W drugim Update Teaserze, CipSoft przedstawia Wam pierwsze kroki w celu udoskonalenia systemu PvP. Jak można przeczytać w artykule O PvP, system ten nie działa najlepiej i trzeba go nieco odświeżyć. Kilka tygodni temu mieliście okazję poznać niektóre z pomysłów, jak tego dokonać. Na podstawie komentarzy oraz wewnętrznej dyskusji, CipSoft podjął ostateczną decyzję.
Jak już zostało wcześniej oznajmione w dziale dyskusyjnym, pomysł wprowadzenia stref Non-PvP na światach PvP został odrzucony. Jednakże, zostanie wprowadzone kilka zmian w obecnych strefach ochronnych. Na przykład NPC Lokur w Kazordoońskim depot zaczyna również działalność bankową, więc będziecie mogli zarządzać gotówką bez wychodzenia ze schronienia. Niektóre sklepy w Port Hope i Ankrahmun również staną się strefami ochronnymi. Co więcej, wszystkie miejsca promocji także dostaną tę właściwość. Na koniec, władcy Tibijskich krain również nie będą tolerować przemocy w swoich murach.
Ogólnie rzecz biorąc, idea czarnej czaszki została odebrana przez graczy pozytywnie, chociaż niektóre z jej aspektów spotkały się z ostrą krytyką. Znakomita większość graczy poparła zastąpienie bana za zabijanie graczy karą, niewychodzącą poza obręb gry. Jednakże, pomysł śmierci gracza w momencie przekroczenia limitu został odrzucony. Po przeanalizowaniu wszystkich komentarzy, CipSoft poprawił koncepcję czarnej czaszki tak, aby pasowała jak największej liczbie graczy.
Wraz z letnią aktualizacją 2009, ban za excessive unjustified player killing zostanie usunięty na zawsze. W zamian za to w grze pojawią się dodatkowe restrykcje dotycząca zabijania graczy. Dlatego też, podczas nadchodzącej aktualizacji zostanie wprowadzony nowy rodzaj czaszki - czarna czaszka.
Po zabiciu tylu osób, po ilu obecnie dostaje się bana, gracz będzie otrzymywał czarną czaszkę na 45 dni. Wiąże się to z kilkoma niekoniecznie przyjemnymi konsekwencjami.
Po pierwsze, czarna czaszka posiada wszystkie negatywne efekty czerwonej czaszki. Co więcej, ukarany nie będzie mógł atakować nieoznaczonych graczy, używać czarów typu wave i strike, które nie są dokładnie wymierzone w cel, agresywnych run i czarów obszarowych, wybuchowych strzał oraz czarów przyzywania (w tym Convice i Undead Legion). W dodatku będzie otrzymywał pełne obrażenia w walkach PvP, a nie, tak jak obecnie, połowę.
Dodatkowo po śmierci pojawia się w świątyni, mając zaledwie 40 HP i 0 many, dlatego dojście do depot może stać się nie lada problemem.
Jednak nie jest to jedyna zmiana w systemie czaszek. Gdy niewinnego gracza będzie atakowała więcej niż jedna osoba, ostatnich dwudziestu graczy, którzy zadali obrażenia w przeciągu ostatnich 60 sekund, zostanie policzonych jako zabójcy i wyświetlonych w profilu ofiary na Tibia.com.
CipSoft uznał również, że ofiara powinna mieć możliwość obrony przed napastnikiem, bez żadnych negatywnych skutków. Nie powinna być karana "pz lockiem", jeśli to nie ona wywołała konflikt.
Dlatego też, od letniej aktualizacji możliwa będzie obrona przed agresorami, bez otrzymywania "pz locka". Innymi słowy, będzie można się bronić, a zaraz potem uciec do strefy ochronnej.
Postaciom z czerwonymi i czarnymi czaszkami również będzie przysługiwało to prawo, jako że atakujący dostaną żółte czaszki, widoczne tylko dla ofiary. Jednak w przypadku graczy z czarnymi czaszkami, możliwe będzie tylko używanie ataków, które wymagają zaznaczenia w oknie bitwy.
Zmiany te jednak będą obowiązywały jedynie na światach PvP. Gracze ze światów PvP-Enforced wciąż będą otrzymywali “pz locka”, nawet przy samoobronie.
Zostaną też dodane dwa nowe symbole statusu. "Pz lock" i blokada wylogowania będą posiadały dwie różne ikony. Pojawi się również nowy status, gdy postać znajduje się z strefie ochronnej.
Kolejne zapowiedzi aktualizacji już wkrótce.
Zakładki