Reklama
Strona 2 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 49

Temat: Update - ostatnie informacje

  1. #16
    Xim

    Domyślny

    Dla mnie jazda ze szok ja nawet widzialem tygrysa ^^ najbardziej mnie ciekawia nowe itemy bo na tym takze skozystaja FACC czyli ja ^^ =]

  2. #17
    konto usunięte

    Domyślny

    wow...ja nie moge.. :p

  3. Reklama
  4. #18
    konto usunięte

    Domyślny

    W Tiquandzie spotkamy 3 nowe "główne" rasy potworów. Są to Jaszczury, Małpy i Dworc'owie.

    Jaszczury:

    W głębi dżungli poszukiwacz przygód odnaleźć może siedlisko jaszczurów nazwane Chor. Żyją oni w chatach z trawy i drewna, sypiają na komfortowych matach. Jak dla większości gadów, ciepły i wilgotny klimat dżungli okazał się dla nich idealny. Jaszczury mają pochyłe, muskularne ciała. Ich głowy są małe, szparkowate oczy lśniące, mają rozdwojony język i ostre niczym brzytwa zęby będące straszną bronią. Ich niesamowita zręczność czyni ich bardzo szybkimi wojownikami, a ich instynkt zapewnia im morderczą determinację w walce.

    Dawno temu, żyły one w miejscu zwanym Cha'zzar, gdzie te wysoce inteligentne stworzenia zbudowały świątynne miasto o niesamowitym rozmachu architektonicznym. Ich inteligencja połączona z nadzwyczajnymi atrybutami fizycznymi pozwoliła tej rasie rządzić dżunglą przez wiele stuleci. Udało im się nawet zmusić żyjące w dżungli małpy do służenia im, ucząc ich prostych czynności takich jak sprzątanie, przygotowywanie żywności czy dostarczanie surowców .

    Niestety, jaszczurza społeczność naznaczona była zajadłą rywalizacją pomiędzy kastami magów i wojowników. Zmagania obu sił doprowadziły w końcu do wojny domowej. Jedna bitwa goniła drugą w wyglądającej na niekończącą się potyczkę, w której szala zwycięstwa przechylała się z jednej strony na drugą. Zajęte walką, jaszczury nie zdołały zauważyć niepokojów jakie nastały pośród ich małpich sług. Kiedy w końcu zorientowały się że małpy mają zamiar rozpocząć rewoltę dla oswobodzenia swojej rasy z kajdan tyranii, było już za późno. Jaszczury, osłabione przez ciągłe bitwy wewnątrz własnej rasy, zostały szybko pokonane przez rozszalałe małpy. Garstka która przeżyła uciekła ze swojego miasta i uszła to dzikiej dżungli.

    Ponieważ jaszczuroludzie uważali swój nowy dom za tymczasowe rozwiązanie, nie byli zbyt chętni do budowania nowego miasta. Dodatkowo, zostawili za sobą większość swojego dobytku, więc ograniczyć musieli się do materiałów które mogli znaleźć w dżungli. Ciągle zszokowani ostatnimi wydarzeniami, jaszczurzy magowie i wojownicy zgodzili się odłożyć wewnętrzne spory na bok. Jako symbol ich zjednoczenia zdecydowali się zbudować nową świątynie, podobną do tej w Cha’zzar. Rezultatowi ich wysiłku brakowało elegancji i wspaniałości ozdób ich słynnego miasta, ale było to najlepsze co mogli zrobić z użyciem dostępnych im surowców.

    http://www.matkus.neostrada.pl/3/lizards_b.jpg

    Małpy:

    Są trzy odrębne podgatunki małp zamieszkujące ruiny miasta Banuta. Kongra - przypominają goryle. Są znacznie silniejsi i roślejszy od pozostałych dwóch gatunków, zwanych Sibang i Merlkin. Merlkiny są najbardziej kolorowymi a zarazem najinteligentniejszymi z małp. W walce polegają głównie na prymitywnej, acz skutecznej formie magii. Wreszcie Sibangowie są najmniejszym z gatunków. Są najzręczniejszymi pośród małp, i jedynie kilka stworzeń w dżungli może mierzyć się z ich niesamowitą celnością w rzucaniu kokosami i kamieniami.

