letniej aktualizacji. W zapowiedziach przybliżyliśmy wam nieco zapowiadane zmiany: "remont" Carlin, nowie łowieckie tereny, questy, taski, śluby, demoniczna meduza a także wiele innych, m. in. rozszerzony system czaszek i server log. Wszystko to wprowadziliśmy w aktualizacji, która miała miejsce 1 lipca.
Niedługo później, ruszyliśmy z kolejną formą dyskusji, mianowicie topic talk. Tak wcześniej, jak i teraz tematy są otwierane przez CM'ów, którzy podrzucają jakiś temat do dyskusji. Dotychczas gracze mieli okazje porozmawiać m. in. na temat "siła Tibii w zawiązywaniu przyjaźni" a także o wydarzeniach, mających miejsce w grze. Zazwyczaj są to tematy pełne wartościowych wypowiedzi, wartych zapamiętania.
Sierpień upłynął pod znakiem praktyk u Jean-Pierre'a. Jest to niezastąpiony szef kuchni, który kocha przygotowywać potrawy ze swoimi studentami. Już zapowiedział, iż powróci za rok tak więc szykujcie składniki, by zdążyć na czas! Prócz tych smacznych chwil, sierpień nie przyniósł więcej ważniejszych wydarzeń. Podobnie wrzesień. Nie bez powodu letnie miesiące są nazywane "cichymi", prawda? Tak więc przejdźmy do miesięcy obfitujących w kolejne, niezwykłe wydarzenia!
Na początku października wprowadziliśmy feralną łątkę, która pociągnęła za sobą wiele problemów, takich jak m. in. crashe klientów. Wielu graczy przez to zginęło i utraciło swoje cenne przedmiotu bądź błogosławieństwa. Pracowaliśmy nad tą nieprzyjemną sytuacją i w ramach rekompensaty, wszyscy, którzy doświadczyli tych problemów otrzymali 7 dni premium.
Uruchomiliśmy także system oficjalnych sprzedawców, oferujący bezpieczną i godną zaufania alternatywną metodę zakupu pacc'a a także, w przyszłości, oferujący także zniżki. Każdy z oficjalnych sprzedawców jest poddawany surowej kontroli aby mieć pewność, że transakcje będą przebiegać bezproblemowo.
Także w październiku, każdy chcący utworzyć własną "wiadomość dnia" mógł się wykazać. Przez cały czas przyjmowania prac, otrzymaliśmy niemalże 300 wiadomości od naszych kreatywnych pisarzy. Wybrano spośród nich wspaniałą 11 i są one wyświetlane od listopada jako wiadomość dnia.
Także jak przyszło sobotnie popołudnie, 30 października, wszyscy wyczekiwali na sławetnego zająca, lecz ten nie dawał znaków życia! W końcu, zdeterminowani poszukiwacze znaleźli go śpiącego i chrapiącego w stercie liści. Przespał Halloween - czy możecie w to uwierzyć?! Mimo spóźnienia, nie odmówił sobie przyjemności dręczenia graczy zarówno na mainie, jak i na rooku.
Nareszcie w listopadzie, długo oczekiwany jesienny patch został wprowadzony do gry. Wprowadził trzy zasadnicze zmiany które sprawiły, że Tibia stała się jeszcze bardziej zabawna dla wszystkich: reorganizacja systemów światów (każdy gracz może teraz wybrać najbardziej pasujący mu świat pod względem bezpieczeństwa i walki między graczami), walki gildii (oficjalne wypowiedzenie wojny eliminujące zagrożenia wynikające m. in. z niefortunnym zamieszaniem innych graczy w wojnę) oraz transfer postaci, umożliwiający przenosiny postaci na inny serwer i tym samym stanie się członkiem nowej wspólnoty.
Krótko potem wystartował Lightbearer Event, dzięki któremu wiele serwerów wykazało niecodzienne zaangażowanie graczy, którzy musieli ze sobą współpracować przez całe 96 godzin. Jedynie 19 światów podołało zadaniu i ochroniło świat przed ingerencją sił demonicznych. Wiele graczy z pasją dążyło do zwycięstwa, by otrzymać zapowiadane wspaniałe nagrody. Niestety, rozczarowanie graczy zmusiło nas do intensywnej tygodniowej pracy na forum i powrocie do projektu, by za rok było o wiele lepiej.
Mówiąc o następnym roku: co nas czeka? Świąteczna aktualizacja jest już za rogiem i wiele nowych rzeczy jest gotowych do wprowadzenia. Najprawdopodobniej będzie to ostateczny akcent 2009 roku.
Warto także dodać, iż trwają prace nad Tibią we Flashu. Jak już wspomnieliśmy w artykule rozmowy z naszym głównym programistą, projekt zabiera mnóstwo czasu, więc nie jesteśmy pewni, kiedy pierwsze efekty prac będą mogły zostać Wam zaprezentowane. W międzyczasie, wiele koncepcji gry oraz technicznych spraw będzie przedyskutowanych, by odnaleźć drogę, do tworzenia ich jako interesujących i wartościowych dla graczy.
Dodatkowo, planowane jest ulepszenie systemu wojen. Obecnie istniejące problemy są dogłębnie analizowane i poprawiane. Także po aktywacji systemu transferu postaci, planujemy dodanie kolejnych ulepszeń. Ponadto, stworzymy nowe narzędzia dla resellerów, by rozszerzyć ich pole manewru i uprościć proces zakupu przez nich czasu premium.
Tak jak przed rokiem, nie możemy pominąć podziękowań dla Was. Dziękujemy za wasze zainteresowanie Tibią, za wasz wkład w grę, wsparcie i cierpliwość. Dziękujemy za to, że jesteście częścią tibijskiej społeczności przyczyniając się do jej różnorodności i rozwoju. Wasza opinie zawsze była, jest i będzie niezbędną i pomocną dla nas.
Ekipa torga ze swojej strony przypomina o zbliżających się wyborach Torg Awards - edycja 3. Fejfer już przygotowuje listy! Do your best!
Zakładki