Świat będzie otwarty na 99%. Nie bez powodu w końcu niewiele przed oficjalnym potwierdzeniem nowego wiedźmina (o czym zainteresowani wiedzieli już przeszło od ponad miesiąca ;d) wypuścili do sieci screena (którego zamieszczam na końcu posta) z ich nowego/odświeżonego silnika redengine3. Moim zdaniem źle, że wracają do systemu walki z jedynki. Nie, żeby w jedynce był zły. Po prostu wiedźmin 2 oferował pewien stopień trudności, który ciężko było obejść bez dobrego sprzętu. Początkowo było ciężko i właśnie to mi się podobało.
www.cdaction.pl napisał
*Gra toczyć się będzie w całkowicie otwartym świecie, mniej więcej 20% większym niż ten ze Skyrima
*Przejechanie go wzdłuż zajmuje około 40 minut na koniu
*gra oparta jest o nowy silnik graficzny REDengine 3. To on umożliwił stworzenie otwartego świata. Co nie mniej ważne, w grze nie pojawią się ekrany ładowania, nie zabraknie też opcji szybkiej podróży
*Fabularnie: Geralt odzyskuje pamięć i nie jest zainteresowany przyłączeniem się do jakiejkolwiek frakcji. Zajmuje się szlachtowaniem potworów oraz - najważniejsze - poszukuje bliskich i szuka Dzikiego Gonu
*Questy rozgrywać się będą na trzech poziomach: najwyższym, dotyczącym głównego zadania wiedźmina (odnalezienie bliskich), środkowym, nawiązującym do inwazji Nilfgaardu i politycznych przepychanek w świecie gry oraz najniższym, dotyczącym spraw ludzi napotkanych po drodze; wszystkie będą się wzajemnie przeplatały, w tym sensie, że podejmowane w nich decyzje będą wpływać na świat gry
*Oczywiście zabawę będzie można ukończyć zajmując sie tylko i wyłącznie wątkiem głównym
*Developerzy chcą skupić się w większym stopniu na romansach niż stosunkach seksualnych. Nie powrócą znane z "jedynki" karty z dziewczynami
*W grze pojawi się dwukrotnie więcej przerywników filmowych niż w "dwójce"
*Rozgrywka opierać się będzie na typowych patentach RPG – rozwiązywaniu zagadek, walce z potworami – ale podanych w dojrzałym, pokrętnym stylu znanym z poprzednich gier
*Platformy docelowe to wszystkie „konsole z najwyższej półki” (a więc zapewne również next-geny), oczywiście także PC
*Ważnym elementem gry będzie polowanie na potwory – Geralt będzie zbierał informacje na ich temat, które po kawałku będą budowały jego wiedzę na temat tego, jak sobie z nimi poradzić.
*Poznamy je rozmawiając z okolicznymi mieszkańcami, czytając książki itd. To ważne, bo np. na pojawianie się potworów pływać będzie pora dnia; dowiemy się też, jakie części ich ciała są podatne na uderzenia i jakiego rodzaju oręż będzie najbardziej skuteczny
*Poziom samych potworów nie będzie skalował się do gracza. To oznacza, że zapuszczanie się w niektóre regiony bez odpowiednio wysokiego levelu nie będzie rozsądne
*Jeśli o potworach mowa - Geralt będzie mógł podjąć się zlecenia na nie (ale nie w formie kontraktu znajdowanego na tablicy ogłoszeń). Z zabitych monstrów będzie można wydobyć alchemiczne
składniki i mutageny, które odblokują część wiedźmińskiego drzewka umiejętności
*Wykonanie niektórych zleceń wymagało będzie przeprowadzenia przez Geralta krótkiego śledztwa. Wciskając lewy trigger pada aktywujemy wiedźmiński instynkt, dzięki któremu bohater zobaczy przydatne wskazówki i przedmioty (brzmi to trochę jak wizja orła z Assassin's Creeda). To nie wszystko - w takich momentach Geralt będzie często mówił do siebie, przywołując wspomnienia i sugerując rozwiązanie problemu graczowi
*Pojawią się zmienne warunki atmosferyczne
*W systemie walki pojawi się możliwość korzystania z obiektów otoczenia – np. Aardem będzie można podrażnić gniazdo pszczół, które zaatakuje naszego przeciwnika, dzięki czemu Geralt będzie mógł pozostać niezauważony i uciec bez wdawania się w bijatykę
*Zmieni się działanie niektórych znaków – np. Igni (będzie funkcjonować bardziej jak „miotacz płomieni”)
*Wszystkie znaki będzie można ulepszyć, dzięki czemu zyskają one nowe zastosowanie. Warto jednak podkreślić, że w przeciwieństwie do poprzedniej części, oryginalne działanie znaku nie zniknie po "apgrejdzie"
*Znacząco rozwiną się/zmienią drzewka umiejętności wiedźmina - podzielone one zostaną na posługiwanie się mieczem i alchemię (ta ostatnia związana jest z wszelkimi rodzajami mikstur)
*Walka wciąż jest balansowana i twórcy nie zdecydowali jeszcze czy postawić na ciosy specjalne wyprowadzane w czasie rzeczywistym czy na sekwencje QTE przypisane niektórym
umiejętnościom. RED-zi chcą rozwiązać problemy z nieco zbyt wysokim poziomem trudności z poprzedniej części i dlatego nie wykluczają przebudowania mechanizmów starć
*Geralt będzie miał teraz 96 animacji w walce (w "dwójce" było ich 20). Aby jednak uniknąć sytuacji, w której aktywuje się zbyt długa animacja, CD Projekt RED przypisał każdy przycisk na padzie do pojedynczego ciosu, zaś wyprowadzenie każdego ruchu zajmuje tyle samo czasu. Dodatkowo wszystkie ataki mogą zostać przerwane, zablokowane lub uniknięte
*Geralt nie będzie już mógł biegać w czasie walki, ale jego ciosy będą szybsze. Zrezygnowano też z przewrotek na rzecz skrętów ciała. Sztuczna inteligencja wrogów została zaprojektowana od nowa, a developerzy obiecują, że nawet bossowie nie będą zachowywać się w sposób oskryptowany. Wśród "szefów" pojawi się m.in. lodowy gigant
*Pojawi się – co pokazuje pierwsza grafika – możliwość jazdy na koniu, rozważana jest także walka z grzbietu wierzchowca. Ale nie tylko - dodane zostaną okręty (dzięki nowemu silnikowi fizycznemu), które - podobnie jak konie - będzie można ulepszać
*Zmieni się system zarządzania ekwipunkiem (oby na lepsze)
*Twórcy postawią na wzmocnienie craftingu, tak by gracze mogli rzeczywiście dopasować swój ekwipunek do własnego stylu gry. Kto jednak zechce będzie mógł ominąć ten moduł, korzystając z tego, co znajdzie w świecie gry
*Nie zabraknie też zbroi, które będzie można ulepszyć odnajdując receptury i składniki. Nawet jednak standardowe pancerze będą miały unikalny wygląd
*Jeśli ktoś przywiązuje dużą uwagę do fryzury Geralta - pojawi się opcja zmiany uczesania (stąd wiedźmin z rozpuszczonymi włosami na okładce Game Informera)
*Powrócą mini-gry - pierwszą z ujawnionych jest konkurs rzutu nożem. Te aktywności są oczywiscie opcjonalne, ale ich wykonanie zostanie nagrodzone
*Nad grą pracuje dwa razy większa ekipa niż nad drugą częścią.
Po przeczytaniu tego wszystkiego boje się o serię. Widzę tutaj gigantyczną casualizację... ;c Brak frakcji - Liniowość wątku głównego. Brak wyboru między A, B i C to najgorsze co można zrobić. Możliwość wykonania zadania na X sposobów to jedno, ale wolny wybór jest równie ważny. Kolejna sprawa to "zabawę można ukończyć wykonując jedynie wątek główny". To jest już totalna głupota i casualizacja na całego. Ukończenie wątku głównego bez konieczności robienia misji pobocznych (dla lepszego sprzętu choćby) to porażka. "Developerzy chcą skupić się w większym stopniu na romansach niż stosunkach seksualnych. Nie powrócą znane z "jedynki" karty z dziewczynami". Krok milowy w tył. W dwójce postawili się stereotypom i zaimplementowali pikantne sceny łóżkowe. Teraz zamiast rozwijać ten temat (wiedźmin to w końcu poważna historia, a nie bajka na dobranoc), cofają się. Nie chodzi mi tutaj o nie wiadomo jakie orgie. Po prostu sex był, jest i będzie w wiedźminie. Nawet w filmie zdecydowali się wstawić odpowiednie sceny. Pisząc, że nie będą się na nich skupiać praktycznie od razu można wywnioskować, że ulegli naciskom i chcą się ich prawie całkowicie pozbyć. Dziwne, że można ćwiartować, skalpować, palić żywcem, znęcać się nad zwierzętami itd. Ale już rzeczy, która jest świetnie znana każdemu prawdopodobnemu odbiorcy (wiedźmin był oceniony na +18) trzeba zabronić. W wiedźminie 2 w końcu też skupili się na romansach. Niżej w tekście również widać ułatwienia. Ciosy specjalne w formie QTE bo było zbyt ciężko (ale k*rwa.. jakby to naprawdę przeszkadzało to wiedźmin nie dostawałby samych 8,9 i 10/10. Omijanie craftingu... bez komentarza.
Jako fan Sagi o wiedźminie byłem zachwycony grami. Trójka niestety może okazać się zwykłym przeciętniakiem. Zdziwiłem się także na wieść, iż wiesiek 3 będzie ostatnią grą z geraltem. Czyli kolejne odsłony będą bez Gwynbleidd'a ? A co jeśli chodziło o zakończenie serii ? Byłaby to głupota bo uniwersum wiedźmina jest tak specyficzne, że nawet wiedźmin 10 nie musiałby być nudny. Przecież jeszcze tyle rzeczy jest nieopowiedziane.
Zakładki