Reklama
Strona 1 z 10 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 141

Temat: Balansowanie profesji

  1. #1
    Avatar Mandarke
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Mielec
    Posty
    2,977
    Siła reputacji
    19

    Domyślny Balansowanie profesji

    Nieco ponad miesiąc temu CipSoft wprowadził do gry kilka bardzo istotnych zmian w systemie gry, dot. balansowanie profesji, i nadal pracuje nad jej następną częścią. Balansowanie gry jest bardzo delikatnym procesem, i wymaga planowanie kroków naprzód, rozważnych przemyśleń, oraz dużego doświadczenia w projektowaniu gry. Dzisiaj CipSoft prezentuje nam kilka informacji, jak podchodzą do tego procesu.

    1.Definicja

    1.1 Balansowanie

    Co dokładnie znaczy "balansowanie", i co to znaczy dla gry online?
    Kiedy rozejrzymy sie w poszukiwaniu aktualnego znaczenia słowa "balansowanie", znajdziemy kilka definicji mających zastosowanie w grze takiej jak tibia:

    "Stan równowagi"

    Równowaga jest zdefiniowana jako stabilna sytuacja, w której siły sie znoszą'. Dlatego więc, żadna z sił nie powinna móc pokonywać innych, w sposób, który prowadziłby do całkowitej dominacji reszty sił.

    Przykład:
    Dwóch magów ze 150 levelem przechadza sie po Carlin przez godzinę, zabijając po drodze postacie różnych profesji, a grupa siedmiu 100 leveli jest niezdolna zabić ich. Kiedy widzisz coś takiego, wiesz, że coś jest nie tak.


    "Harmonijny układ lub relacja elementów całości"

    Harmonijny układ oznacza, że wszystkie części są w pewien sposób podobne do siebie, i razem tworzą całość. Jeśli odsuniesz jedną z części, coś może sie popsuć w całości, i w ten sposób harmonijny układ przestanie działać.

    Przykład:
    Grupa przyjaciół zamierza zapolować na hydry, ale...
    - '... jasny gwint, nie mamy knighta. Możemy zapomnieć o tym.'
    - '... kurde, nie mamy druida. Musimy więc wziąć ze sobą więcej run leczących. Miejmy nadzieje, że zwróci nam sie przez loot.
    - '... cholera, nie mamy nikogo, kto mógłby przywołać summony. Będziemy musieli być teraz bardzo ostrożni, kiedy hydra zmieni cel.
    Najlepszą i najbardziej harmonijną formacją byłby knight walczący w zwarciu, sorcerer atakujący potwora, przyzywania summonów, i dostarczania run, druid do leczenie summonów oraz blokera, oraz paladyn dla taniego ognia.


    "1.2 Balansowanie gry"

    "Gra jest zbiorem interesujących wyborów" (Sid Meier)

    Gry MMORPG są zazwyczaj projektowane tak, aby zaoferować różnym ludziom, różne drogi do osiągnięcia swoich celów. Głównym celem gry jest oczywiście dobra zabawa podczas grania. Z tego punktów widzenia, im więcej ciekawych wyborów do podjęcia, tym większy sukces może osiągnąć gra. Oferowanie wyborów czyni różnice częścią gry.

    Przykład:
    Gracz pragnie zostać magiem, ale którym, sorcererem czy druidem? Każda z tych profesji posiada różne zalety. Druid posiada lepsze umiejętności w leczeniu siebie i innych, zaś sorcerer ma do wyboru więcej czarów ofensywnych. Czy są oni niezbalansowani, czy tylko różni?


    Równowaga w grze jest osiągnięta, kiedy gracze mają wiele opcji lub dróg do zwycięstwa, z których wszystkie są tak samo skuteczne. Gra posiada harmonijną równowagę, kiedy poszczególne opcje wyboru są w przybliżeniu równe jakościowo. Wszystkie też powinny tak samo prowadzić do sukcesu, pomimo ich różnic. W odpowiednio zbalansowanej grze, gracze powinni dokonywać wyborów według ich osobistych upodobań i stylu gry, zamiast wybieranie opcji dającej najwięcej przywilejów. Kiedy jedna z opcji jest słabsza od pozostałych, będzie rzadziej wybierana przez graczy, i nie przyczyni sie do złożoności gry.

    Przykład:
    Gdyby druid był po prostu słabszym sorcererem, nie byłoby powodu aby nim grać.


    2.Równowaga idealna

    W procesie balansowanie gry, jej projektanci muszą najpierw zadecydować, co by było idealną dla ich gry równowagą. Jednakże to nie oznacza automatycznie wiąże sie z doskonałym zbalansowaniem, gdzie wszystko jest idealnie równe.

    W przypadku Tibii, głównym wyborem jakiego muszą dokonać gracze, jest wybór profesji. W wyniku czego, równowaga w grze zależy od równowagi między poszczególnymi profesjami. Naturalnie, każda jedna profesja musi posiadać różne cechy, aby satysfakcjonować różnym stylom gry, oraz upodobaniom. Równowaga między profesjami w Tibii nie może być doskonała. Idealne zbalansowanie musi uwzględniać różnice między tymi profesjami.

    2.1 Definiowanie profesji

    Przed osiągnięciem idealnej równowagi projektanci gry muszą ustalić które różnice są konieczne aby zachować charakter każdej z profesji:

    a) Knight
    Knight jest dzielnym wojownikiem. Jest bardzo silny i wytrzymały. Jego siła pozwala mu nosić najcięższe zbroje, potężne bronie do walki oraz tarcze, a jego wytrzymałość umożliwia mu walkę w zwarciu z niemal każdym potworem. Nie jest on jednak najlepszym w magii. Jest on w stanie używać tylko najprostszych przedmiotów magicznych, nie jest zdolny nauczyć sie magii.

    b) Paladin
    Paladin jest wojownikiem znającym wiele zdolności. Nie jest tak silny i wytrzymały jak knight, ale wciąż zdolny do treningu siłowego. Jest on szczególnie utalentowany w używaniu broni dystansowych. Dodatkowo paladin posiada pewne zdolności magiczne. Nie jest może w tej dziedzinie mistrzem, ale jego intuicja pomaga mu w używaniu z prostszych zaklęć.

    c) Sorcerer
    Sorcerer jest nadzwyczaj utalentowany w używaniu magii. Preferuje głównie magie ofensywną. Sorcerer jest fizycznie bardzo słaby, i polega tylko na potędze swojej magii. Dlatego więc, będzie wolał trzymać na dystans bardziej niebezpiecznym potworom.

    d) Druid
    Druid jest tak samo utalentowany magicznie jak sorcerer. Jednakże, koncentruje sie on bardziej na twórczym rodzaju magii. W czasie swoich studiów, zyskał też wiedzę na temat niszczących efektów żywiołów. Tak samo jak sorcerer trzyma silniejsze potwory na dystans.

    2.2 Projektowanie idealnego zbalansowania

    Projektanci zawsze muszą trzymać sie definicji profesji planując balansowanie. W tym artykule, CipSoft prezentuje nam równowagę siły i równowagę czasochłonności pomiędzy knightem, a magiem.

    Jak wiadomo, knight jest bardzo silny w atakach fizycznych jak i w obronie. Jego siła zmniejsza ryzyko śmierci w starciach z silnymi potworami. Z drugiej strony, magowie mogą zadawać mnóstwo magicznych obrażeń, ale mają też większe ryzyko poniesienia śmierci dzięki swojej kruchości. Od czasu do czasu muszą także robić sobie krótkie przerwy w expieniu, np na regenerowanie many, podczas gdy knight może dłużej bez przerwy pozostać na polu walki.

    Celem ostatniej balasacji było uregulowanie ogólnej prędkości, z jaką każda profesja może być rozwijana. CipSoft najpierw zadecydował co uważałby za idealny stosunek zdobywanego doświadczenia na godzinę do poziomu postaci i profesji.



    Uznał za uczciwe to, że magowie mogą zdobywać więcej doświadczenia w krótszym czasie, ponieważ ponoszą oni większe koszty, oraz mają większe ryzyko podczas huncenia.

    3.Praca nad obecną balansacją

    3.1 Analiza

    Po zaplanowaniu idealnej krzywej, następnym krokiem była analiza aktualnej sytuacji w grze. CipSoft przeanalizował przeciętne umiejętności każdej umiejętności na każdym poziomi w całej tibii. Następnie przekalkulował przeciętny stosunek zdobywanego doświadczenia na godzine do każdej profesji i poziomu. Wziął także pod uwagę wiele różnych strategii polowania dla każdej z profesji oraz tempo respawnu każdego potwora i doświadczenia jakie można za niego zdobyć.

    Złożył to w całość, i otrzymał rzeczywisty wykres zdobywanego doświadczenia na godzine w stosunku do profesji i poziomu postaci.



    Efekty tej analizy bardzo jasno pokazują, że magiczne postacie, wraz ze wzrostem poziomu, mają coraz większą przewagę nad knightami. To też pokazuje, gdzie powinny zajść zmiany. Niezbalansowanie rosło wraz z poziomem, co wg. CipSoftu, miało związek ze złymi wzorami na obliczanie siły magicznej sorców.

    3.2 Projektowanie zmian

    Po szczegółowej analizie, CipSoft musiał zadecydować w jakim kierunku chce, aby poszły zmiany. Krzywa magów jasno pokazywała, że osiągali oni często limit respawnu. To był kolejny dowód ich zbyt dużej siły. Z tego powodu, obrażenia zadawane przez magów musiały zostać znacząco zmniejszone. Alternatywną opcją było podniesienie siły knightów. Jadnakże w ten sposób obie profesie expiłyby na pełnym limicie respawnu, czyniąc go mało efektywnym.

    CipSoft zaczął eksperymentować z różnymi podejściami do zmiany formuły obrażeń. Zastosował najbardziej obiecujące, przetestował je, zmienił je ponownie, przetestował, porównał wyniki, i zaczął od nowa. Wiele czasu zajęło im przetestowanie wszystkich opcji wyboru, ale ostatecznie opracował wzory, które są teraz podstawą obliczania zadawanych obrażeń.

    Ten wykres pokazuje zmiany jakie zostały wprowadzone do gry w ostatnim update.



    Jak widać, update to przybliżyło obie profesje do idealnej równowagi, jeśli chodzi o zdobywane doświadczenie na godzine. Magowie wciąż często zbliżają sie do limitu respawnu w zabijaniu potworów, teraz jednak nie mogą chodzić na najsilniesze potwory zbyt wcześnie. I w końcu, rycerze mogą zwiększyć tempo swojego expienia, także po osiągnięciu 90 poziomu.

    4. Przyszłe balansowanie

    Jak już było mówione, równoważenie siły profesji jest tylko jednym krokiem do przyszłego całkowitego balansu Tibii. Jest wiele innych obszarów, które wpływają na całkowity obraz gry. Ekonomia jest oczywiście bardzo ważnym z nich, a dostępność ekwipunku i zasoby blisko sie z tym łączy. Definicje profesji także oferują jeszcze wiele innych środków do usprawnienia równowagi. Ostatecznie, przeciwnicy, potwory, oraz inni gracze są bardzo ważną częścią balansowania gry.

    "To może być długa droga do przebycia, ale osiągniemy swój cel tylko wtedy, gdy odważymy sie na postawienie pierwszego kroku. Teraz, kiedy już to zrobiliśmy, nie ma odwrotu, będziemy szli dalej naprzód."

