W dzisiejszym artykule CipSoft przedstawia plany dotyczące przemianowania światów. Jest to jednak tylko ogólny projekt, zostało jeszcze kilka szczegółów do omówienia.
Non-PvP ⇒ Optional PvP
Cele:
- postacie powinny być w pełni chronione przed atakami i innymi agresywnymi działaniami graczy; walka może mieć miejsce tylko w przypadku, gdy obie strony wyrażą na to zgodę
- walki PvP powinny dotyczyć wyłącznie walczących stron; nieproszeni goście nie mogą mieć wpływu na przebieg wojny
- jakiekolwiek wpływanie na decyzje innych graczy, czy też zmuszanie ich do zrobienia pewnych rzeczy nie może mieć miejsca; prześladowanie innych graczy należy wyeliminować wszelkimi możliwymi sposobami
- tego typu światy przeznaczone są dla graczy, którzy chcą grać spokojnie i nie mieszać się w walki z innymi
Cechy:
- nie można atakować, zabijać, ani w jakikolwiek inny, negatywny sposób wpływać na innych graczy (np. paraliż); jedynym wyjątkiem od tej reguły jest system wojen, nie działa on jednak na wyspie nowych
- nie ma systemu czaszek
- blokowanie postaciami i summonami nie będzie już możliwe
- tryb wojny: postacie, które nie znajdują się w protection zone, mogą się atakować i blokować; pojedynki, areny oraz sojusze gildii zostaną wprowadzone w późniejszym czasie
PvP ⇒ Open PvP
Cele:
- tibia powinna być trudną grą, dlatego atakowanie graczy w dowolnym momencie będzie możliwe, jedynie z niewielkimi restrykcjami
- generalnie prześladowanie innych graczy będzie możliwe i dozwolone, jednak regulowane przez system czaszek
- postacie powinny być chronione od ataków i wszelkich innych, agresywnych działań w swoim party, lub gildii
Cechy:
- można atakować, zabijać i nakładać na innych graczy negatywne statusy (np. paraliż), chyba że postać znajduje się w protection zone
- system czaszek jest aktywny
- blokowanie postaciami i summonami jest możliwe
- tryb wojny: za zabójstwa w ramach wojny nie dostaje się fragów; pojedynki, areny oraz sojusze gildii zostaną wprowadzone w późniejszym czasie
- w dalszym terminie cipsoft planuje również usunąć friendly fire, czyli nie będzie już możliwe atakowanie graczy ze swojej gildii, lub party (wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz z party jest jednocześnie członkiem wrogiej gildii); walka z sojusznikami będzie jednak możliwa w trybie pojedynku
PvP-Enforced ⇒ Hardcore PvP
Cele:
- atakowanie i zabijanie innych graczy jest dozwolone, nie ma żadnych ograniczeń
- prześladowanie innych graczy jest możliwe i dozwolone, również w swojej gildii, lub party
- wojny, pojedynki i areny pomogą zorganizować walkę, jednak nie będą miały tak dużego znaczenia jak na innych typach światów
Cechy:
- można atakować i zabijać innych graczy beż żadnych ograniczeń, chyba że znajdują się w protection zone, lub na wyspie nowych
- brak systemu czaszek
- blokowanie postaciami i summonami jest możliwe
- postacie nie będą już dostawały doświadczenia za zabijanie graczy
- blessy oraz amulet of loss są dostępne
- pojedynki, areny i sojusze zostaną wprowadzone w późniejszym czasie
########
Przemianowanie światów zostało zaprojektowane na bazie majowego artykułu na temat PvP i wejdzie w życie wraz z wprowadzeniem systemu transferu postaci.
Zmniejszy to różnice między poszczególnymi typami światów i ułatwi wybór serwera nowym graczom. Najważniejsze aspekty gry, takie jak wojny będą dostępne na wszystkich światach, jeśli jednak gracz stwierdzi że dokonał złego wyboru, będzie mógł naprawić swój błąd.
Zostaną również rozbudowane opisy światów na stronie. Podczas tworzenia postaci, lub zmiany świata, pokaże się dokładne omówienie wszystkich typów światów.
Przemianowanie światów, tryb wojen oraz system transferu postaci zostaną wprowadzone w tegorocznym jesiennym patchu. Data nie jest jeszcze dokładnie znana, jednak odpowiednio wcześnie pojawi się stosowne ogłoszenie.
CipSoft zaprasza również do sondy, ściśle związanej z tym tematem.
Zakładki