PmK napisał
No dobra, ale tyle to ja wiem. To nie jest odpowiedź na moje pytanie.
Mamy dwie sytuacje:
1) 450dpi, x sens. Wykonuję myszką ruch o y cm, przez co celownik w grze porusza się o z cm.
2)3500dpi, q sens. Wykonuję myszką dokładnie taki sam ruch jak w pierwszej sytuacji(y cm), a celownik rusza się o dokładnie tyle samo jak wyżej(z cm).
Chyba teraz rozumiecie o co mi chodzi. Dlaczego więc mam grać na niskim dpi, skoro z wysokim mogę tak dopasować ustawienia, żeby wyglądało to identycznie?
Nie wygląda to identycznie, ale pi razy drzwi każde 400 dpi to 1 sensa, grając na 2 sensa i 400 dpi masz tak jakby 3 sensa, grając na 3500 dpi i 1 sensa będziesz miał teoretycznie 9.75 sensa, wiec zakres ruchu który wykonasz przy 5 centymetrach na podkladce będzie 3 krotnie większy, czyli ominiesz 3x więcej pikseli.
Nie działa to DOKLADNIE tak jak opisałem, ale mniej więcej, są poważne poradniki dokładnie tłumaczące jak to działa.
Co do windowsowej to przy 6/11 ilość pikseli, która przeskakuje myszka wynosi rzekomo 0, czyli odwzorowuje najdokładniej, z tym, ze ni chuja nie wiem po co to ustawiać, skoro w tych poważnych poradniczkach odczyt bezpośredni (właśnie windows) jest wyłączany, wiec w sumie to chuja to daje.
afaik w razer synapsie można sobie zaprogramować drugi profil żeby przełączał się na te dpi, które chcesz mieć domyślnie w jakiejś grze, gdy tylko ja włączasz, wiec nie wiem z czego masz mysz, ale prawdopodobnie tez masz taka opcje w sterownikach.
I nie słuchaj, że masz sobie ustawiać z góry jakieś, tylko rób jak uważasz, ja sobie ustawiłem żebym z lewej krawędzi podkładki do prawej przejeżdżał pełen obrót, wcześniej grałem tak, ze robiłem 2 i tez jakoś szlo, także rób co uważasz.
Zakładki