Reklama
Strona 3 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 31 do 45 z 58

Temat: Zmiany w Systemie Czaszek

  1. #31
    Avatar Julas313
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Posty
    1,312
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Mandarke napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie rozumiem - ktoś robii white skulla, potem ktoś inny go zaznacza i ma yellowa, i white skull wchodzi do pz?
    tzn, że ten co zrobił sobie yellow skulla atakując białego skulla może wejść do pzta ;d.

    A co do teasera- krok w dobrą stronę. Dużo nowatorskich i dobrych rozwiązań.

    #down
    O to chodzi. Po co pkuje przed depo ? ;d
    Ostatnio zmieniony przez Julas313 : 27-05-2009, 23:55

  2. #32
    Avatar matikurczak225
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Włocławek
    Posty
    207
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Kwak napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    #Shany
    Jak tibia wyzwala w Tobie adrenalinę to jesteś niezłym hardkorem
    Jesli jaka kolwiek gra niewyzwala w Tobie zadnych uczuc, to po co w nia grac?

    Zgadzam sie, ze jesli podczas obrony mozna bedzie wchodzic do pz, to kazdy bedzie sie bronil, przez co pker bedzie narazony na podwojne niz do tad straty ;s

  3. Reklama
  4. #33
    Max_Payne86

    Domyślny

    Ciekawe jak będzie z openami jeśli wprowadzą te fragi dla 20 atakujących. Jeden OB i wygrywający team ma same black skull :D
    Jeśli noob chara ubije jeszcze 1 albo 2 osoby to może być ale do zabicia postaci z lv 200+ trzeba już sporą ekipę, szczególnie jeśli mówimy o EK/RP którzy są leczeni na noob charach/ED. Przykładowo na serwerze gdzie kiedyś grałem przez 2 godziny nie mogli zabić 250 EK a on dał exita a noobchary cały czas sio ^^
    Zabicie takiego EK w trapie to kilkanaście sekund i 20 albo więcej shooterów. Niech dana strona walcząca ma 10 takich EK o lv 150+ i przy ubiciu 3 już magowie i druidzi mają RS, po zabiciu 6 dostają black skull-a więc powodzenia w dalszej wojnie :)
    Druga sprawa to team 1 atakuje i zaczyna wygrywać więc team 2 spierdziela do depota bo się bronił, natomiast w takiej samej sytuacji gdzie znowu team 1 atakuje ale dostaje wpierd... nigdzie nie spierdzieli bo ma PZ, bo to oni są tymi złymi co zabijają niewinnych.

    Jedyna szansa to party i walka w nim albo zmiana w systemie wojen bo inaczej ta gra będzie już bez sensu jeśli chodzi o serwery PvP.
    PS. Podpiszcie się pod tematem o zmiane tego idiotyzmu z 20 fragami.
    link: http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=2626322

  5. #34
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Gray napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na koniec, władcy Tibijskich krain również nie będą tolerować przemocy w swoich murach.
    [...]
    Gdy niewinnego gracza będzie atakowała więcej niż jedna osoba, ostatnich dwudziestu graczy, którzy zadali obrażenia w przeciągu ostatnich 60 sekund, zostanie policzonych jako zabójcy i wyświetlonych w profilu ofiary na Tibia.com.
    [...]
    Dlatego też, od letniej aktualizacji możliwa będzie obrona przed agresorami, bez otrzymywania "pz locka". Innymi słowy, będzie można się bronić, a zaraz potem uciec do strefy ochronnej.
    Największy fail Cipsoftu od czasu wprowadzenia skull systemu ;d Pozostałe zmiany są generalnie in plus.
    Ostatnio zmieniony przez Minsafo : 28-05-2009, 12:52

  6. #35
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Nie rozumiem - ktoś robii white skulla, potem ktoś inny go zaznacza i ma yellowa, i white skull wchodzi do pz?
    Chodzi o red i black skulle, może też green ; p

  7. #36
    Avatar ProEda
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Z bidy z nendzo
    Wiek
    24
    Posty
    2,040
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Łał... z tym, że można się bronic bezkarnie to giciarsko.
    Mało tych stref ochronnych. Z małp do depo w Port Hope taki kawał, można paść ;/ Czy cyclopolis do depo. Mogliby zrobić pojedyncze plaże :d
    Czarna czacha fajna.

    Gdy niewinnego gracza będzie atakowała więcej niż jedna osoba, ostatnich dwudziestu graczy, którzy zadali obrażenia w przeciągu ostatnich 60 sekund, zostanie policzonych jako zabójcy i wyświetlonych w profilu ofiary na Tibia.com.
    Dwudziestu?! Lol... Żal :d Powinno być trzech max xp
    No chyba że mnie by tylu atakowało Joke ofc
    WHO?!
    WHO WHO WHO?!

  8. #37
    Avatar Shaolineq
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    234
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    dziwnie troche, juz widze sytuacje
    100 ms wbija black skulla, ma 645hp
    podbiega inny 100ms uderza hell's core i zabiera 600(?)hp
    pzdro

  9. #38

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    64
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    nie rozumiem tego, ze black skulle beda dostawac pelne obrazenia, a nie jak dotychczas polowe. ze niby rs'y dostaja polowe obrazen? ocb?

  10. #39
    Avatar WolF
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    440
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Mank Parewew napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie rozumiem tego, ze black skulle beda dostawac pelne obrazenia, a nie jak dotychczas polowe. ze niby rs'y dostaja polowe obrazen? ocb?
    Teraz ataki w inną osobę są o połowę mniejsze niż w potwora.
    Czyli jeżeli potrafisz zadać hita za 100 w dragona to w innego chara tylko 50 będziesz mógł - od następnego update posiadaczy czarnych czaszek nie będzie to obowiązywać i będą dostawać obrażenia po 100.

  11. #40

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    64
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    dzieki
    wracajac do tematu: pomyslcie jak ten up jest niesprawiedliwy wobec tych co dostali delety za zabijanie (teraz ich nie bedzie)

  12. #41
    Avatar Minsafo
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    2,619
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Prawo nie działa wstecz, wiedzieli co ich czeka jeśli będą łamać regulamin, który wtedy był taki a nie inny, nie ma tu żadnej niesprawiedliwości.

  13. #42
    Avatar Zeimer
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Kraina Konserwatywnych Liberałów
    Posty
    398
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Update bardzo dobry. Co do 20 fragów - fraga dostają osoby, które zaatakowały 60 sekund przed śmiercią i później - jak was ściga pk team 20 osób to fraga zaliczy może ~5.

  14. #43
    Avatar Nanezis
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zamość
    Posty
    229
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Dla mnie sa + i - ...
    Nawet niezle z tym pz, bo servery beda lepiej funkcjonowac itp, a z tym blacc skull to dobrze zrobili, bo jak masz criminal record, a dostales haka, wczesniej hacker bil ludzi, i delete, a teraz czaszka, ale acc jest =]

    Dla mnie jest na +

  15. #44
    Avatar Palado
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    51.770N 19.459E
    Posty
    149
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Jestem pewien, że większość graczy wolałaby już bana na tydzień, niż
    tyle blokad na 6 tygodni...

    Z tą obroną przed PK to nawet fajnie, ale reszta to paranoja... -.-

  16. #45

    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    piekielne czeluście
    Posty
    35
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    No cóż ogólnie raczej to wyjdzie na dobre. A zanim mnie ukamieniujecie za to stwierdzenie uzasadnie why:
    -brak bana za pk - no ja ******* nareszcie ;] po pierwsze czasem przez przypadek wybije się o 1 osobę za dużo - np gonisz ostatnią ofiare walisz mas flama, a tu patrzysz jakiś noob ci wleciał pod spella i ban...no ale w sumie też niektóre dzieci miały problem z obliczeniem ile fragów im zostało, co można było łatwo wykorzystać na ich niekorzyść :D. No i po potocznie zwanym "hacku" postaci z pvp bardzo często hacker ubijał troche ludu dla zabawy/loota, a na koniec wbijał bana żeby jeszcze bardziej dobić i tak już poszkodowaną ofiarę ;p No i na wojnie nie będzie już sytuacji że fragowanie idzie tak dobrze że aż trzeba spierdalać bo nie ma wolnych fragów (wiem baaardzo żadko się zdarza, no ale jak to irytuje -.-)
    -black skull... hehe jeśli się nie mylę co do interpretacji tekstu to ciekawe rozwiązanie. BS nie może peczyć nieoznaczonych (czyli normalny gracz który nie ma rs'a i go nie zaatakuje nie może zostać przez niego zabity), może ubijać rsy/white skulle i tych którzy go zaatakują pierwsi (yellow skulle to też oznaczenie w końcu), więc nie jest aż tak bezbronny(i zabijając oznaczonych "odpokutuje" swoje grzechy/zabójstwa xD). Co do 100% obrażeń - tu już trochę mi nie pasuje, bo o ile taki ek ma tyle hp że byle noob go nie uwali, to magiczne będą musiały non stop w utamie latać bo bez niej padnie od 2 noobcharków na 50 w sekunde (na 100 sorek ma 650 hp, a to przy 100% obrażeniach ue jakiegoś 150 magicznego, lub 2 sd od jakichś 50...) . Nie mniej magiczni i tak powinni być przyzwyczajeni do rzucania utamy gdy widzą więcej niż 2 przeciwników, a skoro przedtem udawało się większości ludzi nie wbić bana za pk to i BS też powinni łatwo unikać.
    -Co do tego że można atakować "oznaczonych" i nie mieć za to pz - dobrze. Ile razy jakiś 20-50 lvl lata pod depo i penerzy nawalając wszystkich i sypiąc kór*ami na prawo i lewo, a mało komu chce się go ubijać, bo 15 minut pz to jednak niebezpieczne (zwłaszcza dla tych na wojnie). Teraz non stop jakieś noobki będą wybiegać z depo i walić kilka hitów i uciekać. No i wyższe lvl też się pobawią, bo w razie braku potów/przybycia większej liczby pk ukryją się spokojnie w depocie.
    -co do 20 osób dostających unjustifited za jedną osobę (na wojnie 10+ osób walące w 1 osobę to standard)- imho głupota. Co prawda taki pk team już dużo mniej zdziała (a o to cip'softowi m.in. chodzi) bo albo będzie atakować tylko kilka osób z ekipy, albo będą się bawić w odczekiwanie tych 60s. gdy zobaczą że ofiara już się nie leczy i dobijanie przez 1-2 osoby (a to oznacza że nie zdejmą jej na kombo, czyli ofiara zdąży zużyć all potki, no i będzie mogła ponawalać w pk =>brak pz locka)
    jednak na wojnach nie wyobrażam sobie tego. przecież na wojnach przeciętne staty po OB to zwykle jakieś 5/15-20, a jeśli będzie takie naliczanie fragów, to masa ludu ze zwycięskiej strony wbije BS ;/
    -40 hp po odrodzeniu się w temple to (moim zdaniem) będzie tak, że masz możliwość naładowania sobie hp/many na tyle ile miałeś wcześniej, tylko że zaraz po odrodzeniu zostanie ci 40 hp i 0 many.
    Czyli poprosisz druida o leczenie/ kumpla o podrzucnie do świątyni potków i możesz iść expić ^^
    Ogólnie pozytywnie :D, chociaż już widzę te XXX killed at lvl XXX by 1,2,3,4...19,20 T_T
    marzycielski i sexxxxxu
    on mybrute ;D zakładaj pupile i nie pier*ol tyle ;]

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Zmiany w systemie reputacji
    Przez Masaker w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post: 09-06-2011, 20:31
  2. Zmiany, zmiany, zmiany.
    Przez Filia the Dragon w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 21-01-2011, 16:11
  3. Kolejne zmiany w systemie PvP
    Przez Tomix w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post: 17-11-2010, 21:02
  4. Zmiany, zmiany, zmiany!
    Przez Fejfer w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 28
    Ostatni post: 28-07-2008, 11:11

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •