Reklama

Pokaż wyniki sondy: Która praca ma wygrać finał?

Głosujący
132. Nie możesz głosować w tej ankiecie
  • Praca nr. 1

    75 56.82%
  • Praca nr. 2

    57 43.18%
Strona 2 z 3 PierwszaPierwsza 123 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 37

Temat: [Walki mapperów] FINAŁ!

  1. #16
    Avatar Scyther
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Rzeszów
    Wiek
    30
    Posty
    175
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj T-Men napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    głos na 2,
    praca 1 to jak dla mnie miejsce gdzie wpadają śmieci ze wszystkich tibijskich koszy, nie da się ogarnąć tego śmietniska

    Natomiast praca 2 ujdzie w tłumie, na pewno jest dużo przyjemniejsza dla oka niż 1 ale średnio mi się podoba
    Fail. Weź zobacz jak wojna wygląda. I weź też poprawkę na kunszt i wykonanie.

    Chociaż mogłeś trochę mniej tych śmieci zrobić, bardziej wygładzić.
    Ostatnio zmieniony przez Scyther : 31-03-2010, 19:14

  2. #17

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    259
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Scyther napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Fail. Weź zobacz jak wojna wygląda. I weź też poprawkę na kunszt i wykonanie.

    Chociaż mogłeś trochę mniej tych śmieci zrobić, bardziej wygładzić.
    To jego zdanie, i nie masz prawa mu zabronić się tak wypowiadać, ja także zagłosowałem na dwójkę bo jest po prostu lepsza, może gdyby Macioraqa zrobił screeny z mniejszej odległości innaczej bym głosował, ale może to ja jestem ślepy bo nic na jego mapie nie moge dojrzeć tylko jakąś brązową "kupe" tam widze i chyba nie musze dodawać że tam sie nie da grać, a praca 2 jest bardzo ładna, schludna, ładnie dobrane elementy. Według mnie cały konkurs wygrał Picior no ale ja nie jestem wszystkimi.

  3. Reklama
  4. #18
    Avatar Maciorqa
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    542
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    @up
    dodam do Twojej wypowiedzi jedynie tyle:
    oblężenie twierdzy ,,Dalrash" ma miejsce w 1195 roku, czyli 5 lat przed aktualnym czasem Atlantydy (czyli pojawienia się nas[rozbitków - graczy] na terenach Atlantydy - fabuła serwera), dlatego gracz nie będzie grał na tych ,,śmieciach" tylko na pięknym, ładnym i zadbanym terenie - to, jeżeli chodzi o temat grywalności.

    Screeny specjalnie robiłem duże, żeby pokazać wam ogrom zniszczeń etc, myślałem że to będzie ,,+" a nie ,,-" - cóż bywa.

  5. #19
    Avatar beny
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Siedlice
    Posty
    4,839
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Głos na 1 jakoś tak mnie przyciągła

  6. #20
    Avatar Picior
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Małopolska
    Posty
    370
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj marinox123 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    JRozumiem, wspieracie kolegę bo ma remont bla bla bla. Ale nie wierzę, że o remoncie nie wiedział wcześniej i nie mógł poprosić o przesunięcie terminu i ewentualną zmianę tematu.

    Uwierz mi, że to wymysł ojca, który był tydzień w Polsce, a widzę go raz na dwa lata. Zobaczył mój pokój w opłakanym stanie i chciał zrobić. Poprosiłem o przesunięcie o dwa dni, ale jak widać dużo nie zrobiłem.

  7. #21
    Avatar KrystianeK
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    .
    Wiek
    33
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Chłopaki to jest zabawa, a nie gra o złote kalesony. Może, zakończcie to, ustalcie sobie termin na przyszłą środę, Picior pokaże na co go stać (bo z tego co czytam to teraz nie mógł), Maciorqa także udoskonali swój projekt i wtedy zróbcie na nowo głosowanie.
    Ja przynajmniej na miejscu Maciorqi zaproponowałbym to Piciorowi, bo co to za wygrana, skoro przeciwnik nie mógł się pokazać.
    Istnieje różnica między znajomością drogi, a podążaniem nią.

  8. #22
    Pydynon

    Domyślny

    żadna praca ,dla mnie za dużo nawalone gówienek
    takie moje zdanie
    dzięki :)

  9. #23
    Avatar Maciorqa
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    542
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    @up
    Bo to jest wojna, zresztą nie chce mi się już tłumaczyć... Każdy ma swoje kryteria ocen.

    Co do sytuacji Piciora.
    Ja, w tygodniu kiedy trwały prace miałem zaliczenie półrocza z historii, i do tego 3 ważne sprawdziany zaliczeniowe z innych przedmiotów, i też nie pracowałem non toper, wszystko nadrobiłem praktycznie przez sobotę, niedzielę, poniedziałek i wtorek, czyli praktycznie wtedy kiedy Picior mógł już pracować! Ja też nie jestem zadowolony z mojej pracy bo jeżeli miał bym pełny tydzień na wykonanie tego to moja praca była by dużo lepsza. Ale takie są zasady gry, dobry mapper nie tylko musi umieć stworzyć połacie ładnego terenu, ale i także znaleźć/poświęcić czas na zrobienie tego, szczególnie wtedy kiedy pracujesz terminowo.

    Dlatego Krystianek z chęcią zmierzę się z Piciorem po raz kolejny, ale w następnej edycji walk maperów, bo w pracę którą oddałem teraz włożyłem zbyt wiele poświęcenia, by została una unieważniona.
    Bądź co bądź i tak praca Piciora ma duże poparcie i wszystko stoi pod znakiem zapytania, dlatego nie oceniajmy dnia przed zachodem słońca.

    Pozdrawiam,
    Adi69.
    Ostatnio zmieniony przez Maciorqa : 31-03-2010, 22:20

  10. #24
    Avatar Grimek
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Pniewo
    Wiek
    31
    Posty
    49
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Haha każdy kto skrytykuje Maciorkę zaraz
    dostaje po łapach ;D Właśnie dla tego głos
    na pracę drugą. Ja jako twórca ots, pomimo
    że to konkurs i tak patrzę na grywalność.
    Pod tym względem mapa Maciorki jest
    bezużyteczna.

    Nie przegap startu! Poszukujemy Pixelartowców i Maperów
    Napisz na gg 15764770 a powiadomię Cię gdy serwer ruszy
    Polub nas na Facebooku!. Tam znajdziesz więcej informacji

  11. #25
    Avatar KrystianeK
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    .
    Wiek
    33
    Posty
    1,147
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Grimek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Haha każdy kto skrytykuje Maciorkę zaraz
    dostaje po łapach ;D Właśnie dla tego głos
    na pracę drugą. Ja jako twórca ots, pomimo
    że to konkurs i tak patrzę na grywalność.
    Pod tym względem mapa Maciorki jest
    bezużyteczna.
    Picior jest z Tobą w teamie, więc to chyba logiczne, że na niego zagłosujesz, więc raczej jakby praca numer 1 nie była Ty i tak zagłosowałbyś na 2 ;d

    Ja jako, że obydwie prace nie podobają mi się na tyle, aby któraś wyraźnie przeważyła powstrzymuje się od głosu.
    Istnieje różnica między znajomością drogi, a podążaniem nią.

  12. #26
    Avatar Maciorqa
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    542
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Maciorqa napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @up
    [...] oblężenie twierdzy ,,Dalrash" ma miejsce w 1195 roku, czyli 5 lat przed aktualnym czasem Atlantydy (czyli pojawienia się nas[rozbitków - graczy] na terenach Atlantydy - fabuła serwera), dlatego gracz nie będzie grał na tych ,,śmieciach" tylko na pięknym, ładnym i zadbanym terenie - to, jeżeli chodzi o temat grywalności. [...]
    @up grimek
    Ach jak by się jeszcze posty czytało...
    I co do grywalności (to jedynie przykład) Ostatni screen oddany przez Piciora (ten kosmos) jest na pewno o wiele więcej grywalny :D - to drogą żartu żeby, nie było.

    /edit
    Grimek napisał także:
    tak patrzę na grywalność.
    Pod tym względem mapa Maciorki jest
    bezużyteczna.
    Haha, powiedz mi czy 4 ostatnie screeny mapy Twojego kolegi z teamu są w ogóle do przejścia. Bo z tego co się orientuje to po tych kryształach nie da się chodzić, nie mówię nawet o kosmosie zaprezentowanym przez niego. Nie rzucajmy bezpodstawnymi argumentami - proszę.
    (Picior nie obraź się za tego posta, to jedynie riposta dla Grimka)

    Picior * torg
    22:44:11
    A tam obrażać się
    22:44:13
    Nie mam o co :D
    Podziękował :)
    Ostatnio zmieniony przez Maciorqa : 31-03-2010, 22:48

  13. #27
    Avatar Gasparus
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    429
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Finał walk mapperów, hehe... Doskonale oddaje poziom torga jeśli chodzi o mapping. Praca 1 lepsza, bo chociaż przeautoborderowana i zasyfiona na maxa w pewien sposób przypomina wojnę. Screeny mogłyby być w normalnej ostrości wrzucone.
    zdejmij ten kaptur i tancz, kurwa

  14. #28

    Ahh Home. Let me come home MatMal jest teraz offline
    Avatar MatMal
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    241
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Ale to jest fajne, jak ja ironizowałem to wszystkie grimki się na mnie rzucały, ale wy możecie ironizować bezkarnie. Chciałbym wam tylko przypomnieć, że to nie temat na takie kłótnie.

    Co do całego tego finału, to na pewno nie jestem za tym aby zorganizować dogrywkę czy cokolwiek, Picior nie wykazał się tutaj profesjonalizmem (co może nie było jego winą, aczkolwiek nie wnikam) a to tylko i wyłącznie jego wina. Maciorqa wierzył, że Picior stworzy coś porządnego dlatego zarywał nocki, aby jego praca zaprezentowała poziom jaki praca powinna zaprezentować w FINALE, FINALE walki mapperów. Ja na miejscu Maciori bym się troszkę zdenerwował, poczuł olany. No ale nie jestem na jego miejscu.

    Bo mapa nie jest grywalna ? wtf ? A czy my tutaj mamy temat o jakimś projekcie otsa i prezentujemy screeny z niego ? No chyba raczej nie. Ogarnijcie się. To jest konkurs, pokaz swoich możliwości, wszystko trzeba ubrać w ładne ciuszki i przedstawić światu po swojemu. Takie screeny z mapy podchodzą pod grafikę komputerową, pod prace plastyczne, wiec oceniany powinien być całokształt pracy, jej wygląd zewnętrzny. A pod hasłem "grywalność" to mógłby być oceniany cały ots, a nie artystyczny pokaz swoich możliwości.


    A co do prac Piciora, pierwsze dwa zdjęcia mi się podobają :D Fajny klimacik, ale co do kolejnych to na prawdę nie wiem co to jest i czym się kierowałeś, ale ni cząstki oblężenia tutaj nie widzę :( Dla mnie to zwykłe miasto.

    Życzę wszystkim mapperom powodzenia w kolejnych edycjach :D I pamiętajcie, że nikt się nie obrazi jak przełożycie termin o tydzień czy dwa, dla nas widzów liczy sie to co pokażecie a nie ten kto wygra ;) Liczymy na prace piękne cudowne i bla bla :D GL & HF ;*



    Pozdrawiam,
    MatMal

  15. #29

    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Mazowieckie
    Posty
    94
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    /wyzej

    calkowicie popieram kolege, po raz kolejny jestesmy swiadkami niepotrzebnej dyskusji... w nastepnej edycji powinno byc cos takiego jak kryteria ocen, i zliczane pkt a nie sonda i glosy
    To tylko skromny Ja.

  16. #30

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    30
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj MatMal napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Bo mapa nie jest grywalna ? wtf ? A czy my tutaj mamy temat o jakimś projekcie otsa i prezentujemy screeny z niego ? No chyba raczej nie. Ogarnijcie się. To jest konkurs, pokaz swoich możliwości, wszystko trzeba ubrać w ładne ciuszki i przedstawić światu po swojemu. Takie screeny z mapy podchodzą pod grafikę komputerową, pod prace plastyczne, wiec oceniany powinien być całokształt pracy, jej wygląd zewnętrzny. A pod hasłem "grywalność" to mógłby być oceniany cały ots, a nie artystyczny pokaz swoich możliwości.
    Koleś, skończyłem państwową ogólnokształcącą szkołe sztuk plastycznych na profilu reklamy wizualnej więc wiem o takich rzeczach więcej niż ty także nie ośmieszaj się mówiąc że to podchodzi pod grafikę komputerową czy też prace plastyczne. Jak już takie pieprzysz głupoty to ja ci powiem że to co najwyżej można by podpisać pod kompozycje
    Ale to jest nieważne, ważna jest ocena mapy.
    Teraz tylko dopowiem jeszcze coś do tego co mówił maciorek czy jak mu tam o tym że tyle tych śmieci i ciał bo to jest wojna.
    No więc wytłumacz mi to:
    -strzały wbite w piasek
    -miecze poopierane o ściane(kto na wojnie opiera miecz o ściane i sobie stamtąd idzie?)
    -paląca się pochodnia nie wiadomo jak zawieszona na ścianie
    -włócznia która nie wiadomo czy w ogóle się opiera o ścianę
    -zaledwie kawałek dachu pali się pomimo iż nie widać w pobliżu nikogo żywego więc kto by to podpalił?
    -kolczaste korzenie na plaży? w ogóle co to jest???
    to był 1 screen a teraz drugi:
    drzewa rosnące w bardzo ciekawych miejscach(na świeżym gruzowisku)
    -ciała w bardzo dziwnych miejscach
    -znów te same korzenie
    -mamut z 2 tarczami doczepionymi jakimś cudem do twarzy
    i w zasadzie na tym screenie nie widać nic poza ciałami, murami i tymi drzewkami
    no więc nie chce mi się dalej szukać błędów więc powiem co mi się podoba:
    5 screen, dużo przyjemniejszy dla oka, on jest na 8/10
    i masz szczęście że jest godzina 1 rano bo w ogóle mało ogarniam wszystko co piszę o tej godzinie bo w ciągu dnia pewnie bym dużo więcej błędów wskazał

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Walki mapperów!
    Przez Picior w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 42
    Ostatni post: 06-04-2010, 13:50
  2. Walki mapperów - Walka 4! Bercik vs. Vaqumen
    Przez Picior w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 25-02-2010, 18:10
  3. Odpowiedzi: 20
    Ostatni post: 19-01-2010, 19:30
  4. Odpowiedzi: 17
    Ostatni post: 17-01-2010, 16:24
  5. Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 13-01-2010, 00:10

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •