Reklama
Strona 1 z 8 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 115

Temat: Patch Teaser #1 - Przemianowanie światów oraz system wojen

  1. #1
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny Patch Teaser #1 - Przemianowanie światów oraz system wojen

    Tak, już niebawem wejdzie w życie od dawna wyczekiwany jesienny patch. Ostatnie tygodnie obfitowały w ciężką pracę całego zespołu CipSoftu, oto nowości, jakie zostaną już niedługo wprowadzone:


    Przemianowanie Światów

    Jedną z największych zmian jest całkowite przemianowanie panujących typów światów. Obecne nazwy - "Non-PvP", "PvP" i "PvP-Enforced" zostaną zastąpione nowymi, pasującymi do nadchodzących zmian. Każdy gracz może wybrać taki typ świata, jaki pasuje mu najbardziej. Różnice między poszczególnymi typami wynikają z większych, lub mniejszych ograniczeń możliwości walki pomiędzy graczami:

    Optional PvP
    • postacie nie mogą zostać zaatakowane bezpośrednio przez innego gracza
    • walka jest możliwa tylko w ramach wojny, którą muszą zaakceptować obie strony
    • świat przeznaczony dla osób, które preferują spokojną grę, bez strachu przed niespodziewanym atakiem


    Open PvP
    • postacie mogą zostać zaatakowane bezpośrednio przez innego gracza
    • obowiązuje system czaszek, ograniczający ilość zabójstw niewinnych graczy
    • świat przeznaczony dla graczy, którzy chcą zarówno powalczyć, jak i w miarę bezpiecznie pograć


    Hardcore PvP
    • dozwolone jest atakowanie i zabijanie innych graczy bez żadnych ograniczeń
    • system czaszek jest nieaktywny
    • świat przeznaczony dla graczy, których głównym (albo i jedynym) celem jest walka z innymi


    Nowe zasady zostaną wprowadzone na wszystkich światach gry.
    Więcej informacji na ten temat w jednym z wcześniejszych artykułów.


    System Wojen



    Kolejną dużą zmianą jest wprowadzenie systemu wojen, umożliwiającego swobodną walkę, bez obaw o przekroczenie limitu fragów. Oto, jak ten system działa:

    • wojnę może wypowiedzieć wyłącznie lider na stronie gildii; gildia może toczyć wojny maksymalnie z pięcioma innymi gildiami w tym samym czasie; każdy może oglądać przebieg wojny na stronie gildii
    • podczas wypowiadania wojny, lider wybiera przeciwnika i ustala warunki: czas trwania (7-180 dni), limit fragów (do 1000), haracz w przypadku porażki (do 2 000 000 GP)
    • lider gildii przeciwnej może wyzwanie zaakceptować, odrzucić, lub zmienić warunki; w przypadku akceptacji, przy najbliższym zapisie serwera z kont liderów obu gildii zostanie pobrana wyznaczona opłata i dodatkowe 1000 GP; jeśli na kontach nie znajduje się odpowiednia ilość złota, opłata zostanie pobrana w późniejszym czasie; wojna zaczyna się, gdy obie strony zapłacą za swój udział
    • podczas wojny nie obowiązują ograniczenia, dotyczące atakowania/zabijania innych; wszystkie zabójstwa liczą się jako "legalne"; pozostaje jednak pz lock po zaatakowaniu gracza
    • wszyscy uczestnicy wojny zostaną odpowiednio oznaczeni, nie będzie więc problemu z odróżnieniem wrogów od przyjaciół, znaczniki widzą także osoby nie uczestniczące w wojnie (bez rozróżnienia na strony)
    • informacje o zabójstwach, oraz ewentualnej wygranej/przegranej będą na bieżąco wyświetlane na kanale gildii
    • po zakończeniu wojny, na konto lidera gildii wpływają pieniądze wpłacone przez obie strony na starcie; w przypadku upływu limitu czasu, wygrywa gildia posiadająca więcej fragów, dostaje jednak tylko część wygranej (kwota będzie liczona na podstawie stosunku fragów); w przypadku remisu, wpłacone złoto wraca na konta liderów


    Więcej o systemie wojen:
    http://forum.tibia.org.pl/showthread.php?t=333523


    Inne zmiany

    Systemowi wojen towarzyszą także inne zmiany na poszczególnych typach światów:

    Optional PvP

    • Koniec blokowania
      Blokowanie zostanie wyeliminowane dzięki zmianach w budowie gry. Gracze będą mogli przechodzić przez kratki zajmowane przez inne postacie, lub ich summony. Aby wejść na zajętą kratkę, należy przesunąć postać w odpowiednim kierunku dwa razy w ciągu pięciu sekund. Oczywiście niektóre pola zostaną wyłączone z tej zasady, takie jak na przykład skrzynki depot, lub bramki questowe/levelowe. Oznacza to, że postacie nie uczestniczące w wojnie nie będą mogły blokować walczących, będzie to jednak możliwe między uczestnikami wojny.

    • Zmiany w "stackingu" (staniu kilku postaci na jednej kratce)
      Od patcha, postać która wejdzie na kratkę jako pierwsza, zawsze będzie na samej górze. Wszystkie kolejne zostaną umieszczone pod nią (naturalnie na tej samej kratce, chodzi o to że pierwsza postać będzie "na wierzchu"). Ataki graczy przeprowadzone na grupkę (kliknięcie w oknie gry) zranią tylko postać stojącą na samej górze. Czary obszarowe natomiast, wszystkich graczy w obrębie czaru. Co więcej, postacie stojące niżej w grupce nie będą już mogły atakować innych graczy, używać czarów i run obszarowych, ani leczyć innych. Pojawi się informacja, nakazująca przejście w inne, mniej zatłoczone miejsce.

    • Leczenie
      W ciągu pierwszych 60 sekund od otrzymania obrażeń od przeciwnego gracza/jego summona, gracz nie może zostać uleczony przez postacie niezwiązane z wojną. Dotyczy to również Party Buffs. Dodatkowo nie będzie już możliwe leczenie innych graczy i potworów za pomocą potionów, na wszystkich typach światów.

    • Paraliż
      Gracze nie mogą używać na innych paraliżu, o ile nie są z nimi w wojnie.

    • Magic Wall i Wild Growth
      Jeśli jedna z tych run zostanie użyta przez uczestnika wojny, jej znane efekty odczuje tylko i wyłącznie przeciwna gildia. Wild Growth, w odróżnieniu od Magic Walli, pozostaną widoczne dla wszystkich, jednak przyjaciele i osoby postronne będą po nich swobodnie przechodzić. Magic Walle, rzucone przez uczestnika, będą znikać gdy tylko wejdzie na nie ktoś z własnej gildii, lub osoba postronna. Natomiast Magic Walle rzucone przez zwykłych graczy znikną przy kontakcie z jakimkolwiek innym graczem.

    • Skillowanie
      Aby uniknąć nadużycia systemu w celach trenowania na innych graczach, w ramach wojny skille nie będą rosły.


    Open PvP oraz Hardcore PvP

    • Zmiany w "stackingu"
      Tu zmiany wyglądają bardzo podobnie jak w przypadku Optional PvP, z tą tylko różnicą, że postacie w grupce (oprócz tej najwyżej) nie będą mogły atakować zarówno graczy, jak i potworów.

    • Leczenie
      Nie będzie już możliwe leczenie innych graczy i potworów za pomocą potionów.

    • Paraliż
      Zaatakowanie innego gracza paraliżem doczepi do agresora białą czaszkę, zasada oczywiście nie obowiązuje na światach Hardcore PvP.

    • Inne
      Na światach Hardcore PvP zostaną dodane błogosławieństwa oraz amulet of loss. Zniknie natomiast możliwość zdobywania doświadczenia za zabójstwa innych graczy.



    W przyszłości planowane są dodatkowe funkcje, taki jak tryb pojedynku, ranking wojenny oraz wspólne konto bankowe gildii.


    ##########

    Jest jeszcze jedna, bardzo ważna zmiana, a mianowicie transfer postaci między światami.
    Punktem startowym będzie wyspa Travora, osiągalna poprzez podróż statkiem ze wszystkich miast, za wyjątkiem Rookgaardu.



    Więcej informacji na ten temat w kolejnej zapowiedzi.



    edit
    Wyszło dokładniejsze info:
    http://forum.tibia.org.pl/showpost.p...&postcount=108
    Ostatnio zmieniony przez Gray : 28-10-2009, 15:11

  2. #2
    Avatar Adamanta Daramian
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    bolzga
    Wiek
    30
    Posty
    286
    Siła reputacji
    18

    Domyślny re

    po pierwsze jesteś szybki, przed chwilą patrzyłem i tego nie było:D
    po drugie.
    większość z patcha wiedzieliśmy oprócz tej wyspy. to pewnie będzie takie miasto-depo ; dd fajnie by było jakby dla facc też było, ale to tylko przypuszczenia.
    Kod:
    Na światach Hardcore PvP zostaną dodane błogosławieństwa oraz amulet of loss. Zniknie natomiast możliwość zdobywania doświadczenia za zabójstwa innych graczy.
    i koniec idei gry na enf
    Ostatnio zmieniony przez Adamanta Daramian : 23-10-2009, 16:04
    Solve et Coagula

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar The Angel of Life
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    61
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    [*]Inne
    Na światach Hardcore PvP zostaną dodane błogosławieństwa oraz amulet of loss. Zniknie natomiast możliwość zdobywania doświadczenia za zabójstwa innych graczy.[/list]

    EPIC FAIL, nie gram w tibię ale to chyba większości graczy pvp-e sie nie spodoba.
    papiesko sie czuje

  5. #4
    Avatar VikeM
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    456
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    UP dokładnie

    A powie mi ktoś jak teraz będzie wyglądała walka z bossami typu Ghaz?

  6. #5
    Avatar Exarin
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    teheran
    Wiek
    22
    Posty
    743
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Boze jaki fail. Nawet mi sie juz pisac nie chce, DLACZEGO JA PACCA ZAMOWILEM!?
    Myslalem ze do swiat sie z tym patchem nie uwina...
    #Up
    No nie bedzie wygladac bo jej nie bedzie [ nie wyobrazam sobie tego ].
    ali hasan husajn

  7. #6

    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    17
    Posty
    9,643
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Co tu duzo pisac, tibia stacza sie na dno juz od dluzszego czasu.
    Ostatnio zmieniony przez Lord Xivan : 23-10-2009, 16:16

  8. #7
    Avatar GonzoTheGreat
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    30
    Posty
    419
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    zalosne, juz raczej nie bede gral na real tibii.
    wg mnie jeszcze pare update'ow, i tibia bedzie martwa gra.

  9. #8
    Avatar Andela
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    31
    Posty
    2,962
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Na światach Hardcore PvP zostaną dodane błogosławieństwa oraz amulet of loss. Zniknie natomiast możliwość zdobywania doświadczenia za zabójstwa innych graczy.

    Tyle na ten temat - czasem bawiłem się tylko na tym świecie w zabijanie innych, a teraz nawet expa za to nie dostanę... ;x Jaki sens tam dalej grać?
    A co do pozostałych zmian - wojna gildii mi tam się bardzo podoba, dobry pomysł i mam nadzieję, że nie popsuje go realizacja.

  10. #9
    Avatar Mistyk
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Mruwkuw
    Wiek
    30
    Posty
    644
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Wg. mnie jest lepiej

    Nie będzie bugów ( wiele teraz naprawiono ), na non-pvp będą wary, kumple którzy grają na innym świecie mogą przejść na Twój, nie będzie expa za zabijanie na enfo i blessy - będzie lepiej, a nie jak wcześniej, wszyscy oprócz rządzącej na serwie gildii bali się wyjść z dp.

    Pozdro.

  11. #10
    Avatar Pyroflames
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    2,023
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Skillowanie
    Aby uniknąć nadużycia systemu w celach trenowania na innych graczach, w ramach wojny skille nie będą rosły.
    o żal...

    a co do zmiany nazw światów pvp (optional, hardcore itp.) to wszyscy i tak będą używać starych nazw ;] tak się przyjęło ;o

    aha i o co chodzi z tym, że gracz będzie mógł wejść na zajmowaną kratkę ??

  12. #11
    Kowal89

    Domyślny

    Na non pvp sie zacznie, aajjj nie moge sie doczekac teraz bedzie mozna sie zmierzyc xD

  13. #12
    Avatar AoH
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Grochów
    Wiek
    30
    Posty
    396
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    zepsuli się gracze, to całą grę też trzeba psuć?

    aż zapalę e-znicza, to pasuje do poziomu tej gry.
    [*]

  14. #13
    Avatar Jerem
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Warszawka
    Wiek
    29
    Posty
    2,440
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    1. Fail Enfo
    2. Fail Boss

    Brak zdobywania exp za ludzi? to po cholere w ogóle pvp enfo będzie?

    a co do tego, że tylko jedna osoba z kratki będzie mogła nawalać, to teraz zabicie ghaza będzie chyba wykonalne 1/100 prób : /

    Co do pewności tego pierwszego faila, to ten drugi chyba miał być dla utrudnienia gry, ale jeden gracz w Tibii zajmuje po prostu za dużo miejsca na takie akcje : [

  15. #14
    Setrass

    Domyślny

    o hardcore pvp wiem od dawna, już nie ma sensu rl tibia, pvp i npvp od zeszlego update juz nie mialy sensu ale pozostawalo Enfo
    no i teraz już enfo też nie ma sensu, nie poexpi sie na wyzszych lvlach.

  16. #15

    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    kuj-pom
    Wiek
    31
    Posty
    288
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Szkoda tej gry.Będzie można jedynie powspominać dawne czasy, z kolegami.

    Jedynie co mogę powiedzieć - teraz psują to co kiedyś zbudowali.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. System wojen - zbieranie opinii
    Przez Tomix w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 15-10-2010, 14:34
  2. System wojen - walka o lepsze jutro
    Przez Tomix w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 22
    Ostatni post: 22-05-2010, 12:39
  3. Przemianowanie światów!
    Przez Gray w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 65
    Ostatni post: 03-09-2009, 19:57
  4. Nowy System Wojen już w jesini!
    Przez Heinrich Maneuver w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post: 01-08-2009, 12:41
  5. Patch oraz nowy system logowania!
    Przez Pluton w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 60
    Ostatni post: 02-10-2008, 20:43

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •