Regulamin tematu:
1. Przed zadaniem swojego pytania sprawdź, czy ktoś już o podobną sprawę nie pytał, jeśli tak było, ale odpowiedź Cie nie satysfakcjonuje to ją cytujesz i prosisz o dokładniejsze wyjaśnienie.
2. Nie rozpoczynaj flamewara, jeśli ktoś już go zaczął ignoruj, znudzi mu się szybko.
3. EveOnline to gra zdecydowanie inna od pozostałych mmo na rynku, zanim zadasz jakieś pytania poświęć parę minut na zapoznanie się z tematem i chociażby Wikipedią (w wersji angielskiej naturalnie), bo tłumaczenie podstawowych różnic może zająć kilkaset linijek…
4. Używaj poprawnie opcji „cytuj”, jeżeli odpowiadasz na jakieś pytanie, ludzie wcale nie chcą domyślać się do kogo piszesz.
5. W tym temacie, obowiązują podstawowe zasady kultury, netykiety i przestrzeganie podstawowych zasad ortografii i interpunkcji.
6. Pisząc w tym temacie zgadzacie się z powyższym regulaminem.
Czym jest EVEOnline?
EVE jest grą MMORPG i jednocześnie wielkim Sandboxem. Akcja toczy się jakieś 20000 lat w przyszłości gdzieś na krańcach wszechświata.
Co czyni grę wyjątkową?
W EVE nie ma podziału na światy, serwery czy pokoje. Jest jeden wielki serwer dla wszystkich, z każdym graczem można się spotkać, rozmawiać, walczyć czy robić interesy. Akcja gry toczy się w ponad 8000 systemów połączonych stargate’ami lub wormholami (tunele czasoprzestrzenne). EVE znajduje się na najpotężniejszym, dotychczas zbudowanym, serwerze przeznaczonym do gier. Rekordowa liczba graczy zalogowanych jednocześnie sięga niemal 60 tysięcy!
W EVE sami decydujemy o własnym losie. Tworząc postać możemy wybrać jedną z czterech głównych ras i kilkunastu rodów. Jednak ten wybór niczego nie przesądza, wpływa jedynie na wygląd postaci i miejsce w którym rozpoczynamy naszą przygodę. Nic nas nie ogranicza w wyborze ścieżki rozwoju postaci. Możemy zostać górnikami czy producentami którzy tworzą nowe przedmioty z surowców wydobywanych przez innych graczy. Możemy zostać piratami napadającymi na konwoje innych graczy – handlarzy w mniej bezpiecznych zakątkach wszechświata, możemy zostać najemnikami którzy będą te konwoje chronić, bądź łowcami głów którzy na zlecenie innych graczy będą ścigać niewygodne persony. Oczywiście można to wszystko łączyć, jednak należy się liczyć z tym, że nauczenie postaci odpowiednich umiejętności może trwać miesiącami bądź latami. Nie trzeba poświęcać setek godzin na rozwijanie wirtualnych umiejętności. W EVE nie wbijamy lvli jak w innych grach. Kupujemy skille które są trenowane w czasie rzeczywistym do momentu, aż nasza postać się ich nie nauczy. W EVE postać uczy się nowych rzeczy cały czas, nieważne czy jesteśmy online czy nie. Niektóre sille pozwalają nam na pilotowanie najróżniejszych statków, inne na wykorzystywanie coraz potężniejszych broni i ulepszeń, a inne pomagają w takich sprawach jak górnictwo, handel czy polityka. Każdy skill ma pięć poziomów zaawansowania i nauczenie się każdego z nich wymaga coraz więcej czasu. Do tego skille mają poziomy trudności które sprawiają, że nauczenie się ich może trwać kilka godzin lub kilkadziesiąt dni. Oczywiście odpowiednio wykształcona postać to nie wszystko. Potrzebne są także umiejętności w kierowaniu naszym statkiem, umiejętności manualne, ekonomiczne czy taktyczne. Jednak mając to wszystko nie osiągniemy zbyt wiele w pojedynkę. Siłę stanowią korporacje (odpowiedniki gildii) i sojusze korporacji które mogą opanowywać i rządzić duzymi obszarami kosmosu.
EVE jest stuprocentowym sandboxem. W świat gry nie ingerują twórcy. Wszystko jest zgodne z regulaminem gry, gwałty, porwania, wymuszenia, szantaże, kradzieże, defraudacje, spekulacje rynkowe, jednak tak samo jak w realnym świecie mogą nas spotkać konsekwencje naszych poczynań. W EVE rozróżniamy obszary o różnym poziomie bezpieczeństwa od -1.0 to 1.0.
W systemach o poziomie bezpieczeństwa od 0.5 do 1.0 (hi) możemy generalnie spać spokojnie, ponieważ atak na drugiego gracza wywołuje reakcję policji, jednak nie oznacza to, że jesteśmy tam całkowicie bezpieczni. Jeśli wszczynamy walki w takim systemie spada nasz poziom bezpieczeństwa, a po spadnięciu poniżej pewnego poziomu możemy być ścigani przez policję co skutecznie uniemożliwi nam podróże po systemach hisec. Miejsca o poziomie bezpieczeństwa 0.1 do 0.4 (low) są pozbawione patroli policji, ale atakując tu innych graczy nadal tracimy reputację (jednak w znacznie mniejszym stopniu). Systemy o zerowym poziomie bezpieczeństwa 0.0 (null) są w pełni kontrolowane przez graczy. Latając tu samotnie najpewniej stracimy szybko życie, ale to tutaj rozgrywane są największe walki z użyciem najpotężniejszych statków bojowych które nie mają wstępu do systemów o wyższym poziomie bezpieczeństwa. Jesteśmy tutaj bezkarni. Systemy WH, o poziomie bezpieczeństwa rzędu -1.0 pod względem niebezpieczeństwa można porównać do systemów null jednakże w WH dodatkowo nie widzimy ilości pilotów na czacie lokalnym oraz podróżowanie miedzy nimi odbywa się nie przez wspomniane już stargatey, lecz przez tzw. wormhole (ang. tunele czasoprzestrzenne). Tunele te pojawiają się losowo gdzieś w systemie i zapadają się po określonym czasie (16 lub 24h) i/lub po przekroczeniu masy krytycznej. Wlatując do systemu wh nigdy nie wiesz co może cię spotkać, umiejętności skanowania są tutaj bardzo ważne i potrafią zadecydować o tym czy wyjdziemy z naszej podróży w całości czy nie.
W EVE twórcy nie ingerują również w gospodarkę, która jest w pełni kontrolowana przez graczy. Gracze wydobywają surowce, przetwarzają je, budują fabryki, tworzą statki i moduły do nich, transportują je i sprzedają. Gospodarka zachowuje się jak w prawdziwym świecie (a nawet lepiej, bo w EVE mamy wolny w ponad 95% rynek), wszelkie spekulacje i inne są dozwolone, i mogą nam przynieść bogactwo jak i ruinę. Gospodarka ściśle wiąże się z poziomami bezpieczeństwa, w systemach o wysokim poziomie bezpieczeństwa ceny są najwyższe, można tu wydobywać jednak tylko najbardziej podstawowe minerały i nie można tu produkować największych statków. Im niższy poziom bezpieczeństwa tym bardziej konkurencyjne ceny, lepsze minerały i większe możliwości jeśli chodzi o produkcję statków i modułów. Jednak prowadzenie interesów w systemach low/null wiąże się z koniecznością posiadania floty która będzie bronić fabryki i transporty przed piratami, ale może przynieść miliardowe zyski.
W EVE bardzo ważną rzeczą jest PVP, gracze tworzą floty które się ze sobą ścierają (nic nie stoi na przeszkodzie w walkach jeden na jeden czy napadaniu wielką flotą na górników czy samotne transportowce). W PVP od odpowiednio wytrenowanych skilli ważniejsze jest odpowiednie zgranie graczy i umiejętne zarządzanie nimi przez kapitana floty i skrzydłowych.. PVP jest bardzo rozbudowane, często dochodzi do walk w których uczestniczą setki pilotów w najróżniejszych statkach i każdy jest tu ważny. Dzięki odpowiedniej taktyce, doborze statków we flocie, doborze amunicji i modułów można pokonać znacznie liczebniejsze i wydawałoby się potężniejsze floty wroga.
Gracze mogą obok stacji kosmicznych (odpowiedniki miast) tworzyć własną infrastrukturę, zwłaszcza w systemach o niskim poziomie bezpieczeństwa i kontrolować je.
Sprawy techniczne
Wymagania sprzętowe
Windows
Minimalne:
- Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7
- CPU: Intel Pentium or AMD 1,5 Ghz ze wsparciem SSE2
- RAM: XP (SP2) – 1 GB / Vista / 7 – 1.5 GB
- HDD: 6 GB
- Net: 56k modem
- Grafika: karta graficzna ze wsparciem Shader Model 3.0
Zalecane:
- Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7
- CPU: Intel Pentium or AMD, dwurdzeniowy, 2,0 Ghz ze wsparciem SSE2
- RAM: 2 GB
- HDD: 6 GB
- Net: 1 Mb/s ADSL lub lepszy
- Grafika: karta graficzna ze wsparciem Shader Model 3.0
Minimalna rozdzielczość monitora to 1024x768.
Ta gra rzeczywiście tak wygląda (jak na screenach na dole), ale efekt może być lekko zaburzony przez HUD (który do oglądania widoków można wyłączyć) i do gry na najwyższych detalach w FullHD, przy dużej ilości statków na ekranie potrzebny jest sprzęt trochę lepszy niż ten podany w zalecanych.
Oficjalna strona i download
http://www.eveonline.com/
http://www.eveonline.com/download/
Płatności
Eve jest grą płatną (dla części osób może to być wada, ale jak się wciągniemy to staje się to wielką zaletą - nie ma plagi wszelkiej maści neokidów i tym podobnych).
Abonament można opłacić kupując na Allegro PLEX za 35-40zł lub kupić go za pieniądze zarobione w grze. (użycie PLEXa w grze powoduje przedłużenie ważności konta o 30dni)
Pomoc na start
Multimedia
Filmy
(przydatna przyzwoita znajomość angielskiego ze słuchu)
Ta gra rzeczywiście tak wygląda (jak na screenach na dole), ale efekt może być lekko zaburzony przez HUD (który do oglądania widoków można wyłączyć) i do gry na najwyższych detalach w FullHD, przy dużej ilości statków na ekranie potrzebny jest sprzęt trochę lepszy niż ten podany w zalecanych.
Screeny
Z góry przepraszam za wszelkie błędy i będę wdzięczy za ich wskazanie. Będę starał się aktualizować temat i dodawać informacje dotyczące najczęściej padających pytać, oraz w przyszłości napiszę co nieco o innym projekcie CCP Dust 514, tzn. takim Battlefieldem na obie konsole powiązanym bezpośrednio z EVE Online, zapowiada się na prawdę ciekawie.
Tekst napisany w całości przeze mnie (Xijeg). Zabrania się kopiowania i rozpowszechniania w całości lub we fragmentach bez zgody autorów. Filmy i screeny są własnością CCP.
Zakładki