Długo oczekiwane zakończenie torgowego Champion Designer jest już blisko! Za problemy przepraszamy wszystkich, zwłaszcza tych, którzy ze względu na opóźnienie usunęli wcześniej napisane pracę. Mimo otrzymania zaledwie trzech postanowiliśmy rozstrzygnąć konkurs.
Przypominam - wygrywa ta praca, która uzyska najwięcej punktów. Na ilość punktów składa się suma głosów w ankiecie oraz ocena jury, w skład którego wchodzi Trickhor, _Freq_ i ja.
Możliwość głosowania macie do 03.01.
Ze względu na małą ilość nadesłanych prac nagrodzony zostanie tylko zwycięzca.
Praca nr. 1:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/77827905/Driev.pdf
Praca nr. 2:
https://i.imgur.com/jhkYr1T.jpg
https://i.imgur.com/ffH1B69.jpg
Lore: "Historia Anh'Mara jest okryta tajemnicą. Wielu uważa, iż jest on jednym ze starożytnych bogów, którzy stworzyli świat znany jako Runeterra. Legenda głosi, że Anh'Mar po kłótni z innymi bogami został strącony z niebios do krainy Pustki. Tam też kultywował swoje umiejętności, czerpiąc moc z nienawiści, którą obdarza tych co strącili go z najwyższych eszelonów wszechświata. Grzeszne czyny innych pozwalają Anh'Marowi władać złem z rejonów Pustki, o których nie słyszał nawet wędrowczy Kassadin.
Moc Anh'Mara nie leży w jego laning phase, który jest stosunkowo słaby. Bóg Runeterry przoduje w graniu po mapie i w drużynowej koordynacji wokół jego ulti i teleportu. Jako toplaner, jest w stanie podzielić się doświadczeniem z junglerem w sytuacji lane swapu i wejść na linię 1 vs 2 bez strachu dzięki swojej pasywce. Harass z Q skubie wrogów ze złota i mimo dosyć niskiego DPS, jego sustain z E sprawia, że może zawsze czuć sie bezpiecznie na lini. CC'ki z W pomagają junglerom przy gankach, a dystansowe AA'ki sprawiają, że nie musi ryzykowac życiem jeśli chce sobie pofarmić. Ulti wydaję się być niesamowicie OP, lecz ma ogromny cooldown i nie może dojść do sytuacji, że po prostu się TPuje co 5 minut do kolejnej wieży na midzie, bo wszystkie outer turrety muszą paść zanim możę zniszczyć jakiś inner, wszystkie innery zanim inhib, wszystkie inhiby zanim Nexus turret, itd. Może też być użyty defensywnie aby uciec z życiem z kiepskiej sytuacji. Zalecany build to utility tank, z elementami AP i CDR. Summonerki to obowiązkowo TP i Ghost/Flash. Ewentualnie można go też widzieć na midzie/suppie, jeśli się ma fajny plan na gierkę (szybki push bota po 6tym i rotacja na inne linie żeby korzystać z ulti). W grze Anh'Marem kluczowym elementem rozgrywki jest manipulacja minionami na sidelaneach i koordynowanie walk o barona/smoka z CD'kiem ulta."
Praca nr 3:
Zakładki