    Przyjazne i towarzyskie z natury, małpy nigdy nie były zainteresowane walką między sobą czy z innymi mieszkańcami dżungli. Polegając głównie na obfitych dostawach owoców oferowanych im przez dżunglę, nigdy nie musiały rywalizować o pożywienie. To jednak zmieniło się gdy pierwsze jaszczury pojawiły się w dżungli. Nie posiadając błyskotliwej inteligencji jaszczurów, małpy zostały szybko przytłoczone i zmuszone do pracy jako słudzy.

    Jednak wśród jaszczurów panowała niezgoda, a w końcu doszło między nimi do walk. Korzystając ze słabości swoich panów którzy żyli w stanie ciągłej wojny domowej, małpy przeprowadziły udaną rewoltę. Jaszczury zostały wygnane ze świątynnego miasta Cha’zzar i uciekły do dżungli.

    Przegoniwszy jaszczury, małpy uznały miasto za swój nowy dom. Nawiązując do nazwy swojego ulubioneg smakołyku, czule nazwali swoje nowe miasto Banuta. Niestety jednak nie zainteresowały się zdobyczami kultury swoich byłych panów - piękne kamienne budowle popadły w ruinę kiedy dżungla zaczęła odbierać to co od zawsze było jej własnością. Dziś, niewiele pozostało z dawnej chwały Cha’zzar, prócz szeregów zarośniętych ruin.

    Lata jaszczurzej niewoli pozostawiły trwały ślad w małpiej naturze. Nie tylko zaciekle bronią oni swojego nowego domu przed intruzami, ale zaczęły nawet atakować i plądrować inne osiedla. Najbardziej obiecującym celem ich ataków jest oczywiście Port Hope, którego mieszkańcy doświadczyli wielu napadów w czasie których małpy ukradły ile tylko potrafiły i spowodowały totalny chaos.

    http://www.tibianews.net/img/articles/teaser3_2big.jpg

    Dworc'owie:

    Dworc'owie są liliputami - kanibalami żyjącymi w osadzie zwanej Trapwood znajdującej się głównie pod ziemią. Są hybrydową rasą, mieszanką orkowej i krasnoludzkiej krwi (z ang. Dwarf + Orc = Dworc). Dworc'owie zostali celowo wychowani przez nieznany klan orków i pewnych krasnoludzkich więźniów, aby służyć jako kopacze w kopalniach. Wyhodowano ich tak wielką ilość, że w końcu stali się własnym, odrębnym gatunkiem. Klan orków próbował uzyskać dla siebie posiadłości w dżungli, ale szybko padł ofiarą zarazy. Dworc'owie, którzy od początku żyli w dżungli byli już zaadaptowani do nowego środowiska, więc przeżyli. Ciągle kierowani wrodzonym instynktem do kopania, dworc'owie zbudowali podziemny system jaskiń gdzie utworzyli swoją nową krainę.

    Są skrajnie odporni na wszelkie trucizny, i szybko odkryli swoje unikalne zdolności w tej dziedzinie. Zaadaptowali imponujący kult trucizny która stała się ich najgroźniejszą bronią. Ich proste narzędzia walki stały się śmiertelnym zagrożeniem gdy połączono je z trucizną.

    Społeczność dworc'ów dzieli się na trzy klasy. Łowcy skór są najmocniejszymi wojownikami. Ich męstwo w bitwie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę ich niski wzrost. Jadowici strzelcy (oryg. venomsnipers) ostrzeliwują wrogów z niesamowitą celnością zatrutymi strzałami używając drewnianych dmuchawek. Wreszcie, ich mistrzowie voodoo władają wysoce unikalną formą magii, sławną pośród czołowych ekspertów w sprawach magii, ze względu na swoją spektakularność i często zaskakujące efekty.

    http://www.matkus.neostrada.pl/3/panda_b.jpg

    ~~~~niewiedzialem jak zrobic zeby bylo widac zdjecia :/~~~~

  5. #19
    konto usunięte

    Domyślny

    Suuuuuper tylko tibia.pl sie klania -.-

  6. #20
    zaghi

    Domyślny

    @supper
    Ty to zkopiowałeś z tibia.pl czy mi się zdaje? Możesz za to dostać warna. Kserboy!:P

  7. #21
    konto usunięte

    Domyślny

    Jak tak dalej pojdzie to letni update bedziemy miely na jesien albo zime ;p

  8. #22
    konto usunięte

    Domyślny

    Tekst z tibia.de
    Inside Update Info

    I'm so sorry my fellow tibians....but this is what cip is planning...

    Originally posted by Solkrin on 20.06.2005 19:26 CEST :
    >Dear Gamemasters,
    >
    >our anti-cheating discussion has come to a provisional conclusion. We now have a definite list of
    >changes that will be implemented into the game. I'd like to present this list to you to make sure
    >our gamemaster know where we are going to. However, before I start out I'd like to make some
    >general observations which I feel are more important to explain what we are doing and why.
    >
    >The aim of these changes is to curb the massive cheating that is curently going on in Tibia, so our
    >players have equal chances and our gamemasters' lives (yes - YOUR lives :-) ) will be a bit easier.
    >To this end, we decided to focus on improved crime prevention rather than on increased
    >persecution of rule violations, as we believe that in the long rung this is the more promising
    >approach. However, other considerations have also been taken into account: Undesirable side
    >effects should be reduced to a minimum, and the charm of the current Tibia should not be lost over
    >the changes, or at least not for those players never resorted to cheating. In short, we wanted to
    >prevent cheating wherever posible while changing the present gaming experience as little
    >possible.
    >
    >So - it was with these considerations in mind that we have come up with the following catalogue
    >of measures:
    >
    >1) Auto Rune Maker
    >Like I have already explained in a previous post, we will link the creation of runes to active playing
    >by introducing soul points. Some more details:
    >-Regular characters have a maximum of 100 points, which is raised to 200 when a character gets
    >promoted.
    >- Regular characters regenerate 1 SP per 2 minutes. This regeneration rate is changed to 1 SP per
    >15 seconds for promoted players.
    >- Soul points or only regenerated if experience points have been gained within the last four
    >minutes. The slain creature's experience value must not be lower than the character's level.
    >- Each rune gets an additional value that determines the soul point cost.
    >- Sleeping characters regenerate one soul point per 15 Minutes of sleeping time.
    >- Spell runes are sold by selected NPCs.
    >
    >2) Fish Macros
    >- Fishing now requires baits (worms?).
    >- For every attempt, one bait is automatically removed from the fishing character's inventory.

    ...continued

    Originally posted by Solkrin on 20.06.2005 19:32 CEST :
    >3) Auto Spear Pickup
    >- Throwing weapons now receive a new parameter that determines the probability that the
    >thrown item disappears on use.
    >- Note that this applies to all throwing weapons, so throwing knives, shuriken etc. will be more
    >useful than they are now.
    >
    >4) Blocking
    >- When cast on an item stack on the map, magic fields are always placed at the bottom of the
    >stack rather than at its top.
    >- Stacks of items that are of medium height (e.g. parcels) can now be passed.
    >- All ships will become protection zone areas.
    >
    >5) Trapping
    >- If a heal rune is directed on the tile where one's own character is placed, it is always this
    >character that is being healed, even if there are several characters standing on this tile.
    >- Roping up will always work, regardless of whether or not there are items lying on the ropespot.
    >
    >6) Temple-Teleports
    >- The radius of the area that is checked as a suitable target area for logging in is increased.
    >- If the login area is situated outside of a protection zone area, the character who attempts to
    >login will be placed on the login spot even if it is blocked by another player.
    >
    >7) Luring
    >- When creatures are lured to a maximum distance from their spawn point they will fade out, i.e.
    >they will disappear from the game.
    >- The lurere will receive neither experience or loot. The creature will reappear normally at its spawn
    >point when the next respawn is due.
    >
    >8) Stealing Furniture
    >- Pieces of furniture that normally cannot be taken will be sold in special parcels, which can be
    >placed in a character's inventory.
    >- These parcels can be "unwrapped" on target tiles to release the content piece of furniture.
    >- The character must be standing next to the target tile. Parcels can only be unwrapped onto tiles
    >that are part of a house.
    >
    >9) Monster Spawn
    >- Rather than spawning on fixed spawn points, creatures will now spawn in a area that is within a
    >certain radius of the initial spawn point. This radius could be as lardge as ten tiles.
    >- After server reboot, the maxmimum amount of creatures per monster home will spawn
    >immediately.
    >
    >10) Auto-Logout
    >- Gamemasters will nolonger be listed in the "WhoIsOnline" list.
    >- Characters who are not gamemaster themselves will no longer be able to add gamemaster
    >characters to their VIP lists.
    >- The status of gamemasters will no longer be displayed in the VIP list of characters who are not
    >gamemasters themselves.
    >
    >Uff - so much for that! As you can see, it is a pretty long list (sorry this is so much to read, Queenie
    >;-) ) It will certainly be hard work to introduce all these changes, so we hae decided to put off
    >further modifications for the time being, even though we have a number of further promising ideas
    >in store. For instance, the idea of making dead creatures temporaribly lootable only for the player
    >who has caused most of the damage on it seems quite attractive, as does the idea of introducing
    >training experience counters to curb excessive training. However, first things first. We will
    >introduce the changes on this list and see how they will work out. If necessary, we can always re-
    >adjust the changes or introduce new ones.
    Co wy na to? Runy u npc ? C ya lures, c ya tbi :(.

  9. #23
    Avatar Wesoly Edek
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    WhItE100cK
    Posty
    16
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj michumen902 napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jezeli to co jest napisane tutaj http://forum.tibia.org.pl/showthread...koniec+sorcami gra bedzie bez sensu. Moze i niektorzy (np. ja) uzywaja botow, ale ta gra jest super. Wedlug mnie powinno zostac tak ja jest. Mysle ze po update jak bedzie tak jak jest napisane odejdzie conajmniej 20% odob ktore graja w tibie(np. ja)
    Masz racje ja tezx odejde . Co to za pomysl zeby potwora mogla otworzyc osoba ktura zabierala mu najwiecej.Juz nie bede mugl okradac BR :(

  10. #24
    konto usunięte

    Domyślny

    Nowy up-date może być lada chwila LETNIupdate. O rasach wiadomo bradoz dużo. Chodzcie też po stronach takicj jak www.tibianews.com
    tam jest dużo inf i ssy są

  11. #25

    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    32
    Posty
    23
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Oni o tym update mówią już od 2 miesięcy, a go ciągle nie ma. Miał być w wakacje to został już tylko miesiąc do ich końca, a updateu ciągle nie ma.

  12. #26
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj Minsafo napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jak podaje CIPsoft, prace nad update'em dobiegły końca i najnowsze uaktualnienie wejdzie niedługo do gry (dokładna data nie jest jeszcze znana). Ponadto CIPsoft podaje pewne informajce dotyczące głównych nowych ras potworów, które będzie można spotkać w Tiquandzie. Są to: jaszczuroludzie, małpy oraz Dworcowie.

    Za informację dziękujemy Myojinowi.


    widziałem ssy
    ten update bedzie naprawde zajefajny :)))

  13. #27
    konto usunięte

    Domyślny

    Czekamy, Czekamy i Czkamy obyśmy się doczekali bo jak nie to będzie źle

  14. #28
    Avatar Halius
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    34
    Posty
    120
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    no no no robi się coraz ciekawiej CIPsofty coraz bardziej zagrzewają atmosferkę przed update :)

  15. #29
    Avatar lipek
    Data rejestracji
    2004
    Położenie
    Hyperbolic Time Chamber
    Wiek
    34
    Posty
    2,734
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    LOL - co to za pomysł z otwieraniem ciała tylko przez osobe która zabrała mu najwięcej expa??? . idzie ekipa na demony, blokuje knight i wiadomo ze nie hita , zauzmy ze ekipka jest przypadkowa i za bardzo sie nie znaja, przeciez sorc mzoe jechac knighta w loocie a tamten nawet nie bedzie wiedzial.
    następna sprawa z tymi lurami, to zadziała tylko na gs, przeciez najniebezpieczniejsze lury to takie gdzie jest malo ludzi do obrony czyli kopalnie, w kopalni z gaurdami jesli ktos lurnie 5guardow pod wejscie to jak server bedzie wiedzial czy te guardy minely juz spawn? jezeli na expa wybierze sie niskolevelowy pall i bedzie tak dlugo bil cyca az wyjda za spawn to cyc mu zniknie? bezsens, cos te cipy zabardzo chca ulepszyc ta gre.

    statki bedą protection zone a wszelkie trapy i blokowanie zostanie zniwelowane, w zwiazku z tym moze odrazu zmienmy wszystkie swaity na non-pvp??? przeciez po tylku "udogodnieniach" pk praktycznie nie bedzie mogl zabijac bo zawsze cos.
    dojdzie do takich paradoxow że np. 2 shooterzy zbiara rowno expa za demona i nie bede mogli go otworzyc bo nie bylo tego najlepszego , z statkow zrobia sie 2 depo, raj dla fisherow dlatego wcale nie potrzeba bedzie trapa zeby zablokowac goscia bo bedzie tam tyle ludzi. wszystkie nowe potworki zatruwają lub ktoś w tej rasie używa broni dystansowej, nie sądze żeby były to drugie roty lub larvy gdzie exp bedzie non-stop zajety, pierwsze 2 tygodnie i ludzie dojda do wniosku ze niewarto, jezeli Cipy nie wprowadza starych potworkow na ta wyspe to bedzie to najwiekszy niewypadl ostatnich update.

  16. #30
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj lipek napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    LOL - co to za pomysł z otwieraniem ciała tylko przez osobe która zabrała mu najwięcej expa??? . idzie ekipa na demony, blokuje knight i wiadomo ze nie hita , zauzmy ze ekipka jest przypadkowa i za bardzo sie nie znaja, przeciez sorc mzoe jechac knighta w loocie a tamten nawet nie bedzie wiedzial.
    następna sprawa z tymi lurami, to zadziała tylko na gs, przeciez najniebezpieczniejsze lury to takie gdzie jest malo ludzi do obrony czyli kopalnie, w kopalni z gaurdami jesli ktos lurnie 5guardow pod wejscie to jak server bedzie wiedzial czy te guardy minely juz spawn? jezeli na expa wybierze sie niskolevelowy pall i bedzie tak dlugo bil cyca az wyjda za spawn to cyc mu zniknie? bezsens, cos te cipy zabardzo chca ulepszyc ta gre.

    statki bedą protection zone a wszelkie trapy i blokowanie zostanie zniwelowane, w zwiazku z tym moze odrazu zmienmy wszystkie swaity na non-pvp??? przeciez po tylku "udogodnieniach" pk praktycznie nie bedzie mogl zabijac bo zawsze cos.
    dojdzie do takich paradoxow że np. 2 shooterzy zbiara rowno expa za demona i nie bede mogli go otworzyc bo nie bylo tego najlepszego , z statkow zrobia sie 2 depo, raj dla fisherow dlatego wcale nie potrzeba bedzie trapa zeby zablokowac goscia bo bedzie tam tyle ludzi. wszystkie nowe potworki zatruwają lub ktoś w tej rasie używa broni dystansowej, nie sądze żeby były to drugie roty lub larvy gdzie exp bedzie non-stop zajety, pierwsze 2 tygodnie i ludzie dojda do wniosku ze niewarto, jezeli Cipy nie wprowadza starych potworkow na ta wyspe to bedzie to najwiekszy niewypadl ostatnich update.

    1. Zeczywiscie beznadziejny pomysł z otwieraniem ciał, doszedłem do takie samego wniosku.
    2. Wsumie wg mnie powinni tak zrobić, że potworek poprostu zawraca, nic pozatym. I na przykład jak palek zacznie go znowu lać w terenie wktórym jeszcze nie zawraca do pierwowotego miejsca to cyc sie przeżuca, gdy pal znowu wyjdzie za arene to cyc poraz kolejny zawraca.
    3. Statki pz, pierw wydawało mi się, że to odbrym pomysl. Twój post zmusił mnie do zastanowienia sie głębszego i doszedłem do wniosku, że znowu masz racje bezsensu. Po co komu świat pvp. Bedzie masa boterów co łowia rybki, totalny bezsens. Bedzie straszna blokada.

    Jedyna co dobrre w tym update (w tych plotkach)
    1.Runy u NPC's jestem sorcem i dla mnie to raj. OFc pewnie to bedzie tylko dla pacców, ale co tam mam Pacca :).
    2. Nowe lokalizacje.

    Btw: Skoro jest tyle cheatrów (boterów), niech cipy im dadza spokuj.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Update - Teaser 3. Dodatkowe informacje.
    Przez Heinrich Maneuver w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 08-06-2009, 21:41
  2. Informacje na temat letniego update!
    Przez Pekezu w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 146
    Ostatni post: 01-06-2007, 17:45
  3. Informacje na temat update
    Przez Boryna w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 76
    Ostatni post: 09-05-2007, 19:05
  4. Informacje o update
    Przez wiader w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 59
    Ostatni post: 21-06-2006, 14:09
  5. Tibia Sprite Project - ostatnie starcie
    Przez Archarius w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 16-09-2005, 17:08

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •