Witam i chciałbym na wstępie wyjaśnić parę kwestii dotyczących grafiki, fabuły i scenerii gry. Otóż grafika, poza większością postaci ulegnie zmianie orientacyjnie w 95%. Założenia są takie, iż zdecydowana większość bitmap będzie prerenderowana i wypuszczona z aplikacji 3D z zachowaniem rzutu izometrycznego. Będzie ona również zoptymalizowana pod względem zgrupowania setów, co wpłynie pozytywnie na zmniejszenie ilości plików graficznych, a i powinno to też wpłynąć pozytywnie na ich ładowanie. Jakościowo grafika będzie lepsza, aczkolwiek kogoś kto bardziej przepada za mrocznymi klimatami i tak pewnie nie przekona chyba, że będzie skłonny poczekać do momentu kiedy i takie lokacje również się pojawią. W zamierzeniach są zarówno i katakumby i lochy, aczkolwiek nie na mapach głównych ale na mapach dodatkowych, których wejścia są (lub będą) zlokalizowane w krainach. Zresztą obecnie takie lokacje są już w akcie 0 oraz znacznie więcej w akcie 1, ale głównie przypominają jaskinie. W planach prac jest również upłynnienie, a raczej większy realizm animacji postaci. W pierwszych założeniach grafika miała być całkowicie w pixelarcie. Oznaczało to radykalne zmniejszenie klatek animacji, ze względu na dużą pracochłonność i niemal zerowe możliwości szybkiej edycji. Jednakże aby "wrzucić" postaci z większą ilością klatek należy je podmienić wszystkie od razu.
Jeżeli chodzi o fabułę, nie jest to tylko gra jak ktoś wspomniał - mająca na celu "oklepane" ratowanie świata. Tutaj chodzi raczej o przywrócenie równowagi międzywymiarowej przy pomocy takiego samego narzędzia jakie w samej grze zaczęło prześladować "okolicę", czyli tytułowych crittów. Nie wiele mogę więcej powiedzieć o fabule bo jest ona częścią tez questów w grze. Questy są ważnym elementem rozgrywki. Nie tylko wykonanie ich daje spore doświadczenie i różne gratisy, ale także pozwalają poznawać szereg istotnych informacji dotyczących samej fabuły. Można zatem pokusić się o stwierdzenie, iż jako "singiel" tez można pograć, aczkolwiek jest to znacznie trudniejsze. Niektóre questy są powiązane z wcześniejszymi, więc dobrze wykonywać wszystkie w danym akcie, aby potem nie okazało się, że nie możemy jakiegoś zaliczyć. Duża cześć questów jest dwu lub więcej etapowa. Oznacza to, że wykonanie jednego zadania może się wiązać z następną jego częścią u tego samego NPC. Dobrze zatem przeczytać co do nas mówią poszczególne NPC-ki.
Gra jest "młoda" i wymaga ciągłej optymalizacji, z drugiej strony daje to możliwość wpływania graczom na jej całokształt. Dlatego wszelkie opinie są ważne właśnie w tym momencie kiedy ten wpływ przy "konstruowaniu" jest największy.
Szymon bibek Bilski
Zakładki