    PS.
    -Tłumaczenie w 95% moje (za wszystkie błędy przepraszam ;D)
    -Wiem, że jestem troche spóźniony, ale na tibie.com nie zaglądam, a pw z informacją o newsie dostałem dopiero wczoraj późnym wieczorem
    -O newsie poinformował mnie Preak01

  2. #2
    Avatar Max Kareł
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Opole
    Wiek
    32
    Posty
    115
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    @first
    Myślę, że ta balansacja była dobrym rozwiązaniem dla obydwu stron. Teraz jest napewno równiej niż przed upem. Takie moje zdanie.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Jajcogniotus
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    63
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    @up
    zgadzam się
    ale tak się tylko wydaje, bo gramy postaciami o profesjach z walkami malee/dist blood ;d
    Tera przynajmniej jest więcej paladynów a jeszcze mniej druidów ;s
    Nareszcie mogę normalnie grać palkiem, ehhhh..... czy życie nie jest piękne (nie mylić z pixelami xd)

    @Offtopic
    O jezuuuuuu jestem drugi oneoneone111111111one11

    @down
    hehe tera będzie odliczanie ;p
    ktoś w setnym poście napisze:
    hahaha 100 oneopneone11111111one ^^

    Pozdro Jajco~

  5. #4
    Bravado

    Domyślny

    #2x up!!!111111111trzeciiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!11111111onenoeeno
    wg dobrze ze polepszyli knighta i palka ale zjebali z sorcami i druidami - powinni im nic nie robic -.- a tera wejde na noob hara 27 druida i spam na priv od 8 palkow - postafffffff monka plakssssssss !!!!!!!11111111

    #down
    montre slofa

    #shaker
    zmien kolorki bo ich nie rozrurzniam odcieni ;p.

  6. #5
    konto usunięte

    Domyślny

    czwarty!???

    GÓWNO KURWA PIZSDA DUPY HUJE ZAJEBANE KONIEM PIERDOLONYM W ZASRANĄ PIZDĘ!
    Kiedyś sorc to był power wszystkich ubijał a teraz gówno gorsze od druida -.-

  7. #6
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Paris Hitler napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    czwarty!???

    GÓWNO KURWA PIZSDA DUPY HUJE ZAJEBANE KONIEM PIERDOLONYM W ZASRANĄ PIZDĘ!
    Kiedyś sorc to był power wszystkich ubijał a teraz gówno gorsze od druida -.-
    @Up Wyluzuj ;d

    @Piąty? ;/

    @topic
    dobrze że polepszyli pala i knighta bo oni nie mieli szans na otwartym terenie z sorcererem ;d

  8. #7
    konto usunięte

    Domyślny

    No ładnie przetłumaczone,w związku z tym że to polska strona, zrobiłem takie cuś :


  9. #8
    konto usunięte

    Domyślny

    [QUOTE=Shaker;2047822]No ładnie przetłumaczone,w związku z tym że to polska strona, zrobiłem takie cuś :

    nie wiem po chuja tłumaczyc powergaming -.-

  10. #9
    konto usunięte

    Domyślny

    Wg mnie nie powinni już nic zmieniać w profesjach i zostawić tak jak jest. Powinni się zająć mapą i innymi dodatkami i upiększać wygląd klienta itp... Może jakieś nowe rozwiązania graficzne :) Po update 2oo7 świetnie gra sie knightem/palem a sorc i drut też nie zostali bezsilni.

  11. #10
    Avatar BialyMis
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    159
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    I tak wiadomo ze teraz knighci i palladynowie maja lepiej chociarz wcale to nie oznacza ze nie morzna grac dobrze sorcem ani druidem


    Balansacia byla potrzeba lecz moim zdaniem troszke przesadzili

  12. #11
    Avatar Misio Man
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Konin,Polska,Europa,Świat
    Posty
    3
    Siła reputacji
    0

    Domyślny NoTitle

    Według mnie postąpili troszkę nie sprawiedliwie... Mogli osłabić postacie magiczne o 20% nie aż 50! Teraz Magowie mają podwójne koszty expienia tak to nie było by aż tak źle... Knighci i Palladyni świętują ale kiedy zauważą że jest ich za dużo, że robi się nudno że jednak nie mogą w pełni się bawić bo brakuje postaci magicznych... co wtedy będzie? KICHA!! Czytałem trochę, jeden z użytkowników nie mógł expić na wyvernach bo jakiś pall dobił i podwalał mu exp... musiał używać explo by mieć odrobine więcej expa... totalne waste!! Explo rzadko się zwraca... Na druidów zawsze było zapotrzebowanie... a teraz? Teraz ich będzie jeszcze mniej :/ A to będzie błędem bo w ten sposób nabili by kupę kasy... jaki z tego morał? Teraz Knight/Pall nie jest upierdzielony... teraz to jest SORC!! Bo Drut może wyżyć : )

  13. #12

    Notoryczny Miotacz Postów Szafus jest teraz offline
    Avatar Szafus
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Olsztyn
    Posty
    1,112
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    mysle ze zupelna glupota sa na przyklad: obrazenia z burstow zalezne od dista, obrazenia z run i czarow zalezne od m lvl (taki 52 ed wali z visa lepiej niz mdw)
    w sumie calego nie czytalem. dobrze ze ulepszyli palla i knighta ale to juz przesada. na moim servie wszyscy high lvle zostali powybijani przez 2 knightow z nizszymi lvlami (aby wiedziec dokladniej spojrzcie na statystyki Shanery najwyzsze lvle)

  14. #13
    Avatar pabblo
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Nie
    Posty
    1,236
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Jezeli pomyslec nad tym dluzej to ten up zwalil gre wszystkim.
    Naplyw graczy (przeludninie a co idize za tym slaby exp wszystko zajete etc)
    Problemy z zakupem uhow i innych run (Duza czesc msow/ed przestala grac alob zroila ek/rp co za tym idzie kupowanie run w sklepie czyli duze koszty huntow)
    Drastyczne zmniejszenie ilosci postaci magicznych co za tym idzie problemy z huntami np (Co to za hunt na hydrach bez ed i jego dsow?)
    I wiele innych...
    Wiec trudno mi tu mowic o balansowaniu
    Jedyna dobra cecha tego wszystkiego to ceny na starych serwerach lekko skoczyly do gory
    (wielu ek potrzebujacych dobrego eq malo hlvlowych sorcow/drutow do huncenia dobrych monsterow np demonow)

  15. #14
    Sauris

    Domyślny

    up date sux... Gram sorcem i zal mi hitow. Mogli zrobic tak jak jest, ze zalezy od m lvla, ale nie takie hity. Cipy nie potrafia balansowac profesjii..
    Teraz Knight tak wymiata, ze zal... tyle hp i duze hity. Zobaczcie ile taki 150 EK wali z exori (srednio po 450) a ile mu to many bierze? gowno...
    Knight nie ma straty prawie w niczym to samo pallem... mam kumpla ktory siedzi na dragach bez straty i jescze na nich zarabia i jak kazdy wie
    na dragach ciezko zarobic bo loot czesty nie jest... -.- zal tego update
    zeszta zobaczycie ile ludzi przestanie jescze grac Druidami i magami.
    Teraz bedzie od zasrania knightow i pallow.

    Gdybym tylko wiedzial, ze Cipy tak zrobia nie kupywal bym pacc ;[

  16. #15
    konto usunięte

    Domyślny

    Bardzo fajny poradnik czy costam bo ja niewiem co to jest do konca

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Poradnik] Zmiana hotkeyów do odpowiedniej profesji
    Przez Don Corleone w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 15
    Ostatni post: 26-06-2013, 09:13
  2. Knight a reszta profesji.
    Przez Pyroflames w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post: 10-11-2009, 16:32
  3. Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 02-03-2009, 12:22
  4. Groby profesji (?)
    Przez Master Hard w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 26-09-2007, 14:38
  5. Zmiana profesji
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 02-09-2006, 21:11

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •