Solo Q | 3v3 | 5v5 | |
Bronze | |||
Silver | |||
Gold | |||
Platinum | |||
Diamond | |||
Master | |||
Challenger I | |||
Challenger II | |||
Challenger III |
Zmiany ogólne:
- Fontanna przywraca 25% więcej życia co 0.25 sekundy (tyle samo hp na sekundę).
- Postacie znajdujące się na terenie swojej bazy otrzymują buff Homefield Advantage, który daje 10% dodatkowego movement speeda oraz 10 armora i magic ressistance.
- W 20 minucie gry pojawia się Relikt HP, który przywraca trochę hp oraz nakłada buff Still Waters. Relikt pojawia się co 3 minuty.
- Still Waters: Otrzymujesz dodatkowe 50 movement speeda przy nie braniu udziału w walce. Przy zatrzymaniu postaci na 0.5 sekundy, zasięg widzenia zacznie się zwiększać z poziomu 1300 jednostek aż do 1625. Obszar wizji zostaje jeszcze na sekundę po uprzednim poruszeniu się postaci. Still waters trwa 90 sekund.
Zmiany w wieżach
- Wieże nie dostają już armoru i magic resistu wraz z trwaniem gry (wciąż otrzymują dodatkowe AD).
- Armor i magic resist ustawiony na stałe na 100.
- Hp wież ustawiony na: 1 turret 2000 hp, drugi 2000 hp, inhibitor turret 2500 hp, nexus turret 2000 hp.
- Wieże wewnętrzne (drugie w kolejności) otrzymały nową mechanikę. Shielding: Wieża regeneruję swoją tarczę jeżeli nie otrzymała żadnych obrażeń przez ostatnie 60 sekund. Postacie, które znajdą się w obszarze działania wieży otrzymają też tarczę, która powoli rośnie w siłę. Tarcza znika, gdy wyjdziemy z obszaru działania wieży.
- Wieże inhibitora otrzymały laser który utrzymuje bezustanny atak w jedną jednostkę. W ciągu 6.5 sekundy obrażenia wieży inhibitora zwiekszają się ze 100% do 280% oraz jej armor penetration zwiększa się w tym czasie z 40% do 100%. Po zmianie celu debuffy resetują się i zaczynają rosnąć od nowa.
- Regeneracja życia wież inhibitora i nexusa została zredukowana do 5 jednostek z 15.
Tarcza wieży wewnętrznej:
Laser wieży inhibitora:
Inhibitory:
- Czas regeneracji inhibitorów po zniszczeniu został wydłużony z 240 do 300 sekund.
- Inhibitory otrzymały wskaźnik regeneracji, dzięki któremu łatwiej będzie określić kiedy ponownie pojawi się inhibitor.
Zmiany minionów:
- Usunięto armor oraz magic ressistance.
- Bazowe HP zostało zwiększone żeby zrekompensować usunięcie przeliczników armora.
- Zwiększono wzrost HP wraz z długością czasu gry żeby zrekompensować usunięcie przeliczników armora.
Zmiany w nagrodach za zabójstwa:
- Zabójstwa nie dają już zredukowanej ilości złota przed 4 minutą.
- Asysty dają zmniejszoną ilość złota w pierwszych 210 sekundach gry (początkowe 25% złota za zabójstwo, które skaluje się do 50% wraz z upływem 210 sekund).
Death timery:
- Zwiększono liczniki czasu po śmierci postaci z 2% co minutę po 25 minutach gry do 2% co 30 sekund po 35 minutach gry.
Dżungla:
Ogólne:
- Potwory epickie oraz potwory z buffami otrzymały liczbę HP bezpośrednio na paskach HP.
- Dodano nowego potwora w dżungli, Scuttle Crab. Mała kreatura pojawia się w dwóch miejscach: przy smoku oraz baronie.
- Blue buff, Red Buff oraz Scuttle Crab pojawiają się na mapie w 2:30 minucie gry (czas zwiększono z 1:55).
- Zwykłe potwory pojawiają się w 1:55 minucie czasu gry.
- Użycie smite na dużych potworach w jungli i zabicie ich da nam specjalny buff, każdy z potworów daje różne bonusy.
Aktualizacja graficzna:
- Ancient Golem oraz jego Lizardy zostali zastąpieni przez golema Blue Sentinel oraz dwoma strażnikami.
- Double golemy zostały zastąpione przez Kruga i jego syna.
- Obóz Wraith został zastąpiony stworzeniami podobnymi do ptaków Razorbeak.
- Wight został zastąpiony hybrydą grzyba i ropuchy Gromp.
- Obóz Lizard Elder został przejęty przez Cinderfangi, stworzenia przypominające połączenie ognia i drzewa.
Baron Nashor | Dragon | Blue Sentinel i Strażnicy |
Cinderfang i Cinderlings | Gromp | Wilki |
Elder Razorbeak i małe | Krug i jego syn | Scuttle Crab |
Smite:
- Cooldown podniesiono z 40 do 60 sekund.
- Od teraz pokazuje liczbę obrażeń na ikonie umiejętności, podobnie do kosztu many umiejętności Riftwalk Kassadina.
- Nie można używać smite na małych potworach (działa na dużych, epickich i wszystkich minionach).
- Użycie Smite na dużym potworze da specjalny bonus, zależny od potwora:
- Cinderfang: Przywraca dużą liczbę HP w ciągu 2 sekund.
- Blue Sentinel: Przywraca dużą ilość many w ciągu 2 sekund.
- Krug: Przez 60 sekund, każdy 5 atak będzie stunował miniony i potwory. Dodatkowo, bonusowy atak w wieże zadaje dodatkowe obrażenia (true dmg) oraz natychmiastowo usuwa buff z postaci.
- Gromp: Przez 90 sekund, atakujący przeciwnicy zostaną otruci i otrzymają obrażenia 39+ (3* level) magiczne w ciągu 3 sekund.
- Elder Razorbeak: Gdy ward przeciwników odkryje twoje położenie, otrzymujesz wizję dzięki której widzisz ward i możesz go zniszczyć. Buff trwa 60 sekund i jest jednorazowy.
- Dire Murkwolf: Tworzy ducha wilka, który przez 75 sekund utrzymuje wizję na skrzyżowaniu obozu wilków i Blue Sentinela. Wilk może być zniszczony przez przeciwników.
Obóz Blue Sentinela:
- Czas pojawienia się potwora na mapie został zwiększony z 1:55 do 2:30.
- Crest of the Ancient Golem:
- Czas trwania zmniejszony z 150 do 120 sekund.
- Buff nie przechodzi na przeciwnika przy zabójstwie.
Obóz Cinderfang:
- Czas pojawienia się potwora na mapie został zwiększony z 1:55 do 2:30.
- Exp został zmniejszony z 260 do 100.
- Blessing of the Lizard Elder:
- Czas trwania zmniejszony z 150 do 120 sekund.
- Daje regenerację HP równą 1% maksymalnego HP co 5 skeund.
- Spowolnienie zredukowane z 8-24% (5-15%na postaciach dystansowych) do 8-15% (5-10% na postaciach dystansowych).
- Obrażenia spalania zmienione z 10-44 do 5-56.
- Obrażenia spalania działają na wieże.
- Buff nie przechodzi na przeciwnika przy zabójstwie.
Obóz Razorbeak:
- Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
- Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.
Obóz Wilków
- Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
- Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.
Obóz Kruga:
- Czas pojawienia się potworów na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
- Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.
- Exp za Kruga został powiększony ze 140 do 150.
- Exp za syna Kruga został powiększony z 40 do 50.
Obóz Gromp:
- Czas pojawienia się potwora na mapie został zredukowany z 2:05 do 1:55.
- Czas ponownego spawnu został powiększony do 100 sekund.
Scuttle Crab:
- Czas pojawienia się potwora na mapie to 2:30.
- Czas ponownego spawnu to 180 sekund.
- Kwalifikuje się jako duży potwór.
- Jeden pojawia się przy Baronie, drugi przy Dragonie.
- Porusza się wzdłuż rzeki.
- Scuttle Crab nie może atakować i będzie uciekał przy każdej próbie ataku.
- Zabicie Scuttle Craba tworzy buff przy miejscu jego spawnu, który daje dodatkowy movement speed oraz zwiększoną wizję w tym polu dla całej drużyny.
Baron Nashor:
- Baron odrzuca wszystkie jednostki, wardy i pułapki podczas pojawienia się. Ma też możliwość odrzucania kolejnych wardów i pułapek gdy jest żywy.
- Każdy atak Barona nakłada Korozję, która redukuje armor oraz magic ressist o 0.5 co atak.
- Posiada umiejętność obniżenia AD atakującym o 50%.
- Nowe umiejętności:
- Baron odchyla się do tyłu i wyrzuca pewną liczbę kulek z kwasem w różne miejsca, zadając obrażenia i zostawiające po sobie obszary żrącego kwasu na krótki czas, nabijając także stacki Korozji.
- Szeroki laser, który zadaje obrażenia każdemu w pobliżu i nabija dużo stacków Korozji. Umiejętność używana na postaciach dystansowych.
- Baron wyrzuca swoje ostrza na pewien obszar, zadając obrażenia i chwilowo odrzuca do tyłu wszystkich trafionych przeciwników. Umiejętność jest używana na postacie walczące wręcz, najczęściej do przerwania umiejętności typu channel (np. W Fiddlesticka).
- Macka Barona wyłazi z pewnego obszaru, zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich trafionych przeciwników. Umiejętność używana na postacie dystansowe, przerywa umiejętności typu channel.
- Tworzy kolce pojawiające się za Baronem, które płynnie poruszają się według wskazówek zegara i odwrotnie, zadając obrażenia każdemu trafionemu przeciwnikowi. - Exalted with Baron Nashor:
- Regeneracja HP i many zostały usunięte.
- Zmniejsza czas trwania Recall do 4 sekund. Udany powrót do bazy daje dużą regenerację HP i dodatkowy movement speed na 8 sekund.
- Miniony melee znajdujące się w pobliżu otrzymują 90% twojego movement speeda, maksymalnie 500.
- Miniony melee znajdujące się w pobliżu otrzymują 80% redukcję na ataki fizyczne i magiczne.
- Pobliskie caster miniony zadają więcej obrażeń i mają większy zasięg.
- Pobliskie duże miniony otrzymują powiększony zasięg (większy niż zasięg ataku wież). Ich ataki są 50% wolniejsze, ale zadają obrażenia obszara oraz 400% obrażen w wieże.
- Pobliskie super miniony otrzymują 75% movement speeda, gdy są w pobliżu wroga oraz 25% dodatkowego AS.
Dragon:
- Dragon odrzuca wszystkie jednostki w pobliżu podczas swojego lotu (respawnu).
- Zwykłe ataki Dragona zadają 50% obrażeń obszarowych.
- Zmniejszono exp za zabicie o połowę.
- Zabicie dragona daje nowy buff dla drużyny: Dragon Slayer. Pierwsze cztery stacki buffa są permamentne, 5 trwa tylko 180 sekund.
1. WYRMHEAL: +5 HP i mana regen.
2. WYRMHIDE: +10% całego armora i magic ressist.
3. WYRMFLIGHT: +5% movement speed
4. WYRMCLAW: +10% armora i magic pene.
5. Potraja poprzednie bonusy oraz daje buff: WYRMFIRE, który zadaje 250 true dmg przy ataku na wroga w ciągu 5 sekund. - Dragon posiada pasyw Ancient Grudge, który daje mu 20% dodatkowych obrażeń i 7% redukcji obrażeń od wrogów za każdy stack buffa Dragon Slayer.
- Pierwsze 5 smoków, które zabije twoja drużyna nie daje globalnego złota. Dopiero kolejne zabicia nagrodzą drużynę globalnym złotem.
Postacie:
Zmiany w statystykach:
Bazowe HP Zyry w sezonie 4 (niebieski) oraz w presezonie 5 (czerwony).
- Postacie rozpoczynają grę ze statystykami poziomu 1,76.
- Każda postać otrzymała powiększone bazowe AD, HP, manę, HP i mana regen.
- Każda postać z MR co level otrzymała wzrost bazowego MR. - Postacie będą otrzymywały pewny procent swoich statystyk "co level" zależnie od poziomu (od 72 do 128%).
- Bazowa liczba umiejętności Blood Well została powiększona z 30 do 105 (reszta postaci nie używających many bez zmian).
- Nowa formuła wygląda tak: , gdzie , oraz
- trzeba pamiętać, że BASE równe jest poziomowi 1 (wcześniej BASE równe było poziomowi 0).
Przedmioty:
Usunięte przedmioty:
- Atma's Impaler
- Elixir of Brilliance
- Elixir of Fortitude
- Executioner's Calling
- Guinsoo's Rageblade
- Madred's Razors, Wriggle's Lantern i Feral Flare
- Quill Coat oraz Spirit of the Ancient Golem
- Spirit Stone, Spirit of the Elder Lizard i Spirit of the Spectral Wraith
- Sword of the Divine
Przedmioty podstawowe:
Chain Vest
- Nowa receptura: Cloth Armor + Cloth Armor + 200g = 800g
- Stara receptura: 720g - Armor powiększony z 40 do 45.
Doran's Shield
- Teraz dodatkowo zmniejsza obrażenia zadane przez czary jednokierunkowe o 8.
Faerie Charm
- Regeneracja many została zmieniona z +3 co 5 sekund do +25% bazowej regeneracji many.
Hunter's Machete
- Koszt powiększony z 325 do 400g.
- Usunięto redukcję obrażeń.
- Usunięto Maim.
- Unikalny Pasyw - JUNGLER: Podstawowe ataki w potwory zadają dodatkowe 30 magicznych obrażeń w ciągu 2 sekund. Podczas walki z potworami, postać odzyskuje 8 hp i 2 many co sekundę.
- Może być zakupiony tylko gdy postać posiada Smite.
Null-Magic Mantle
- Koszt powiększony z 400 do 500g.
- MR powiększony z 20 do 25.
Rejuvenation Bead
- HP regen został zmieniony z +5 co 5 sekund do +50% bazowej regeneracji HP.
Zakładki