Witam,
Niedawno otrzymałem dostęp do nowej gry karcianej Faeria. Również mniej więcej w tym samym czasie otrzymałem dostęp do gry podobnego gatunku, również w bardzo wczesnej becie Hearthstone. Zagrałem w obie gry ( W HS więcej, ponieważ wcześniej miałem dostęp) i powiem jedno. Faeria gdy nabierze rozgłosu powinna zmieść konkurenta.
Sama gra nie jest typową karcianką do jakiej przywykliśmy grając w duel of champions, lub jak niektórzy pewnie grali w hearthstone. Oprócz kart mamy plansze heksagonalną o niezbyt dużej wielkości, gdzie znajdują się 4 pola, pomocniczego surowcu- tytułowej faerii. Założeniem gry jest to żeby przy pomocy 3 głównych surowców wyprodukować jak najwięcej jednostek i zniszczyć orb przeciwnika.
Gra jest NARAZIE grą przeglądarkową i mniej więcej w ten sposób wygląda rozgrywka
Niech was nie zwiedzie dużo opcji na pierwszy rzut oka, gra jest naprawdę prosta w mechanice, ale skomplikowana do wymasterowania. Wg. mnie ta gra to tzw. karciane szachy. Przez pierwsze tury mobilizujesz swoje figury, umacniasz fortyfikację, po prostu gotujesz się na odpowiedni moment, a potem zaczyna się piekło.
Ogólnie to wzorując się na powyższym obrazku, punkty akcji wykorzystujemy na różne akcje z panelu gdzie możemy wyciągnąć kartę, postawić polę, postawić pole specjalne, w zależności od naszej talii, zdobyć 1 złoto itd. Punkty akcji przychodzą nam co turę i możemy je rozdysponować wg. własnego uznania, możemy dobrać kilka kart w 1 turze, czy po prostu zamienić je na złoto i wydać na jednostkę. Wszystko musi być przemyślane, nie ma tutaj standardów, każdy może mieć swój dość unikalny styl który będzie prowadził do zwycięstwa.
Kolejny surowiec to złoto, za złoto kupujemy jednostki dość prymitywne, najczęściej nazywane harvesterami, czyli jednostkami które mają za zadanie zbierać 3 surowiec - faerie. Również za złoto są często dość słabe jednostki w natarciu żeby troszkę uszkodzić przeciwnika. Ostatni surowiec faeria, potrzebujemy do różnych kart, mocniejsze jednostki zazwyczaj wymagają tego surowca, dlatego ważne jest żeby mieć do niego stały dostęp.
Specjalne pola również są nam potrzebne, zaczynając od tego, że niektóre jednostki mają dodatkowe bonusy gdy stoją na ulubionym przez siebie polu - np. +2 ataku itd., kończąc na tym, że po prostu sama produkcja danej jednostki wymaga od nas odpowiedniej ilości pól specjalnych.
Również ważnymi kartami oprócz jednostek są karty budynków, budynki zazwyczaj pozwalają nam np. zwiększyć wydobycie, albo dać jakie benefity dla naszych jednostek, również nie można o tym zapominać, ale jak we wszystkim, trzeba znaleźć dla nas odpowiedni balans.
Ostatni typ kart to wydarzenia, czyli poczynając od wydarzeń np. zabijających przeciwników, po np. dające więcej złota, czy ulepszające nasze jednotki, na 1 ture czy na stałe. Możemy tam znaleźć naprawdę wiele.
Również otatnim ważnym elementem tej gry jest tzw. energia u minionów i budynków. Otóż potzebujemy 1 akcje żeby się np. ruszyć i zaatakować w zwarciu, łucznicy często mogą kumulować energie i móc np. w danej turze zaatakować trzy razy. Takie elementy dodają właśnie tej grze ciekawego elementu taktycznego. Nie można wyuczyć się strategii i wygrywać nią wszystkich gier, tutaj trzeba cały czas myśleć.
Co do formatu gry, jest to narazie gra f2p jeżeli mamy bete. Za $$ nie da się kupić żadnych dodatkowych kart, można wymieniać się kartami z innymi w grze więc jest to fajny element społecznościowy. Nie wiem jak ma to działać w przyszłości ale gdy gra ukaże się na kickstarterze będzie chyba trzeba zapłacić 15$, ale z tego co wiem twórcy nie mają w zamiarze dodawać żadnych mikrotransakcji.
Rozmawiałem z twórcami i powiedzieli mi że jeżeli będą chętni to dadzą mi klucze żebym je tutaj porozdawał, więc jeżeli jesteście zainteresowany to pokażcie to, ja podeśle im linka i na pewno kilkanaście/ kilkadziesiąt kluczy się znajdzie do rozdysponowania
Tutaj macie jakiś randomowy gameplay z YT
http://www.youtube.com/watch?v=u4jG58Dpy4I
Zakładki