Chor - Twierdza Lizardów
Spis treści:
1. Droga na Chor
2. Opis miasta
3. Walka i taktyka
4. Loot
5. Ciekawostki
6. Zakończenie
1. Droga na Chor
Czas na konkretne pytania, które zada każdy podróżnik, a mianowicie jak dotrzeć na Chor? Są trzy możliwości, podzielone według długości drogi.
Trasa I
Najdalsza, a zarazem najciekawsza droga biegnie z Port Hope:
Wychodzimy z miasta w południowo-wschodniej części i podążamy za strzałką w linii prostej. Po drodze spotkamy różnorakie denerwujące stworzenia typu: Bug, Spider, Poison Spider, Tiger, Centipede, Wasp, Crocodile, ewentualnie Carniphila i Spit Nettle. Czyli wszystko co spowalnia i blokuje, ale nam nie zagraża.
Mniej więcej w połowie drogi mamy dwie opcje do wyboru, idąc trasą wyznaczoną pomarańczową strzałką dotrzemy do miasta od jego zachodniej części.
Natomiast wybierając odrobinę dłuższą „czarną” ścieżkę wejdziemy do Chor od frontu. Po dojściu do kłody łączącej dwa brzegi, zobaczymy już pierwsze jednostki Lizardów:
Przedzieramy się dalej wybijając kolejne potwory (nie ma ich jeszcze za wiele w porównaniu z centrum Chor).
Dalej idziemy za czarną strzałką do skał, przez które przechodzimy (jest tam tylko jedna droga i nie można się zgubić, więc jej nie zaznaczałem) i wychodzimy na polach, idziemy dalej na południe w stronę miasta mierząc się z następnymi jaszczurami, wspieranymi przez Cobra i Crocodile. Docieramy do miasta:
Trasa II
Wychodzimy zachodnim wyjściem z miasta i podążamy za strzałką, aż do skał (tam też jest jedna droga i nie można się zgubić). Wychodzimy w dżungli i kierujemy się na południe, znowu do wybory mamy ścieżkę pomarańczową i czarną.
Po drodze jednak musimy uważać na zlurowaną hydrę.
Kolorem czerwonym na mapce zaznaczyłem teren, na którym możemy ją spotkać.
Trasa III
Ostatnia możliwość, dotarcia na Chor jest błyskawiczna i bardzo wygodna, jednak kosztuje dodatkowe 30gp, ale to nie wszystko, potrzebujemy także rangi „Ranger” w queście „Killing In the Name of…”.
Jeśli spełniamy te wymaganie, udajemy się do NPC Lorek, który znajduje się przy południowo-wschodnim wyjściu z miasta (zaznaczony czarnym okręgiem):
Nasza rozmowa powinna wyglądać w ten sposób.
-Hi
-Passage
-Chor
-Yes
Zostajemy teleportowani na pola przed Chor, jest tam też jedyne miejsce z PZ w okolicy, warto o tym pamiętać szczególnie na światach PVP.
Jeżeli chodzi o drogę powrotną, to niestety nie pomoże nam nawet ranga "Ranger" i musimy wracać na piechotę, jedną z dróg, które wcześniej poznaliśmy.
2. Opis miasta
Wykropkowane położenie i ilość lizardów jest mocno orientacyjna szczególnie na obrzeżach miasta i w samym centrum, gdyż mogą one swobodnie się poruszać, a zabijając jednego lurujemy kolejne.
Kropkowanie terenów przed miastem sobie podarowałem - byłoby to zupełnie niemiarodajne - spotkamy tam kilkanaście sztuk jaszczurów wspieranych przez: Cobra, Crocodile, okazyjnie Spit Nettle, Larva i Scarab.
Kolory:
Ciemnożółty – Lizard Templar
Czarny – Lizard Sentinel
Biały – Lizard Snakecharmer
Poziom -1(pod świątynią):
Poziom 0:
Poziom +1(nad świątynią):
Poziom +2(nad świątynią):
Wyverny
Dodatkowo poza miastem znajduje się góra, na której żyją 3 Wyverny (czerwony kwadrat - wejście):3. Taktyka i charakterystyka potworów
Zaczniemy od charakterystyki i sposobu walki z Lizardami z tego względu, że jest to, tylko kilka krótkich wskazówek, później zajmiemy się profesjami, levelami, skillami i tego typu rzeczami.
Charakterystyka:
Lizard Templar
HP: 410
EXP: 115
Typowy warrior, walczy w zwarciu, posiada dobrą obronę, sporą ilość HP. Jednak jego ataki nie są silne w porównaniu do pozostałych jaszczurów. Nie widzi niewidzialnych. Walczy do śmierci.
Lizard Sentinel
HP: 265
EXP: 110
Walczy na odległość i ucieka od nas, rzuca spearami, jego ataki są silniejsze niż Templar’a . Przy niskiej ilości HP ucieka.
Lizard Snakecharmer
HP: 325
EXP: 210
Również utrzymuje dystans, atakuje z żywiołu ziemi, summonuje duże ilości Cobra, szybko się leczy, staje się niewidzialny na kilka sekund. Walczy do śmierci.
Wskazówki:
- Mając na głowie kilka lizardów powinniśmy w pierwszej kolejności wyeliminować Snakecharmera ponieważ jego ataki na odległość są silne i w połączeniu z innymi obrażeniami w bardzo szybkim tempie możemy pozbyć się większości HP. Warto go zabić także, z powodu jego summonów (do 6), przełamują naszą obronę, co przekłada się na większe hity od pozostałych lizardów. Jednak w pościgu trzeba uważać, aby nie ściągnąć kolejnych oddziałów jaszczurów – musimy wyczuć sytuację, czasem lepiej zając się na początku Templar’ami.
- W sytuacjach krytycznych warto założyć Stealh Ring lub użyć czaru Invisible, ponieważ Lizard Templar nie widzi niewidzialnych.
- Obowiązkowo zabieramy ze sobą kilka sztuk run GFB. Są szczególnie użyteczne kiedy otoczą nas lizardy oraz kiedy Snakecharmer zniknie.
- Dobrze jest wykorzystywać ściany budynków, nie mogą przez nie strzelać Sentinel i Snakecharmer przez co będą musiały do nas podejść (nie trzeba ich ścigać):
- Efektywnym sposobem na dotarcie do lizarda jest zagonienie go do rogu:
Profesje:
Knight: 65lev+
Skille: są rzeczą umowną, każdy ma inne – nie będę wypisywać żadnych wymaganych. Wiadomo, że im wyższe, tym mniejszy waste i większy exp/h
Eq: zabieramy ze sobą broń jednoręczna z tarczą, ewentualnie można wziąć dwuręczną z większym atakiem i zakładać jako niespodzianka dla Sentineli i Snakecharmerów, które mają obronę jak masło. Dobrym pomysłem przy słabszej broni jest enchantowanie jej ogniem, wszystkie lizardy są wrażliwe na ogień (-10%).
Palladyn: 65lev+
Skille: rzecz umowna
Eq: nie ma tu wielkiej teorii - zakładamy tarczę i royal lub enchanted speary.
Sorcerer: 65lev+
Eq: Ubieramy Zaoan Legi, które obniżają obrażenia od ciosów fizycznych lub Terra Legi (Snakecharmer atakuje z żywiołu ziemii, dodatkowo znajdujemy się w dżungli, gdzie wszystko zatruwa).
Nie warto ubierać książki, która daje 1-2 mlev więcej podczas gdy ma śmiesznie mało obrony. Atakujemy z WoI i Fire Strike.
Druid: 65lev+
Eq: Ubiera się podobnie jak Sorc, z tą różnicą, że wymienia WoI na Underworld Rod (Lizardy są częściowo odporne na żywioł lodu i całkowicie na żywioł ziemi).
4. Loot
Lizardy sypią sporą ilość gp, ale nie tylko, dlatego do ich miasta nie wchodzimy zapakowani po brzegi potami - zostawiamy sporą ilość wolnego cap’a.
Obowiązkowo zabieramy ze sobą Obsidian Knife, ponieważ możemy “skórkować” lizardy, co jest świetną formą dodatkowego zarobku.
Lizard Leather
Sprzedaż: Irmana (Venore) 150 gp
Waga: 0.50 oz.
Templar Scytheblade
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 200 gp
Waga: 29.00 oz.
Lizard Scale
Sprzedaż: Fiona (Edron) 120 gp
Waga: 0.80 oz.
Salamander Shield
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 280 gp
Waga: 59.00 oz.
Charmer's Tiara
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 900 gp
Waga: 22.00 oz.
Terra Rod
Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 2 000 gp
Waga: 25.00 oz
Snakebite Rod
Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 100 gp
Waga: 19.00 oz
Small Diamond
Sprzedaż: (każde miasto) 300gp
Waga: 0.10 oz.
Small Emerald
Sprzedaż: (każde miasto) 250gp
Waga: 0.10 oz.
Small Ametyst Sprzedaż: (każde miasto) 200gp
Waga: 0.10 oz.
Yellow Gem
Sprzedaż: Tamoril (Magician Quarter) 1,000 gp
Waga: 0.30 oz.
Life Crystal
Sprzedaż: średnio 600gp wyłącznie u graczy, możliwość zamiany na Life Ring
Waga: 2.50 oz.
Lootbag:
Oprócz wyżej wymienionych możemy robić lootbag, niestety najbliższa skrzynka pocztowa znajduje się dopiero w Port Hope lub Ankrahmun.
Co pakujemy do baga?
Obsidian Lance
Sprzedaż: Nah'Bob (Blue Djinn Fortress) 500 gp
Waga: 80.00 oz.
Morning Star
Sprzedaż:
Rowenna (Carlin) 100 gp
Habdel (Darashia) 100 gp
Uzgod (Kazordoon) 100 gp
Waga: 54.00 oz.
Sword
Sprzedaż: (większość miast) 25 gp
Waga: 35.00 oz.
Steel Helmet
Sprzedaż:
Cornelia (Carlin) 293 gp
Azil (Darashia) 293 gp
Kroox (Kazordoon) 293 gp
Waga: 46.00 oz.
Plate Armor
Sprzedaż: (większość miast) 400 gp
Waga: 120.00 oz.
Hunting Spear
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) for 25gp
Waga: 22.00 oz.
Chain Armor
Sprzedaż: (większość miast) 70 gp
Waga: 100.00 oz.
Scale Armor
Sprzedaż: H.L. (Outlaw Camp) 75 gp
Waga: 105.00 oz.
5. Ciekawostki
Chor kryje w sobie wiele tajemnic i nawet jeżeli nie chcemy tam expić z pewnością każdy odwiedzi to miasto wykonując takie questy jak:
Killing In the Name of…
Pod miastem znajduje się teleport do bossa hydr: The Many.
The Explorer Society
Musimy odnaleźć Urnę Lizardów.
The Ape City
Podczas tego quest musimy dostarczyć Lizard Parchment, który znajduje się w Chor.
5. Zakończenie
Jak mogliśmy się przekonać Chor jest odpowiednim miejscem dla wszystkich średniolevelowych postaci. Jest świetnym miejscem do zarobku, rzadko jest zajęte, a exp nie powinien nas rozczarować.
Podczas tworzenia tego poradnika wspierałem się stroną:http://tibia.wikia.com
Jednak zdjęcia, mapki oraz treść są mojego autorstwa i zabraniam ich rozpowszechniania bez uprzedniego poinformowanie mnie.
Zakładki