Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 13 z 13

Temat: [Mapping] Durel's maps

  1. #1
    Avatar durel
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    31
    Posty
    967
    Siła reputacji
    19

    Domyślny [Mapping] Durel's maps

    Postanowiem pokazać parę swoich prac w map edytorze :) postaram się na bieżąco dodawac jakieś screeny z nowych prac. Proszę o komentarze, opinie i przede wszystkim krytyke :)







  2. #2
    Avatar Grimek
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Pniewo
    Wiek
    31
    Posty
    49
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Postaram się podejść krytycznie do tej mapy i powiedzieć Ci
    jak ja wykonał bym to co Ty zrobiłeś. Zacznijmy od początku:

    SS1
    Dość fajne. Nic oryginalnego, ale dobre wykonanie i nie przesadzone.
    Podobają mi się te kafelki na środku, dodają klimatu wg. mnie.
    Fajnie użyta trawka z dżungli i kilka kryształków. Nie podoba mi się
    to, że używając tych kości nie użyłeś więcej ich typów. Zbyt wiele
    zwisa ich ze zbocza. Może jakieś wyrastałyby z ziemi?
    7/10

    SS2
    Ciekawa wieżyczka ale AUTO BORDER! Proszę unikaj tego!
    Przy tak dużej mieszance róznych groundów jest
    to bardzo widoczne i razi mnie po oczach! Niestety za ten ss tylko
    5/10

    SS3
    Zdecydowanie najfajniejszy. Dobry pomysł, brak zastrzeżeń
    do wykonania. Ciekawy, grywalny nic dodać nic ująć. Za to:
    9/10


    ŁĄCZNIE:
    7/10

    Nie przegap startu! Poszukujemy Pixelartowców i Maperów
    Napisz na gg 15764770 a powiadomię Cię gdy serwer ruszy
    Polub nas na Facebooku!. Tam znajdziesz więcej informacji

  3. Reklama
  4. #3
    Etheross

    Domyślny

    1 scr. - Zielone kryształy zbyt rzucają się w oczy, usuń je.
    2 scr. - Nie lubię tego typu lokacji, nigdy nie mogę znaleźć w nich ładu.
    3 scr. - Nie pasuje mi jedynie trawa na dachu.

  5. #4
    Avatar Royal Killer
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    35
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    zgadzam się że na drugim ss'sie przesadziłeś z mieszaniem ternu. natomiast bagno, bagno zostawiłeś puste przecież mogłeś zrobić jakieś wysepki i użyć drugiego koloru bagna.
    ale ogólnie jest ok widać że się napracowałeś.
    4/6 trochę mało oryginalne :P

  6. #5
    Lo Kiki

    Domyślny

    Takie to auto-borderowe widzę wszędzie.
    Nie podoba mi się w ogolę ten 2 screen.
    A co do pierwszego to bardzo ładna góra jednak mnie się te kafle nie podobają.
    Może jak by były mniejsze lub dał byś jakieś pęknięcie.
    3 screna nie oceniam bo mi się nie chce załadować

    7/10
    Ostatnio zmieniony przez Lo Kiki : 09-02-2010, 05:21

  7. #6
    Avatar durel
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    31
    Posty
    967
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Dziękuje za wszystkie komentarze i krytykę :) Przydadzą się rady bardziej doświadczonych graczy.

    Parę nowych ss, przydałoby się więcej opini itp...

    Jakaś jaskinia i wodospad


    Miejsce rozbicia się statku ; o


    Wzgórze w lesie... w środku bandyci.

  8. #7

    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Dom
    Posty
    74
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Witam.
    Może nie ocenię dokładnie obrazków 1,2,3, bo mój poprzednik Grimek już to bardzo dobrze zrobił.

    1 obrazek:
    7.9/10 - dodam tylko że nie podoba mi się pomysł z kryształami, bądź co bądź powinny one być używane tylko do kopalń, na małym wzgórzu nigdy nic takiego raczej nie występuje

    2 obrazek:
    Trochę pusto, trochę pomazałeś z autoborderem i dałeś kilka kamieni.
    Nie widzę, po co to połączenie bagien z podziemiami, ale niech już będzie..
    Dodaj tam może kilka tych większych kamieni zajmujących 4 sqm, może więcej 'wymarłych' drzew, a żeby wypełnić tą pustkę daj tam jaja pająków i pajęczyny.
    5/10, niezbyt sie tu postarałeś niestety. (albo poprostu nie miałeś pomysłu co tam dać, ale niech Ci będzie, zmieniam zdanie, 6/10)

    3 obrazek:
    Jak już urozmaicasz dach budynku trawą, postaraj się tam dać trochę więcej szczegółów. Może jakieś kamienie (ale niezbyt duże bo by było nielogicznie), może daj troche na tym dachu drugiego rodzaju trawy który użyłeś niżej, i będzie dobrze. Poza tym dziura w lewym dolnym rogu obrazka, ale tego już nie wliczę do oceny bo to zapewne tylko 'na pokaz'
    8/10

    ------
    druga część:

    4 obrazek:

    Daj jakieś lilie wodne czy coś takiego, ale tylko po bokach wody bo na środku nurt normalnie by je porwał.
    Może więcej bagiennych roślinek, jak już nie masz czym wypełnić brzegu. A może trochę piasku?
    Na tych szarych skałach mógłbyś dać jakieśw zarośla, bo trochę tam pusto. W tych wąskich przejściach po lewej może jakieś pajęczyny albo jaja pająków?
    8/10 za ten obrazek.

    5 obrazek:
    Na statku na 1 piętrze 1sqm podłogi lewituje.
    Za dużo książek jednego rodzaju, ale niech będzie.
    W prawym dolnym rogu daj trochę trawek,
    Ponieważ na większości obrazka są same śmieci, trudno mi tu ocenić twoje umiejętności.
    7/10

    6 obrazek:
    Więcej zarośli na skale.
    Jakoś mi tu zbyt jednokolorowo poza tą skałą.
    Daj jakieś grzyby albo kawałki bagna.
    8/10
    -----

    Na ogół to po 6 pracach ciężko jest w całości pokazać co się potrafi, ale wyceniam Cię na 8/10
    Rób więcej.

    Chciałbym zobaczyć jak poradziłbyś sobię w robieniu np. oazy, pustynnego miasta, czegoś typu ghostland, kopalni, bagien albo dżungli, ale to już twój wybór co prezentujesz.

    Wybacz tą krytykę, ale może Ci się to kiedyś przydać :P
    Rób więcej, pozdro!
    Ostatnio zmieniony przez Kubmen : 09-02-2010, 19:42

  9. #8
    Avatar durel
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    31
    Posty
    967
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Za krytykę to ja akurat dziękuje :) Przyda się i to bardzo. No a co do pustyni...

    takie cos o ;p


  10. #9

    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Dom
    Posty
    74
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    @up

    Przy budynku, tam gdzie kafle graniczą z dolną ścianą proponowałbym dać te brzegi które dałeś od strony wewnętrznej także od strony zewnętrznej (chodzi o te szare których użyłeś przy wzgórzu) - po to aby zasłoniło dolną ścianę.

    Proponowałbym dać trochę uschniętych krzaków

    Coś tego typu:



    Co do gruntu pod budynkiem, to trochę źle wyglądają takie brzegi piasku z ziemią.

    Proponuję to albo to, ale najlepsze to po prawej:



    Co prawda nie ma go w autoborder, ale to chyba nie problem dla mappera :P

    Na szczytach skał też nie żałuj jaj pająków, bo trochę tam jednokolorowo.

    Dobrze że nie boisz się dawać itemów typu coat/skull/bone.

    Jak narazie jedna z lepszych prac.
    8.9/10

    Pozdro
    Ostatnio zmieniony przez Kubmen : 10-02-2010, 13:23

  11. #10
    Avatar durel
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    31
    Posty
    967
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Postanowiłem coś pomappować znów ;p










    wiem, poziom taki sobie... ale mówcie co poprawić, zmienić?

  12. #11
    Avatar Devil Hunter
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Jaworzno
    Wiek
    13
    Posty
    116
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Jeśli chodzi o rozbity statek to BRAK BORDERU na poziomie u góry (statku).
    Reszta w miarę, chociaż te ss'y z pierwszego posta (poza drugim) to porażka.
    Najfajniejsza jest jaskinia z wodospadem.

    Rób więcej.

  13. #12
    Avatar Sumoner
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Rybnik
    Posty
    592
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Najlepiej ci wychodzą te skały chyba ;P

  14. #13

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    7
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Mapki dobre , z wyobraznia i pomyslem.
    Wmiare wmiare wykonanie...
    Unikaj auto bordera porob sobie male mapy w RAW Pallete a potem wieksze i wieksze!

    Ocena za calokosztalt 5/10

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:40
  2. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:35
  3. [Mapping]Rozdział I "Mapping od A do Z" - Bordery (by Shirako)
    Przez Grimekk w dziale Artykuły developerskie
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:30
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:24
  5. Durel's maps
    Przez durel w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 25-06-2012, 22:03

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •