Reklama
Strona 1 z 3 123 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 45

Temat: League of Legends Co nowego w presezonie - aktualizowany zbior informacji!

  1. #1
    Avatar Masaker
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    piwnica.eu
    Wiek
    32
    Posty
    2,499
    Siła reputacji
    20

    Domyślny Co nowego w presezonie - aktualizowany zbior informacji!

    Avatary za sezon 4

    Solo Q 3v3 5v5
    Bronze
    Silver
    Gold
    Platinum
    Diamond
    Master
    Challenger I
    Challenger II
    Challenger III



    Zmiany ogólne:

    • Fontanna przywraca 25% więcej życia co 0.25 sekundy (tyle samo hp na sekundę).
    • Postacie znajdujące się na terenie swojej bazy otrzymują buff Homefield Advantage, który daje 10% dodatkowego movement speeda oraz 10 armora i magic ressistance.
    • W 20 minucie gry pojawia się Relikt HP, który przywraca trochę hp oraz nakłada buff Still Waters. Relikt pojawia się co 3 minuty.
      - Still Waters: Otrzymujesz dodatkowe 50 movement speeda przy nie braniu udziału w walce. Przy zatrzymaniu postaci na 0.5 sekundy, zasięg widzenia zacznie się zwiększać z poziomu 1300 jednostek aż do 1625. Obszar wizji zostaje jeszcze na sekundę po uprzednim poruszeniu się postaci. Still waters trwa 90 sekund.



    Zmiany w wieżach

    • Wieże nie dostają już armoru i magic resistu wraz z trwaniem gry (wciąż otrzymują dodatkowe AD).
    • Armor i magic resist ustawiony na stałe na 100.
    • Hp wież ustawiony na: 1 turret 2000 hp, drugi 2000 hp, inhibitor turret 2500 hp, nexus turret 2000 hp.
    • Wieże wewnętrzne (drugie w kolejności) otrzymały nową mechanikę. Shielding: Wieża regeneruję swoją tarczę jeżeli nie otrzymała żadnych obrażeń przez ostatnie 60 sekund. Postacie, które znajdą się w obszarze działania wieży otrzymają też tarczę, która powoli rośnie w siłę. Tarcza znika, gdy wyjdziemy z obszaru działania wieży.
    • Wieże inhibitora otrzymały laser który utrzymuje bezustanny atak w jedną jednostkę. W ciągu 6.5 sekundy obrażenia wieży inhibitora zwiekszają się ze 100% do 280% oraz jej armor penetration zwiększa się w tym czasie z 40% do 100%. Po zmianie celu debuffy resetują się i zaczynają rosnąć od nowa.
    • Regeneracja życia wież inhibitora i nexusa została zredukowana do 5 jednostek z 15.



    Tarcza wieży wewnętrznej:



    Laser wieży inhibitora:




    Inhibitory:

    • Czas regeneracji inhibitorów po zniszczeniu został wydłużony z 240 do 300 sekund.
    • Inhibitory otrzymały wskaźnik regeneracji, dzięki któremu łatwiej będzie określić kiedy ponownie pojawi się inhibitor.



    Zmiany minionów:

    • Usunięto armor oraz magic ressistance.
    • Bazowe HP zostało zwiększone żeby zrekompensować usunięcie przeliczników armora.
    • Zwiększono wzrost HP wraz z długością czasu gry żeby zrekompensować usunięcie przeliczników armora.



    Zmiany w nagrodach za zabójstwa:

    • Zabójstwa nie dają już zredukowanej ilości złota przed 4 minutą.
    • Asysty dają zmniejszoną ilość złota w pierwszych 210 sekundach gry (początkowe 25% złota za zabójstwo, które skaluje się do 50% wraz z upływem 210 sekund).



    Death timery:

    • Zwiększono liczniki czasu po śmierci postaci z 2% co minutę po 25 minutach gry do 2% co 30 sekund po 35 minutach gry.



    Dżungla:


    Ogólne:

    • Potwory epickie oraz potwory z buffami otrzymały liczbę HP bezpośrednio na paskach HP.
    • Dodano nowego potwora w dżungli, Scuttle Crab. Mała kreatura pojawia się w dwóch miejscach: przy smoku oraz baronie.
    • Blue buff, Red Buff oraz Scuttle Crab pojawiają się na mapie w 2:30 minucie gry (czas zwiększono z 1:55).
    • Zwykłe potwory pojawiają się w 1:55 minucie czasu gry.
    • Użycie smite na dużych potworach w jungli i zabicie ich da nam specjalny buff, każdy z potworów daje różne bonusy.


    Aktualizacja graficzna:

    • Ancient Golem oraz jego Lizardy zostali zastąpieni przez golema Blue Sentinel oraz dwoma strażnikami.
    • Double golemy zostały zastąpione przez Kruga i jego syna.
    • Obóz Wraith został zastąpiony stworzeniami podobnymi do ptaków Razorbeak.
    • Wight został zastąpiony hybrydą grzyba i ropuchy Gromp.
    • Obóz Lizard Elder został przejęty przez Cinderfangi, stworzenia przypominające połączenie ognia i drzewa.



    Baron Nashor Dragon Blue Sentinel i Strażnicy
    Cinderfang i Cinderlings Gromp Wilki
    Elder Razorbeak i małe Krug i jego syn Scuttle Crab



    Smite:

    • Cooldown podniesiono z 40 do 60 sekund.
    • Od teraz pokazuje liczbę obrażeń na ikonie umiejętności, podobnie do kosztu many umiejętności Riftwalk Kassadina.
    • Nie można używać smite na małych potworach (działa na dużych, epickich i wszystkich minionach).
    • Użycie Smite na dużym potworze da specjalny bonus, zależny od potwora:
      - Cinderfang: Przywraca dużą liczbę HP w ciągu 2 sekund.
      - Blue Sentinel: Przywraca dużą ilość many w ciągu 2 sekund.
      - Krug: Przez 60 sekund, każdy 5 atak będzie stunował miniony i potwory. Dodatkowo, bonusowy atak w wieże zadaje dodatkowe obrażenia (true dmg) oraz natychmiastowo usuwa buff z postaci.
      - Gromp: Przez 90 sekund, atakujący przeciwnicy zostaną otruci i otrzymają obrażenia 39+ (3* level) magiczne w ciągu 3 sekund.
      - Elder Razorbeak: Gdy ward przeciwników odkryje twoje położenie, otrzymujesz wizję dzięki której widzisz ward i możesz go zniszczyć. Buff trwa 60 sekund i jest jednorazowy.
      - Dire Murkwolf: Tworzy ducha wilka, który przez 75 sekund utrzymuje wizję na skrzyżowaniu obozu wilków i Blue Sentinela. Wilk może być zniszczony przez przeciwników.



    Obóz Blue Sentinela:

    • Czas pojawienia się potwora na mapie został zwiększony z 1:55 do 2:30.
    • Crest of the Ancient Golem:
      - Czas trwania zmniejszony z 150 do 120 sekund.
      - Buff nie przechodzi na przeciwnika przy zabójstwie.



    Obóz Cinderfang:

    • Czas pojawienia się potwora na mapie został zwiększony z 1:55 do 2:30.
    • Exp został zmniejszony z 260 do 100.
    • Blessing of the Lizard Elder:
      - Czas trwania zmniejszony z 150 do 120 sekund.
      - Daje regenerację HP równą 1% maksymalnego HP co 5 skeund.
      - Spowolnienie zredukowane z 8-24% (5-15%na postaciach dystansowych) do 8-15% (5-10% na postaciach dystansowych).
      - Obrażenia spalania zmienione z 10-44 do 5-56.
      - Obrażenia spalania działają na wieże.
      - Buff nie przechodzi na przeciwnika przy zabójstwie.



    Obóz Razorbeak:

    • Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
    • Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.



    Obóz Wilków

    • Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
    • Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.



    Obóz Kruga:

    • Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
    • Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.
    • Exp za Kruga został powiększony ze 140 do 150.
    • Exp za syna Kruga został powiększony z 40 do 50.



    Obóz Gromp:

    • Czas pojawienia się potwora na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
    • Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.



    Scuttle Crab:

    • Czas pojawienia się potwora na mapie to 2:30.
    • Czas ponownego spawnu to 180 sekund.
    • Kwalifikuje się jako duży potwór.
    • Jeden pojawia się przy Baronie, drugi przy Dragonie.
    • Porusza się wzdłuż rzeki.
    • Scuttle Crab nie może atakować i będzie uciekał przy każdej próbie ataku.
    • Zabicie Scuttle Craba tworzy buff przy miejscu jego spawnu, który daje dodatkowy movement speed oraz zwiększoną wizję w tym polu dla całej drużyny.



    Baron Nashor:

    • Baron odrzuca wszystkie jednostki, wardy i pułapki podczas pojawienia się. Ma też możliwość odrzucania kolejnych wardów i pułapek gdy jest żywy.
    • Każdy atak Barona nakłada Korozję, która redukuje armor oraz magic ressist o 0.5 co atak.
    • Posiada umiejętność obniżenia AD atakującym o 50%.
    • Nowe umiejętności:
      - Baron odchyla się do tyłu i wyrzuca pewną liczbę kulek z kwasem w różne miejsca, zadając obrażenia i zostawiające po sobie obszary żrącego kwasu na krótki czas, nabijając także stacki Korozji.
      - Szeroki laser, który zadaje obrażenia każdemu w pobliżu i nabija dużo stacków Korozji. Umiejętność używana na postaciach dystansowych.
      - Baron wyrzuca swoje ostrza na pewien obszar, zadając obrażenia i chwilowo odrzuca do tyłu wszystkich trafionych przeciwników. Umiejętność jest używana na postacie walczące wręcz, najczęściej do przerwania umiejętności typu channel (np. W Fiddlesticka).
      - Macka Barona wyłazi z pewnego obszaru, zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich trafionych przeciwników. Umiejętność używana na postacie dystansowe, przerywa umiejętności typu channel.
      - Tworzy kolce pojawiające się za Baronem, które płynnie poruszają się według wskazówek zegara i odwrotnie, zadając obrażenia każdemu trafionemu przeciwnikowi.
    • Exalted with Baron Nashor:
      - Regeneracja HP i many zostały usunięte.
      - Zmniejsza czas trwania Recall do 4 sekund. Udany powrót do bazy daje dużą regenerację HP i dodatkowy movement speed na 8 sekund.
      - Miniony melee znajdujące się w pobliżu otrzymują 90% twojego movement speeda, maksymalnie 500.
      - Miniony melee znajdujące się w pobliżu otrzymują 80% redukcję na ataki fizyczne i magiczne.
      - Pobliskie caster miniony zadają więcej obrażeń i mają większy zasięg.
      - Pobliskie duże miniony otrzymują powiększony zasięg (większy niż zasięg ataku wież). Ich ataki są 50% wolniejsze, ale zadają obrażenia obszara oraz 400% obrażen w wieże.
      - Pobliskie super miniony otrzymują 75% movement speeda, gdy są w pobliżu wroga oraz 25% dodatkowego AS.



    Dragon:

    • Dragon odrzuca wszystkie jednostki w pobliżu podczas swojego lotu (respawnu).
    • Zwykłe ataki Dragona zadają 50% obrażeń obszarowych.
    • Zmniejszono exp za zabicie o połowę.
    • Zabicie dragona daje nowy buff dla drużyny: Dragon Slayer. Pierwsze cztery stacki buffa są permamentne, 5 trwa tylko 180 sekund.
      1. WYRMHEAL: +5 HP i mana regen.
      2. WYRMHIDE: +10% całego armora i magic ressist.
      3. WYRMFLIGHT: +5% movement speed
      4. WYRMCLAW: +10% armora i magic pene.
      5. Potraja poprzednie bonusy oraz daje buff: WYRMFIRE, który zadaje 250 true dmg przy ataku na wroga w ciągu 5 sekund.
    • Dragon posiada pasyw Ancient Grudge, który daje mu 20% dodatkowych obrażeń i 7% redukcji obrażeń od wrogów za każdy stack buffa Dragon Slayer.
    • Pierwsze 5 smoków, które zabije twoja drużyna nie daje globalnego złota. Dopiero kolejne zabicia nagrodzą drużynę globalnym złotem.




    Postacie:


    Zmiany w statystykach:


    Bazowe HP Zyry w sezonie 4 (niebieski) oraz w presezonie 5 (czerwony).


    • Postacie rozpoczynają grę ze statystykami poziomu 1,76.
      - Każda postać otrzymała powiększone bazowe AD, HP, manę, HP i mana regen.
      - Każda postać z MR co level otrzymała wzrost bazowego MR.
    • Postacie będą otrzymywały pewny procent swoich statystyk "co level" zależnie od poziomu (od 72 do 128%).
    • Bazowa liczba umiejętności Blood Well została powiększona z 30 do 105 (reszta postaci nie używających many bez zmian).
    • Nowa formuła wygląda tak: , gdzie , oraz
      - trzeba pamiętać, że BASE równe jest poziomowi 1 (wcześniej BASE równe było poziomowi 0).




    Przedmioty:


    Usunięte przedmioty:

    • Atma's Impaler
    • Elixir of Brilliance
    • Elixir of Fortitude
    • Executioner's Calling
    • Guinsoo's Rageblade
    • Madred's Razors, Wriggle's Lantern i Feral Flare
    • Quill Coat oraz Spirit of the Ancient Golem
    • Spirit Stone, Spirit of the Elder Lizard i Spirit of the Spectral Wraith
    • Sword of the Divine



    Przedmioty podstawowe:

    Chain Vest
    • Nowa receptura: Cloth Armor + Cloth Armor + 200g = 800g
      - Stara receptura: 720g
    • Armor powiększony z 40 do 45.


    Doran's Shield
    • Teraz dodatkowo zmniejsza obrażenia zadane przez czary jednokierunkowe o 8.


    Faerie Charm
    • Regeneracja many została zmieniona z +3 co 5 sekund do +25% bazowej regeneracji many.


    Hunter's Machete
    • Koszt powiększony z 325 do 400g.
    • Usunięto redukcję obrażeń.
    • Usunięto Maim.
    • Unikalny Pasyw - JUNGLER: Podstawowe ataki w potwory zadają dodatkowe 30 magicznych obrażeń w ciągu 2 sekund. Podczas walki z potworami, postać odzyskuje 8 hp i 2 many co sekundę.
    • Może być zakupiony tylko gdy postać posiada Smite.


    Null-Magic Mantle
    • Koszt powiększony z 400 do 500g.
    • MR powiększony z 20 do 25.


    Rejuvenation Bead
    • HP regen został zmieniony z +5 co 5 sekund do +50% bazowej regeneracji HP.
    Ostatnio zmieniony przez Trickhor : 03-11-2014, 12:19
    INEQUALITY ISN'T EVIL, EQUALITY IS.

  2. #2
    Avatar expmaniac
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Warszawa
    Wiek
    31
    Posty
    758
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Na pewno będzie bardziej ciekawie, emocjonująco i pewnie często nieprzewidywalne

    Podoba mi się, w końcu jakaś ciekawa zmiana
    Adapt

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar pitotrek1997
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Ostróda
    Posty
    1,517
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    smitowanie championów? co?

  5. #4
    Avatar Magoo
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Białystok
    Wiek
    31
    Posty
    1,492
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    jezu co oni odjebali z drakiem XD

  6. #5
    Avatar Trickhor
    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    2,037
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Pamiętajcie, że są to ekstremalne zmiany. Większość z nich prawdopodobnie nie wejdzie.
    Ostatnio zmieniony przez Trickhor : 10-10-2014, 09:38

    Kiedyś to było, nie to co teraz...

  7. #6
    Avatar FearO
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    33
    Posty
    264
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Nie wiem czy tych zmian nie jest zbyt duzo i nie sa zbyt radykalne. Wprowadzaja duzo udziwnien, ktore posiadaja inne moba, a tak naprawde lol wlasnie byl o tyle unikalny i ciekawy, ze tych udziwnien nigdy nie mial jak pelno nowych moba, ktore chca zawsze dodac na sile cos nowego od siebie.
    Ostatnio zmieniony przez FearO : 10-10-2014, 09:43

  8. #7
    Avatar Masaker
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    piwnica.eu
    Wiek
    32
    Posty
    2,499
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj Trickhor napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Pamiętajcie, że są to ekstremalne zmiany. Większość z nich prawdopodobnie nie wejdzie.
    To + narazie to wchodzi na pbe (dzis albo jutro), wszystko będzie jeszcze wiele razy testowane i zmieniane, wszelkie zmiany postaram się na bieżąco aktualizować
    INEQUALITY ISN'T EVIL, EQUALITY IS.

  9. #8
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    O chuju złoty, taką junglę to bym polubił mocno ;D.

  10. #9
    Avatar alien
    Data rejestracji
    2003
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    33
    Posty
    7,296
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    Wolfy - powstaja jako duchy i patroluja twoja czesc jungli, gdy enemy do nich wkroczy i go zauwaza podbiegna do niego informujac cie o tym


    ja nie wiem co oni sie tak upieraja przy tym oslabianiu counterjungli
    buffneliby lepiej porzadnie tych wszystkich support/tank junglerow i zrobili z nich postacie na zasadzie duze ryzyko (bycia counterjunglowanym) - duza nagroda (silne ganki/teamfighty) bo teraz to oni sie generlanie do niczego nie nadaja

  11. #10
    Avatar Masaker
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    piwnica.eu
    Wiek
    32
    Posty
    2,499
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Smite damage na obrazku smite'a


    Itemy junglowe:





    i ich możliwe enchanty:










    ghost wolf (patroler)
    Ostatnio zmieniony przez Masaker : 10-10-2014, 10:47
    INEQUALITY ISN'T EVIL, EQUALITY IS.

  12. #11

    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Myszków
    Wiek
    31
    Posty
    2,788
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    przydałaby się zmiana topa, bo granie tam jest strasznie monotonne... np. jakiś objective koło górnej alejki?

  13. #12
    Avatar Trickhor
    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    2,037
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Polecam też obejrzeć kilka filmików Stonewalla. Testuje nową junglę:

    Trundle

    Nautilus

    Fiddlesticks

    Udyr

    Shen

    Darius

    Kha'Zix

    Sejuani

    Nunu

    Hecarim

    Diana

    Kiedyś to było, nie to co teraz...

  14. #13
    Avatar NoLossPrevented
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    831
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Rewelacja te zmiany

  15. #14
    Avatar Adziorroo
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    29
    Posty
    3,253
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Ikonki za Tiery paskudne, wtf

  16. #15
    Avatar Weekendowiec100
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    KK
    Posty
    1,304
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Tak czytam i co chwila "okurwuję". Grubo, grubo, z tym, że nie będzie chyba dużego wraitha tylko ropucha czy cuś takiego, bo już się bawiłem na nowym summoners rifcie. Ogólnie przejebane te zabawki. Kijowo, że maczeta jest uzależniona od smite'a bo np. takim tryndą można z palcem w dupie robić dżunglę bez smite'a i mieć dodatkowego np. heala, no ale w sumie jak teraz maczetka sobie tak fajnie współpracuje ze smitem to nawet warto. No i jak do teraz buffowe golemce pojawiały się najszybciej tak teraz będzie się zaczynać solo od wilków czy innych atrakcji, jakieś takie uwstecznienie.
    To budowanie itemów nie bardzo mi się podoba szczerze mówiąc.
    Ciekawe ile zmian wejdzie w "życie", bo tak jak słusznie zauważył Trickhor, są to strasznie ekstremalne zmiany.

    No nic - ściągam PBE, bo mam konto zrobione jak jeszcze wszyscy mogli, to może Wam coś zrelacjonuję osobiście jak wejdzie, ale mam jak zwykle mało czasu na grę.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odzyskanie informacji ze zniszczonego telefonu.
    Przez Filia the Dragon w dziale Urządzenia mobilne
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 10-09-2013, 13:11
  2. RonIT - garść informacji
    Przez Archarius w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 19-12-2010, 09:32
  3. Zakon Rycerzy Koszmaru-poszukiwanie informacji
    Przez Sir Juncan w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 22-08-2010, 16:12
  4. 100.000 PACC - Więcej Informacji
    Przez Cybuch w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 64
    Ostatni post: 27-07-2007, 10:55
  5. Odpowiedzi: 89
    Ostatni post: 28-11-2005, 14:08

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •