Chciałbym napisać poradnik o dość nietypowym midderze oraz najbardziej broken postaci (według mnie) w tej grze, czyli Warwicku.
Wstęp
Na wstępie chciałbym powiedzieć, że taki pick często prowadzi do dość ostrego flejmu już w samym lobby. Dlatego z góry radze napisać, czym i gdzie idziemy.
WW na midzie jest idealnym pickiem na carrowanie sie do 1500, później easy mode'a nie ma, chociaż i tak daje rade.
Insta win?
Zanim pickniemy naszego wilkołaka na mida, jest parę czynników na które musimy zwrócić uwagę ; inaczej takiego insta wina mozemy nie miec.
Po pierwsze: Nie pickujemy WW na Cassiopeie, NIGDY. Poprostu, ta postac tak rucha Warwicka, ze szkoda gadac.
Po drugie: Patrzymy kogo mamy we wlasnej druzynie na topie i w jungli. Jesli na topie jest czysty AP pokroju, vlada badz kennena, nic nie stoi na przeszkodzie. Problem zaczyna sie wtedy, kiedy na topie jest taka Fiora, a w jungli Shyvana. Poza naszym magic dmg, nikt inny z druzyny nam takowego nie zaoferuje. Wtedy odradzam warwicka na midzie. Smialo mozna nim isc na topa, ale to nie poradnik o tym :) Co Jesli na topie mamy Udyra, ktory jako tako ma m. dmg? W takim przypadku rowniez mozna pokusic o ww na midzie, aczkolwiek wtedy zmieniamy nasz build(o tym pozniej). Jesli natomiast w jungli jest AP oftank (np. Maokai, Amumu, Seju itd.) to smialo pickujemy naszego wilkolaka (To samo tyczy sie ap offtanka topa: Singed, Cho'gath itd), to samo robimy gdy mamy dwa "udyro podobne" champy np. Udyr jungla i Jax top.
Podsumowywujac : Bezpieczny mid to pure ap na topie. Troszke mniej to ap-offtank jungla/top. "Udyro podobne" na topie/jungli to zmienia nam sie lekko build. 2 pure ad, nie bierzemy Warwicka.
Po trzecie: Enemy team sklada sie z 4.5* tankow. (taric/urgot/shyvana/ryze/irelia - przyklad) Dlaczego ? Znow moze brakowac m dmg, ultem nikogo nie zabijemy, i w ogole.
* - Slownie: Cztery i pół.
Runy i Mastery
Na mida duzego wyboru nie mamy:
Czerwone - M. Penetration
Zolte - Armor (ew. health per level**)
Niebieskie - M. res. (Polowa flat, polowa per level)
Quinty - Move Speed.
Mastery natomiast to : 9/21/0 Dlaczego ? Bo musimy miec dmg, mane mamy z kielicha, a MS z quintow.
http://leaguecraft.com/masteries/130...00000000000000
** - Przydatne na nukerow typu LeBlanc.
Skill Order oraz Summoner Spelle
Summonery tylko te dwa, innej opcji nie ma!
Skill order:
>>>
Dlaczego tak? Nie ma lepszych summonerow na mid warwicka niz te dwa. Z exhaustem czasami nie zabezpieczymy sobie killa, ghost nieprzydatny bo mamy pasywa + runy + mastery. Heal na WW to jak ghost na Masterze Yi.
Co do maxowania. Niuchanie jest op, poprostu. Z kazdym levelem zwieksza nam sie range + szybkosc. Glownie tutaj chodzi o range dzieki ktoremu mozna sprawic niespodzianke junglerowi, czy ogarnac czy jakis fiddle przypadkiem nie soluje dragona. Wyjatkiem moze byc gdy robimy drugi build, wtedy ten AS jest przydatny, choc i w takim przypadku polecam na zmiane W z E. Oczywiscie w obu przypadkach R i Q na 1szym miejscu.
Build
Nasz core to:
Takie zestawienie daje nam : Dmg, mres i brak problemu z mana.
Nastepny item to albo albo
Co pierwsze ? To juz musimy sami stwierdzic.
Gdzies w miedzyczasie jak mamy za duzo golda mozna wepchnac phage z ktorego robimy na koniec
Natomiast build na DMG, robimy wtedy kiedy brakuje w teamie AP dmg. Wyglada on tak:
Wielu zapewne mysli, ze Malady to jakis troll item. Nic bardziej mylnego, jest to swietny item za bardzo niska cene! Daje nam duuuzo AS (Z tym buildem bazujemy na AA, CDR z ktorego sie leczymy za pomoca Q, nadrabiamy niemal 2.3 predkoscia ataku(Leczy nas pasyw) Jakis tam m. dmg per hit (Ktory jest calkiem przyzwoity biorac pod uwage, ze z malady i butami mamy 53 przebicia + 10% z masterek! Nasze AA w papiery wchodza lepiej niz crity Tardamera :) Do tego ulti ktore procuje : Pasyw, Malady, Madredy i Wits End. Te sumy wydaja sie male, ale jesli wszystko dodamy do siebie to mamy calkiem spora sumke, nie mowiac o naszym AS ktory jest bliski Capa. Jednoczesnie ten build nie sprawia, ze sami jestesmy papierami. Wiadomo, to nie to samo co WW z Frozen heartem, ale zle nie jest. Madredy i WE jako takie survi daja, do tego dochodza runy i mastery - zle nie jest.
Co do butow, Sorci to must have. Wyjatkiem sa 3 sec CC jak fear fiddla czy taunt rammusa. Wtedy niestety jestesmy zmuszeni do kupienia mercuriali.
Inne propozycje na buildy? Zapewne sa, ale to na TopWicka, na midzie mysle, ze tylko te dwa maja racje bytu.
Przeciwnicy
Opisze tutaj, jak grac na jaka postac, ale wczesniej troche ogolnej teori o Midwicku:
0. Zaczynamy z butami i 3 potami. Jedna mozna wziasc na mane, ale to zalezy od indywidualnych preferencji. Uwazamy na levelach 2-6, jestesmy wtedy naprawde slabi, jesli mamy junglera z dobrym cc mozna sie pokusic o killa. W innym razie farmimy, uzywamy Q na przeciwniku do podleczenia (Uwaga! nie uzywamy Q majac 2 level, kosztuje za duzo many i za malo robi, po daniu 2 punkty w Q na 3 lvl mozna spokojnie harrasowac. Oczywiscie 1 badz 2 Q na pierwszym levelu nie zaszkodzi, zeby sie mana nie marnowala).
Uwaga!! Na 1szym levelu mozemy pokusic sie o FB. W starciu face2face wygrywamy. Uwazamy tylko zeby nie bylo przewagi minionow wroga, odpalamy pota i AA + Q we wroga, dorzucamy ignite i jesli przeciwnik sie nie flesznie zdobywamy FB.
W momencie uzbierania 965 golda mamy 2 wyjscia:
Recall,
Gank : tutaj natomiast wszystko zalezy ile mamy hp i ile maja potencjalni wrogowie, ktorych chcielibysmy zgankowac. Staramy sie na ganku nie uzywac ignite (Przyda sie na midzie).
Kupujemy kielich i warda. Warda stawiamy w krzakach (po wrogiej stronie) miedzy 2 towerami na midzie, niedaleko wraithow. Dlaczego? Czesto jungler po ganku z malym hp mysli sobie "A, jebne jeszcze wraithy co maja sie zmarnowac". To idealne sytuacja dla nas :) (niuchanie na niskich levelach nie ma takiego range'a)
Majac kielich, zabawa sie zaczyna. Nie boimy sie juz wrogiego midera, harrasujemy co CD z Q, last hitujemy. Uwazamy na ganki i staramy sie o killa.
Jak wyglada zabijanie jako WW?
W momencie aktywowania naszego pasywa (Wrog ma wtedy mniej niz polowe zycia) atakujemy RAZ z q, cofamy sie na chwile. Czekamy az cooldown na Q wyniesie 3~ sec, po czym ultujemy i ignitujemy wroga. Jesli przezyl, uzywamy Q ktorego cooldown minal podczas suppresu. Q jest zbugowane w taki sam sposob jak R Skarnera. Zadziala nawet wtedy kiedy wrog sie flasznie. Jest to w 99% kill. Wazne zeby nie ultowac w momencie calego CD na Q, bo jesli wrog przezyje, odruchowo od razu flasznie za siebie.
1. Ahri
Musimy uwazac na 4 lvl, gdyz jej combo od 4 zaczyna bolec, a my nie bedziemy miec jeszcze itemow. Staramy sie farmic i prosic junglera o gank. Po 6 i po kupieniu MR, zaczynamy harrasowac. Uwazamy jednak, bo jesli ignite+ulti jej nie zabije, ucieknie. Ogolnie prosty przeciwnik, klopotem moze byc jungler z cc, wtedy wraz z jej Harmem w momencie ganku albo palimy flesza albo giniemy. Nie kupujemy mercuriali, staramy sie omijac jej taunty, a gdy ja chase'ujemy idziemy na skos obok niej (nie za nia).
2. Akali
Jestesmy tak samo slabi w early jak ona. Harasujemy i nie boimy sie face2face. Uwazamy tylko na podwojne Q. Po 6 i recallu mamy przewage, jednak tym razem face2face to ona wygrywa. Tak wiec jedyne co robimy to harras z Q, i tak caly czas az bedzie miec 40% hp. Nasz sustain>Jej. Ultujemy i zabijamy w momencie cooldownu na plame. Po kupieniu Wits Enda mamy na nia totalnie wyjebane, nawet face2face.
3. Anivia
Dosc trudny przeciwnik, przewage daje nam MS, lecz pomimo omijania jej stuna, Plama + Kolec booli i to bardzo. Bez junglera ciezko zabic, ze wzgledu na jajko. Pamietamy tez ze jesli zuzyjemy eRke a ona ma jajo, nie mamy za bardzo czym tego jaja zbic. Po WE i Sorcach wygrywamy. (Jesli wczesniej nas nie zabila)
4.Annie
Tutaj merci moga byc przydatne. Uwazamy bo bez kielicha na 6 levelu moze nas latwo zjechac. Przewage znow zyskujemy po kupieniu kielicha i butow dwojek. Pomoc junglera 100% kill, aczkolwiek i bez tego powinnismy dac sobie rade. Uwazamy na ganki, bo latwo od nich mozna pasc. Jesli nas zabije przed 9 lvl, moga byc klopoty.
5.Brand
Easy mode. Najwazniejsze to przetrwac 1650 golda. Majac kielich nasza odpornosc wzrasta, a z butami omijamy z latwoscia kazde jego skillshoty. W early wykorzystujemy jego cooldowny. Jesli nie trafil chociaz 1 ze swoich skili - atakujemy przynajmniej 1 Q i 2-3 AA, potem odwrot, i tak caly czas, po wbiciu 6 - kill.
6.Cassiopeia
Przegrywamy, poprostu nie ma opcji zebysmy wygrali z nia mida, czy chociazby remisowali. Jesli nas nie zabije to i tak bedziemy miec 50 cs w 20 min. Surrender 20.
7.Fizz
Do 1szego recallu uwazamy, po 6 i kielichu mozna nawet face2face. Eaaasy.
8.Galio
Bez pomocy junglera mozemy go nie zabic. Nie ma opcji natomiast zeby to on zabil nas, no poprostu nie ma. Chyba ze z uber pro ganku. Po sorcach i WE powinnismy dac rade bez pomocy junglera.
9. Gragas
Z dobrym gragasem moze byc ciezko. Tutaj raczej pasywnie, omijamy beczki i harras z Q gdy on na nas szarzuje. Nie lekcewazymy go po 6! Z latwoscia moze nas zabic gdy za bardzo przykozaczymy. Tutaj raczej prosimy junglera o pomoc. Zadnych turret divow.
10. Karthus
Latwy przeciwnik. Jedyne na co nalezy uwazac to jego slow. Nie uciekamy nigdy gdy nas zeslowuje, staramy sie mu oddac AA + Q jednoczesnie stojac przy swoich minionach redukujac jego dmg. Gdy ultuje - zawsze staramy sie ultowac go, nawet jak ma 100% hp.
11. Kassadin
Kontrujemy go w 100%. Do tego przez jego melee latwo go odciac od farmy + poza harrasem z Q, latwo go auto atakowac. Ultujemy gdy ma cd na Riftwalku, badz jestemy pewni 100% killa. Sramy na jego harras Q, oddajemy mu tym samym. Po chwili i tak dojdzie do wniosku ze jesli nie bedzie uzywac Q na minionach to go zoutfarmimy w 200-300%.
12.Katarina
Nie powinno byc problemow, ultujemy zawsze na jej ulti. Jedyne na co nalezy zwrocic uwage to zeby nie uzywac Q gdy mamy debuff na healing.
13.Kennen
Tutaj moze byc ciezko. Ze wzgledu na to ze ma duzy zasieg AA + pasyw ktory moze rowniez nakladac poprzez swoje AA mamy troszke przejebane. Staramy sie farmic, nawet z q miniony. Po 6 prosimy o gank. Po naszym core, powinnismy dawac rade. Oczywiscie jesli nie zabil nas na early, co takie trudne dla niego nie jest. Ultujemy w momencie jego CD na buffa do MS.
14. Ciag dalszy nastapi.
Mam nadzieje ze troszke slabszym graczom tkwiacym w elo hell ten poradnik pomoze im wyjsc :) Wszyskie sugestie jak i komentarze mile widziane!
Jutro dodam reszte postaci oraz zakonczenie wraz z tips & tricks.
Zakładki