Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 28

Temat: League of Legends LoL TCG

  1. #1

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny LoL TCG

    Witam
    Chciałbym podzielić się z Wami pomysłem nad którym pracuję - a mianowicie wersją karcianą gry League of Legends. Sam pomysł przyszedł do głowy ze względu na zainteresowanie ową grą oraz karciankami typu Magic/Duel Master.

    Pierwsza rzecz to rodzaje kart. Będą ich cztery- czempionów, przywoływacza, przedmiotów i potworów.

    Karta czempiona - będzie zawierała informacje o ilości życia, pancerzu, odporności magicznej, szybkości ataku, mocy ataku, mocy umiejętności, prędkości ruchu oraz umiejętności, które może wykorzystać - niezbędne minimum.

    Karta przywoływacza - inaczej czary przywoływacza, które mogą być wykorzystane w walce takie jak "Duch", "Błysk"... z informacjami jak działają oraz ich czasie odnowienia.

    Karta przedmiotów - jak sama nazwa mówi. Cena przedmiotu, wymagane przedmioty jeśli są oraz bonusy do statystyk.

    Karta potworów - będzie charakteryzowała daną grupę potworów w dżungli, np. Wraith'y

    Strefa gry podzielona byłaby tak jak w 5v5 na 3 trasy oraz dżunglę. Na jednej linii może być maksymalnie 2 czempionów (wyjątek jeżeli następuje gank), tak samo jak w dżungli maksymalnie jeden.

    Gra podzielona jest na tury, które dzielą się jeszcze na minitury. Tura rozgrywana jest odniesieniem do całości gry, minitura zaś do danej trasy.

    Czempion do wykonania jakiegokolwiek działania zmuszony byłby wykorzystywać tokeny, które odnawiałyby się co turę.

    Wybór czempionów jest podobny jak w grach rankingowych. Każdy z graczy ma talię z co najmniej 20 czempionami, które pokazuje się przeciwnikowi. Następnie kamień-nożyce-papier i kto wygrywa ten pierwszy "banuje" czempiona tj. nie pozwala wybrać go przez przeciwnika. Banowanie jest oczywiście na zmianę, aż każdy z graczy zbanuje po 3. Następnie następuje wybieranie piątki czempionów po kolei 1-2-2-2-2-1 i gra się zaczyna. Pamiętając o zadeklarowaniu 2 czarów przywoływać poprzez wzięcie ich dwóch kart.

    Krótka informacja - 1 minitura na trasie daje +1 złota dla każdego czempiona, który na niej się znajduje. Złoto wymienia się na przedmioty w sklepie, podczas śmierci lub powrotu do bazy. Początkowa ilość złota, na starcie gry wynosi 2.

    Najważniejsza sprawa dynamicznej rozgrywki. Czempion może wykonywać pieć najważniejszych akcji, które się mogą dzielić na podrzędne - ruch, gank, inicjacja, powrót do bazy lub nic.

    Akcja o roboczej nazwie "nic" jak sama nazwa mówi nic nie robi. Czempion po prostu pozostaje na trasie nie podejmując żadnych działań.

    Akcja powrót do bazy - zabiera jeden token i jedną turę - pozwala wrócić do bazy, aby się zregenerować albo dokonać zakupu. Powrót na poprzednie miejsce na trasie zajmuje jedną turę i jeden token.

    Akcja ruch polega na przejściu z trasy do dżungli, albo na trasę OBOK (np. z dołu na środek).

    Akcja gank jest podzielona na 2 opcje - z dżungli i z innej trasy.
    Jeżeli jest z dżungli inicjatywę ma dżungler (bez względu na szybkość przeciwnika), jeżeli z innej trasy, takiego bonusu nie ma. Gank może nastąpić w każdej chwili - podczas walki jak i jako sposób jej inicjacji. Co więcej może on także nastąpić po miniturze na danej trasie. Ważne jest to, iż gank zatrzymuje gankującego na danej trasie, co umożliwia zaatakowanie go, a także zgankowanie! Aby wrócić musi wykonać akcje ruch.

    Akcja inicjacja zaczyna się w trzech przypadkach - gdy zdecydujemy czempionem zaatakować przeciwnego czempiona na TEJ SAMEJ trasie, rozpocznie się gank lub gdy następuje rzucenie inicjującego czaru przywoływacza (np. "Podpalenie" na czempiona, które chcemy zaatakować). Rozpoczyna się wtedy walka.

    Akcja gank jak i inicjacja powoduje rozpoczęcie nowej, wieloturowej akcji (poprzednie są jednoturowe) jaką jest walka. Podczas walki można podjąć atak, rozpocząć odwrót, rzucić czar przywoływacza lub użyć umiejętności. Każde takie działanie zużywa 1 token (prócz rzuceniu czaru przywoływacza i odwrotu [patrz niżej]).

    Jak już wcześniej powiedziałem gank daje w walce pierwszeństwo atakującemu niezależnie od szybkości ruchu. W przypadku inicjacji następuje porównanie szybkości ruchu - kto ma wyższą ten zaczyna. Przykładowo jeżeli wyższą ma atakowany, może on rozpocząć odwrót, który od razu zakończy walkę.
    W przeciwnym razie rozpoczyna się rzeczywisty atak i następuje porównanie szybkości ataku - kto ma większy ten zaczyna. Dołączenie się innego czempiona do walki (np. gank z innej trasy) daje mu możliwość zaatakowania poza kolejnością, ale nie zmienia jej ze względu na szybkość ataku. W takim przypadku następne tury walki (prócz 2 głównych czempionów, które rozpoczęły walkę tj. atakującego i atakowanego) następuje w kolejności przyłączenia się. Przykład następujący - Lissandra walczy z Malzaharem, w międzyczasie do walki przyłącza się Thresh. Pomimo tego, że ma on niższą szybkość ataku niż Malzahar, może on zaatakować automatycznie w momencie dołączenia się ponieważ gankuje. Jednak w następnych miniturach walki, będzie już za nim w kolejności atakowania.

    Domyślnie atak jest to działanie w stylu "autoattack" - do przewidzenia zadanych obrażeń jest proste działanie: moc ataku atakującego + bonusy z przedmiotów (+ bonus z umiejętności pasywnej) - pancerz atakowanego - bonus z przedmiotów (- bonus z umiejętności pasywnej i/lub czaru "Bariera"). Minimalne zadane obrażenia, niezależne od wzoru to 1 HP! Po tym następuje specjalna tura przeciwnika - kontrakcja, podczas której może on wykonać takie same działanie, odwrót lub użyć czaru przywoływacza (ten nie zabiera tury ani tokenów). W drugim przypadku tura kończy się, czempion traci wszystkie tokeny i przez 2 tury nie może nic zrobić na trasie (ucieka do bazy) oraz nie uzyskuje złota. Jeżeli użyje czaru "Iskra" natychmiast ucieknie i walka kończy się. Jeśli zaś "Ducha" wartość ta maleje do 1 tury. Sam powrót na trasę także zajmuje jedną turę i jeden token.
    Niezależnie od sposobu ucieczki z walki ("Duch"/"Iskra"/odwrót) traci wszystkie tokeny.

    Jeżeli czempion polegnie usuwany jest z lane na okres 1 tury + 50% czasu gry (w turach) - zaokrągla się w dół. Przykład - Ezreal walczy z Graves'em w 6 turze. Graves w walce używa "Podpalenie" i tym samym zakańcza walkę zabijając Ezreala. Jego niebecność w grze wyniesie więc 1 tura + 3 tury = 4 tury.

    Teraz kwestia przesuwanie się wzdłuż tras. Jeżeli na trasie jest równa ilość czempionów - walka nie przesuwa się. Jeżeli jest o 1 czempiona przeciwnika mniej - walka przesuwa się na korzyść atakującego o 1 turret co 4 tur. Jeżeli trasa jest bez przeciwnika walka przesuwa się na korzyść atakującego o 1 turret co 2 tury. Cała długość to 3 turrety, 1 inhibitor, 1 turrer główny i najważniejszy Nexus, co daje maksymalne przesunięcie równe 6. Każde przesunięcie kosztuje jeden token.

    Dżungla wygląda trochę inaczej. Czempion siedzący w dżungli prócz możliwości ganku z niej (patrz wyżej), może w atakować oczywiście stwory. Każda grupa będzie miała swoją kartę i walka będzie toczyć się podobnie jak z czempionem przeciwnika, przy czym inicjatywa zawsze po stronie atakującego i za zniszczoną grupę otrzymuje się +2 złota. Jednakże jedna akcja w dżungli kosztuje wszystkie tokeny.
    Oczywiście są też buffy - także można walczyć z golemem jak i z jaszczurem.

    Dżungla jest zasadniczo zarezerwowana dla jednego czempiona co znaczy, że nie można mieć ich dwóch w dżungli. Wyjątkiem są takie potwory właśnie jak golem, jaszczur oraz smok i Baron. W dwóch ostatnich przypadkach można rzucić przeciwko nim wszystkich czempionów.

    Przykładowe kilka tur gry:

    Gracz 1 wygrywa w kamień-nożyce-papier więc zaczyna banowanie. Banuje więc Kasssadina. Gracz 2 postanawia zaś zbanować Blitzcranka. I na zmianę dochodzi do zbanowania jeszcze po kolei Xin Zhao, Amumu, Malphite oraz Lulu. Te postacie nie mogą zostać wybrane.

    Gracz 1 pierwszy może zadecydować jakiego czempiona chce wziąć - Viktor. Gracz 2 też chciał wziąć Viktora, ale ze względu na to, że został już wzięty przez Gracza 1 bierze Twisted Fate oraz Jayce. Gracz 1 (tak jak pisałem według kolejności wyboru 1-2-2-2-1) wybiera Malphite i Kog'Maw. Gracz 2 wybiera Ezreala i Vi. Gracz 1 potrzebuje junglera i supporta - Sona i Volibeara. Gracz 2 wybiera już ostatniego czempiona jakim jest Alistar.
    Pozostaje jeszcze wybranie czarów przywoływaczy, które moga sie powtarzać. Gracz 1 wybiera "Podpalenie" oraz "Bariera", zaś Gracz 2 "Bariera" i "Błysk"

    Następuje podzielenie czempionów. Gracz 1 - Malph top, Viktor mid, Kog + Sona bot, Voli jungle. Gracz 2 - Jayce top, TF mid, Ez + Ali bot, Vi jungle.

    Następuje zakup przedmiotów. Malphite kupuje za 2 złoto Doran's Shield. Jayce za 2 złoto bierze Boots of Speed. Voli jak i Vi biorą Hunter's Machete (2 złoto). Viktor postanawia wziąć Doran's Ring (2 złoto) zaś TF Boots of Speed (2 złoto). Kog kupuje Dagger (2 złoto), Sona Rejuvenation Bead (1 złoto) oraz Faerie Charm (1 złoto), Ezreal Boots of Speed (2 złoto) zaś Alistar tylko Faerie Charm (1 złoto).

    Gra się zaczyna, pierwszą miniturę pierwszej tury, którą rozpoczyna Gracz 1 na górnej trasie. Malphite postanawia zainicjować walkę z Jaycem. Ten jednak ma wyższą szybkość ruchu, więc on będzie miał pierwszeństwo. Gracz 2 stawia na odwrót. Usuwa wszystkie tokeny z Jayce. Walka zakończona i minutura też. Nic już na tej trasie w podczas tej tury nie można zrobić (wyj. gank). Koniec minitury.
    Jayce traci wszystkie tokeny i nie dostaje złota.
    Malphite nie traci żadnego tokena i dostaje +1 złota.

    Tymczasem na midzie zaczyna się pierwsza minitura. Pierwszeństwo ma teraz Gracz 2, jednak nie zamierza podjąć działania. Tak samo Gracz 1. Koniec minitury.
    Viktor nie traci żadnego tokena i dostaje +1 złota.
    TF także nie traci żadnego tokena i dostaje +1 złota.

    Gracz 1 koniecznie chce zniszczyć Jayce. Postanawia więc zgankować go Volibearem. Następuje wieć walka, w której Jayce pomimo wiekszej szybkości ruchu (Boots of Speed) nie ma inicjatywy (gank).Volibear postanawia zaatakować z autoataku. Powoduje to niemalże zniszczenie Jayce. Ten zaś szykuje sie do odwrotu, a mając "Błysk" wykorzystuje go i ucieka do bazy. Volibear postanawia wrócić do dżungli. Koniec minitury.
    Jayce traci wszystkie tokeny i nie dostaje złota.
    Volibear traci 2 tokeny i nie dostaje złota.

    Na dolnej trasie miniturę zaczyna Gracz 2. Postanawia zaatakować przeciwnika. Walkę inicjuje Alistar atakując Sone. Używa on umiejętności Zmiażdżenie, tym samym uniemożliwijąc Sonie wykonanie kontrakcji, wykonanie jej tury walki i zadając obrażenia. Sona traci kontrakcję, a do walki dołącza się Ezreal. Atakuje on z autoataku, zbijając życie Sony do 1/4. Sona postanawia jako kontrakcję użyć czaru Bariera, który pochłonie następny atak w jej stronę, aby móc bezpiecznie uciec w swojej następnej turze. Do walki włącza się Kog'Maw, który atakuje Ezreala, chcąc zmusić go do odwrotu w następnej turze. Jego atak sprowadza Ezreala do 3/4 życia. Koniec 1 minitury walki.
    Alistar traci 1 token i dostaje +1 złota.
    Sona nie traci żadnego tokena i dostaje +1 złota.
    Ezreal traci 1 token i dostaje +1 złota.
    Kog'Maw traci 1 token i dostaje +1 złota.

    W dżungli Gracz 2 Vi niszczy grupę Wraith'ów, zyskując +2 złota.

    Koniec 1 tury.
    Ostatnio zmieniony przez Reactor : 02-06-2013, 21:10

  2. #2
    Avatar Mystic Man
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    N/A
    Posty
    62
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Chętnie zobaczę jak będzie wyglądała w późniejszym stadium, ale wiedz, że nie tylko ty masz taki pomysł:
    http://makeagameofthat.wordpress.com...-legends-ddcg/
    i dominion - http://img838.imageshack.us/img838/8...4401101970.jpg

  3. Reklama
  4. #3
    Rafix

    Domyślny

    pogralbym chetnie,
    jak cos takiego wprowadzisz na rynek to chetnie kupie xD

  5. #4

    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Łódź
    Posty
    118
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    fajny pomysł, pograłbym ; p

  6. #5
    Avatar Bender Rodriguez
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    4,255
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    myśle że tez bym się chetnie skusił :) zawsze można pograć z kumplami przy piwku

  7. #6

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Na bieżąco karty będą wgrywane pod tym linkiem:
    https://www.facebook.com/LoLTCG?ref=hl
    Ostatnio zmieniony przez Reactor : 04-06-2013, 16:41

  8. #7

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Przedstawiam przykładowe karty, które do tej pory zrobiłem, cała seria brązowa i zapraszam do polubienia strony https://www.facebook.com/LoLTCG.













    Teraz pracuję nad serią diamentową.
    Ostatnio zmieniony przez Reactor : 06-06-2013, 19:14

  9. #8
    Avatar djmikser
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    BIALYSTOK.
    Posty
    2,030
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    czekam z pieniędzmi w łapie. Wydaje mi się ciekawe, chętnie zobaczę efekt końcowy :)

  10. #9

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Czekam na przekazanie ich do mojej łapy. ;)
    Na efekt końcowy trochę poczekasz, ale na bieżące informacje zapraszam tutaj:
    https://www.facebook.com/LoLTCG?ref=hl

  11. #10

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Zachecam do przegladania strony (facebook.com/LoLTCG, gdzie na bieżąco dodawane są karty.
    I oczywiscie czekam na opinie ;)


  12. #11

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Trzy podstawowe itemy:



    Wiecej na Facebook

  13. #12

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    89
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    wszystko spoko, tylko uzywasz grafik riotu, czyli poprostu lamisz prawa autorskie.

  14. #13

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Kontakt z Riot Games był. Koniec dyskusji o prawach autorskich.

  15. #14

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny


  16. #15

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    24
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Wracamy po wakacyjnej przerwie z nowymi pomysłami i zmienionym layoutem.


    Zapraszam na https://www.facebook.com/LoLTCG

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. TCG online
    Przez Adziorroo w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 26-07-2012, 01:03
  2. Zmiany pod LoL'a.
    Przez rychu w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 05-11-2011, 16:16
  3. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 15-09-2011, 15:38

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •