Reklama
Strona 2 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 58

Temat: Zmiany w Systemie Czaszek

  1. #16
    Avatar matikurczak225
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Włocławek
    Posty
    207
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Boruciarz91 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    40 HP i 0 many - to jest największy FAIL.
    Najfajniejsza sprawa. Jestes kozaczek? Wbiles BLACK? To badz kozaczek po dedzie ;]

    Co do obrony i mozliwosci wejscia do pz, to lipa straszna.
    To ze black 45 dni, bardzo dobrze.
    To ze fragi dla calego pk teamu tez lipa. Mogli by zapisac na tibia.com kto zabil, ale nie fragi dla all.

  2. #17
    Avatar kraaviec
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Opole
    Posty
    871
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Z tym 40 hp 0 many tragedia, porażka, żenada, chujnia, i wogle niewiem co to ma byc. Dla mnie koniec gry


  3. Reklama
  4. #18
    Avatar Frozelix
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Siedlce
    Wiek
    32
    Posty
    416
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Kurde jak update będzie to muszę iść wbić black skull XDDDD fajnie zrobili :D:D
    Siedlce Team
    Created: Sep 22 2004, 14:24:00 CEST[*]

    "Naród wspaniały, tylko ludzie kurwy."
    Józef Piłsudski

  5. #19
    Avatar Inny_15
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Kraków
    Wiek
    32
    Posty
    1,841
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj -=MenToR=- napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Z tym 40 hp 0 many tragedia, porażka, żenada, chujnia, i wogle niewiem co to ma byc. Dla mnie koniec gry
    Lepiej mieć 40hp i iść do depo w nocy i się uleczyć niż mieć bana, nie? ;>

    Czy pomysł z black skullem jest dobry? A no nie... Dlatego, że gdy się dostawało bana za pk to na całe konto więc trzeba było mieć kilka kont... A teraz na głównym koncie będą tworzyć pk chary z paccem zapewne i jak wbiją black skulla to bana na główną nie dostaną :P
    Ostatnio zmieniony przez Inny_15 : 27-05-2009, 21:50

  6. #20
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    40 HP i 0 many - to jest największy FAIL.
    Z tym 40 hp 0 many tragedia, porażka, żenada, chujnia, i wogle niewiem co to ma byc. Dla mnie koniec gry
    Zawsze możecie to potraktować jako przedłużenie bana z 30 do 45 dni.
    Masz black skulla - nie grasz (tak jak wcześniej podczas bana, z tym że możesz używać innych postaci) - nie obchodzi Cię jakie są tego konsekwencje.

  7. #21
    Punciak

    Domyślny

    Mogli to z czarnym skullem wprowadzić trochę wcześniej, może paru jak nie kilkunastu dobrych graczy nie zostało by deleted przez przypadkowe wciśniecie hotkeya/ pomyłkę

  8. #22
    Avatar Pavioo
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    51
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Chyba ja czegoś nie rozumiem. Stoje sobie w dp. Przed dp stoi pk. Ja wyjde z do, walnę go z sd i mogę wrócić? A on mi gówno może zrobić? Fail?


    Pewnie dlatego że nie umiesz czytać ze zrozumieniem.
    To Ty nie wiesz o co mi chodzi ;*
    Ostatnio zmieniony przez Pavioo : 27-05-2009, 22:22

  9. #23
    Avatar Gray
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Posty
    2,847
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Pavioo napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Chyba ja czegoś nie rozumiem. Stoje sobie w dp. Przed dp stoi pk. Ja wyjde z do, walnę go z sd i mogę wrócić? A on mi gówno może zrobić? Fail?
    Nie, najpierw on musi Cię zaatakować, a dopiero potem możesz się przed nim bronić bez pz locka.
    Przynajmniej ja to tak zrozumiałem.

    Tak samo jak teraz jest z yellow skullem - jak zaatakujesz przypadkowego pekera, dostajesz na niego yellow skulla. Jeśli to on zaatakuje pierwszy - yellow skulla nie ma za samoobronę.
    Ostatnio zmieniony przez Gray : 27-05-2009, 22:11

  10. #24
    Avatar WolF
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    440
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Pavioo napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Chyba ja czegoś nie rozumiem.
    Pewnie dlatego że nie umiesz czytać ze zrozumieniem.

    Do depo będą mogli wrócić zaatakowani jako pierwsi nawet jeśli uderzą agresora.
    Ostatnio zmieniony przez WolF : 28-05-2009, 01:51

  11. #25

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    10
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Zawsze jest ZA i PRZECIW... powiedzmy 50 ms zacznie bic 50 ms... (jeden kij)... jeden z nich wbiegnie do depo a drugiemu zostanie tylko ucieczka... która też może okazać się problemem, gdyż ten co wszedł do depo może po chwili wyjść walnąć SD i znowu wrócić... Chyba, że to działa jakoś inaczej ^^

  12. #26
    Avatar Xan Vyshargus Qimsoe
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Dubai/St Ives
    Wiek
    42
    Posty
    358
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Jeśli chodzi o PvP... Cóż, CipSoft po prostu, zgodnie ze swym zamiarem, je zniszczył. A przynajmniej z punktu widzenia wilków, bo dla owiec - same plusy :<

  13. #27

    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Kraków
    Posty
    695
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na przykład NPC Lokur w Kazordoońskim depot zaczyna również działalność bankową, więc będziecie mogli zarządzać gotówką bez wychodzenia ze schronienia. Niektóre sklepy w Port Hope i Ankrahmun również staną się strefami ochronnymi.
    Nikomu to raczej nie powinno przeszkadzać, tylko ułatwi grę.

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ogólnie rzecz biorąc, idea czarnej czaszki została odebrana przez graczy pozytywnie, chociaż niektóre z jej aspektów spotkały się z ostrą krytyką. Znakomita większość graczy poparła zastąpienie bana za zabijanie graczy karą, niewychodzącą poza obręb gry. Jednakże, pomysł śmierci gracza w momencie przekroczenia limitu został odrzucony. Po przeanalizowaniu wszystkich komentarzy, CipSoft poprawił koncepcję czarnej czaszki tak, aby pasowała jak największej liczbie graczy.
    Czy ja wiem, niezbyt mi się to widzi. Niech padają, sku*wysyny!


    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Po zabiciu tylu osób, po ilu obecnie dostaje się bana, gracz będzie otrzymywał czarną czaszkę na 45 dni. Wiąże się to z kilkoma niekoniecznie przyjemnymi konsekwencjami.
    Po pierwsze, czarna czaszka posiada wszystkie negatywne efekty czerwonej czaszki. Co więcej, ukarany nie będzie mógł atakować nieoznaczonych graczy, używać czarów typu wave i strike, które nie są dokładnie wymierzone w cel, agresywnych run i czarów obszarowych, wybuchowych strzał oraz czarów przyzywania (w tym Convice i Undead Legion). W dodatku będzie otrzymywał pełne obrażenia w walkach PvP, a nie, tak jak obecnie, połowę.
    Nie wystarczyłby zwykły ban...? I może jeszcze nie bedzie mógł huncic trolli championów, tylko zwykłe, kurwa...

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dodatkowo po śmierci pojawia się w świątyni, mając zaledwie 40 HP i 0 many, dlatego dojście do depot może stać się nie lada problemem.
    Dobrze, ale po co?

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jednak nie jest to jedyna zmiana w systemie czaszek. Gdy niewinnego gracza będzie atakowała więcej niż jedna osoba, ostatnich dwudziestu graczy, którzy zadali obrażenia w przeciągu ostatnich 60 sekund, zostanie policzonych jako zabójcy i wyświetlonych w profilu ofiary na Tibia.com.
    Już widzę ten burdel.

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    CipSoft uznał również, że ofiara powinna mieć możliwość obrony przed napastnikiem, bez żadnych negatywnych skutków. Nie powinna być karana "pz lockiem", jeśli to nie ona wywołała konflikt.
    Tu sie zgadzam.

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dlatego też, od letniej aktualizacji możliwa będzie obrona przed agresorami, bez otrzymywania "pz locka". Innymi słowy, będzie można się bronić, a zaraz potem uciec do strefy ochronnej.Jednak w przypadku graczy z czarnymi czaszkami, możliwe będzie tylko używanie ataków, które wymagają zaznaczenia w oknie bitwy.
    Utrudnianie życia <3

    Cytuj Gray napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zostaną też dodane dwa nowe symbole statusu. "Pz lock" i blokada wylogowania będą posiadały dwie różne ikony. Pojawi się również nowy status, gdy postać znajduje się z strefie ochronnej.
    Ciekawe.

  14. #28
    Avatar Lerner
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    244
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Bezsens, po co to komu?
    Jak atakuje cie 10 noobcharów, to masz możliwość ścignięcia dwóch mainów, bo 2 noobów pamiętasz.
    A jak bedziesz miał pokazane 10ciu to każdemu sie do dupy dobierzesz.

  15. #29
    Avatar Kwak
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    B-stok
    Posty
    142
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @Shany
    Jak tibia wyzwala w Tobie adrenalinę to jesteś niezłym hardkorem

  16. #30
    Avatar Mandarke
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Mielec
    Posty
    2,977
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Przesadzaaacie d;
    Zadajcie sobie pytanie - czy ktoś z was pekuje do bana? Jak już to pewnie jakimś 20 levelowymi sorkami, na których wam zupełnie nie zależy. Mało co kto pekuje do bana, a jak już go dostanie to raczej nie chcący. Więc tak samo tu - jak dawniej nie pekowaliście do bana, tak teraz nie będziecie pekować do black skulla, proste.

    Otrzymywanie całych obrażeń zamiast 1/2 - strzał w dziesiątkę.
    Nie możliwość atakowania nieoznaczonych graczy - podczas bana też nie można było.
    40 hp i 0 many po deadzie - to akurat chyba najmniejszy problem, co za kłopot przynieść sobie na noob charze potrzebne rzeczy.

    Fragi dla wszystkich bijących - hmm... tu mam mieszane uczucia, zobaczymy jak to będzie wyglądało jeszcze w praktyce.
    Cytuj Gray napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Postaciom z czaszkami również będzie przysługiwało to prawo, jako że atakujący dostaną żółte czaszki, widoczne tylko dla ofiary
    Nie rozumiem - ktoś robii white skulla, potem ktoś inny go zaznacza i ma yellowa, i white skull wchodzi do pz?

    I przynajmniej nie będzie można wbijając bana deletować hackniętych postaci.
    Ostatnio zmieniony przez Mandarke : 27-05-2009, 23:54

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Zmiany w systemie reputacji
    Przez Masaker w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post: 09-06-2011, 20:31
  2. Zmiany, zmiany, zmiany.
    Przez Filia the Dragon w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 21-01-2011, 16:11
  3. Kolejne zmiany w systemie PvP
    Przez Tomix w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post: 17-11-2010, 21:02
  4. Zmiany, zmiany, zmiany!
    Przez Fejfer w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 28
    Ostatni post: 28-07-2008, 11:11

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •