Reklama
Strona 6 z 7 PierwszaPierwsza ... 4567 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 76 do 90 z 103

Temat: Roleplaying + OTS = tyle funu, że omg

  1. #76
    Avatar StickMan
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Wiek
    30
    Posty
    379
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Jezeli dalej jestes zainteresowany mofe Ci pomoc w projekcie.

    Moge wspomoc w scryptach oraz mapie (z naciskiem na mape.)

    Kontakt Pw po godzinie 16-17 :) (tzn w tych godzinach jestem przy pc)

    Pozdrawiam

  2. #77
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    W sumie to parę map mógłbym naskrobać ale dopiero za dwa tygodnie zaczynając, obecnie będę miał kolokwia i parę sprawozdań do zrobienia.
    Co do nowszych klientów - market spokojnie można zablokować, więc z nich bym korzystał.

  3. Reklama
  4. #78
    Avatar Aien
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    32
    Posty
    1,064
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    System walki i profesji będzie najprawdopodobniej wyglądał podobnie do skyrima w założeniach, jednak z przyczyn technicznych będzie okrojony. Ja to widzę tak - to co w rl tibii jest określane mianem 'vocation' u mnie będzie oznaczać sposób walki danego gracza, a nie jego faktyczną profesję. Jeżeli ktoś ma 25 lvl sorca z 30 mlvlem i zajmuje się kowalstwem u nas będzie tak naprawdę kowalem 25 poziomu, który w walce rzuca czary ofensywne o sile 30 mlvl. Od poziomu postaci będzie oczywiście nadal zależeć ilość hp i many, ale także (przede wszystkim!) to jak potężne przedmioty może ona tworzyć, jak dobrze zna się na tym, czym zajmuje się jej profesja.
    You know I make you wanna scream!

  5. #79
    Avatar Danci
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Kraków
    Posty
    948
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj aien napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na tym polega cała zabawa - gracze mają wpływ na wygląd świata, oczywiście w ograniczonym stopniu. Jeśli nie będzie jakichś specjalnych przeciwwskazań nie widzę przeszkód by np. zdecydowali o budowie mostu nad rzeką w wybranym miejscu, albo zablokowali wyjście z jaskini będącej wylęgarnią jakichś niebezpiecznych stworzeń by zabezpieczyć się przed ich najazdami. Weźcie jednak pod uwagę, że takie działania są po pierwsze cholernie trudne do oskryptowania, po drugie zaś muszą być odgórnie kontrolowane, żeby nie okazało się, że całe morze pokryte jest kładką z drewna, dlatego modyfikacje tego typu wprowadzać będziemy na zasadzie:

    1. Gracze podejmują decyzję o konstrukcji budowli i przedstawiają jej projekt (w formie szkicu w paincie chociażby lub jako fragment mapki .otbm)
    2. GM aprobuje projekt lub wprowadza do niego zmiany, po czym podaje wymaganą ilość materiałów
    3. Gracze po zatwierdzeniu projektu zbierają materiały i przekazują je GMowi
    4. GM edytuje mapę i wprowadza zmiany.
    Kiedyś pojawiły się głosy, że zaangażowanie w to GMa będzie wydłużało czas i ogólnie za długo będziemy czekać. To jest dobry pomysł, bo mostu się w 5 minut nie zrobi, co by było możliwe, gdybyśmy sami mogli edytować mapkę. Tak to zawsze można odegrać jakąś scenkę tworzenia mostu, a GM po odpowiednim czasie ją doda. I tu byłoby fajnie, gdyby takie komendy jak /me, /do były (jak z sampa).

  6. #80
    Avatar CzcigodnyAlfons
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Venore
    Wiek
    30
    Posty
    161
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Danci napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kiedyś pojawiły się głosy, że zaangażowanie w to GMa będzie wydłużało czas i ogólnie za długo będziemy czekać. To jest dobry pomysł, bo mostu się w 5 minut nie zrobi, co by było możliwe, gdybyśmy sami mogli edytować mapkę. Tak to zawsze można odegrać jakąś scenkę tworzenia mostu, a GM po odpowiednim czasie ją doda. I tu byłoby fajnie, gdyby takie komendy jak /me, /do były (jak z sampa).
    Co do komend /me, bierz też pod uwagę wypowiedź Aiena, w której napisał, że nie chce zmuszać ludzi na takim serwerze, do pisania rzeczy w stylu "O wszechpotężny magu, mógłbyś mi wykonać kilka mikstur uzdrawiających?"

    A po za tym, czasami ludzie używają takiej komendy w tibii, tylko wygląda ona mniej więcej tak: <Dany tekst>, także kto będzie chciał to będzie mógł używać czegoś w tym stylu :)
    Ostatnio zmieniony przez CzcigodnyAlfons : 10-04-2013, 15:48

  7. #81
    Avatar Hashek1927
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    352
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Istotna rzecza byloby usuniecie pisania prywatnych wiadomosci. Najlepiej zrobic jakis glowny rynek typu Rookgaard lub jakies budynki depopodobne, gdzie lud by sie schodzil na pogawedki omawiajac plany.

  8. #82
    Avatar Danci
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Kraków
    Posty
    948
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj CzcigodnyAlfons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.

    A po za tym, czasami ludzie używają takiej komendy w tibii, tylko wygląda ona mniej więcej tak: <Dany tekst>, także kto będzie chciał to będzie mógł używać czegoś w tym stylu :)
    Nie pomyślałem o tym. W takim razie to faktycznie nie potrzebne :)

    Cytuj Hashek1927 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Istotna rzecza byloby usuniecie pisania prywatnych wiadomosci. Najlepiej zrobic jakis glowny rynek typu Rookgaard lub jakies budynki depopodobne, gdzie lud by sie schodzil na pogawedki omawiajac plany.
    System listów się tutaj sprawdzi. Co do PW również za jestem.

  9. #83
    Avatar Aien
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    32
    Posty
    1,064
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Kasowanie PMów jest złym pomysłem, ponieważ gracze muszą mieć możliwość rozmawiania między sobą na tematy niezwiązane z samą grą. Jeśli chcesz omówić z inną postacią plan wypadu na obozowisko orków - zrobisz to na defaulcie. Jeśli potrzebujesz zwyklinać moda na torgu za to, że wlepił ci warna - zrobisz to przez PM.
    You know I make you wanna scream!

  10. #84
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,620
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj aien napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jeśli potrzebujesz zwyklinać moda na torgu za to, że wlepił ci warna
    takiego aiena na przykład

  11. #85
    Avatar tazx
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,235
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    mozna by zrobic jeszcze cos takiego, ze mieszkancy zbieraja sie raz/dwa razy na tydzien i omawiaja sprawy, wybieraja krola/jakas rade, ktora dostaje odpowiednie przywileje,
    mozna by wprowadzic jakis system podatkow, loterie.
    w ogole fajnie by bylo wprowadzic taki system, ze postac MUSI spac (skrocic stamine), MUSI jesc (hp spada jesli nie jedlismy nic w ciagu ~30min irl)

    no i jeszcze wydaje mi sie, ze warto by bylo zupelnie zmienic potwory: wilki, niedzwiedzie, sczury itd sa ok, ale orki powinny byc duzo silniejsze, minotaury rowniez, gsy powinny byc do zabicia w 2-3 osoby, smoki w 3-4
    kurde, serio sie troche zajaralem:D

  12. #86
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Król/rada imo w decyzji graczy. Podatki - może by się udało coś wymyślić mechanicznie, ale przy tym warto by uwzględnić omijanie tego. Chociaż na ten moment dużo roboty w kodzie źródłowym, są ważniejsze sprawy. Gildie/królowie mogliby na własną rękę je wymuszać(jesteś kowalem i nie płacisz za bycie nim? To cię nauczymy dlaczego powinieneś). Loterie - niech gracze organizują loterie i domy hazardu jeśli chcą, fajnie było by żeby potwory byłyby raczej przerabiane na własne.
    Ogólnie jak widać moje podejście jest takie DIY(zrób to sam) dla graczy. Mniej ustawiania mechanizmów więcej wolności.

  13. #87
    Avatar tazx
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,235
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    no tak, podatki by byly kwestia graczy, ewentualnie jakies haracze czy cos :D chodzenie po miescie i zbieranie haraczy za ochrone np kowala przed orkami

  14. #88
    Avatar Aien
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    32
    Posty
    1,064
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Na stronie projektu pojawił się news z przedstawieniem od czego będziemy zaczynać rozgrywkę.
    You know I make you wanna scream!

  15. #89
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,620
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Przepraszamy, strona nie została znaleziona.

    Page not found
    ;/

  16. #90
    Avatar Rysiek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    185
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    http://dzefrej.cba.pl/rpg/portal.php
    Dla mnie ten link działa.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Omg wy tu wszyscy żyjecie jeszcze tak razem?
    Przez Hipstere w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post: 20-10-2020, 16:52
  2. [OTS] Czy na tym dało się aż tyle zarobić?
    Przez SpokoTypek w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 09-05-2016, 15:00
  3. OMG how many - PK/hunty na Galanie
    Przez fracek91 w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 747
    Ostatni post: 31-03-2016, 23:48

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •