Trochę o miejscówce
Czarną pętlą zaznaczyłem wejście do jaskini.
Jaskinia podzielona jest na dwie części. Aby dostać się do drugiej części konieczna jest znajomość tajnego hymnu, którego nauczyć się możemy z kart papieru
Miejsce bardziej do zarobku niż do zdobywania doświadczenia choć i w tej roli nieźle się sprawdza. Po wprowadzeniu do gry Yalahar miejsce to jest dość często wolne.
Mapa oraz resp
Przed teleportem
-1
-2
Ground
+1
Za teleportem
-3
-4
Trochę o potworach
Tarantula - potwór groźny tylko w grupie. Potrafi zatruwać swoje ofiary.
Witch - może spowodować spore szkody jeśli nie uda nam się jej szybko zabić. Potrafi uderzyć 70+ z dystansu co czyni ją niebezpieczną dla niedoświadczonych graczy.
Novice of the cult - najsłabszy z wyznawców kultu. Niebezpieczny tylko w grupie.
Acolyte of the cult - silniejszy niż novice lecz w dalszym ciągu mało wymagający przeciwnik. Summonuje do 2 szkieletów oraz upija aby utrudnić podejście i zabicie go.
Dark Monk - dużo słabsza wersja zwykłego monka.
Beholder - groźny tylko jeśli zostaniemy otoczenie przez inne potwory gdyż ten stwór walczy na dystans.
Elder Beholder - stary beholder jest dużo groźniejszy od swojego młodszego kuzyna. Bez wątpienia jeden z dwóch najgroźniejszych potworów w tej jaskini.
Adept of the cult - kolejny z kultystów. Najsilniejszy jakiego tutaj znajdziemy. Potrafi przywołać do 2 ghouli co utrudnia podejście do niego. Może także upijać swoje ofiary aby zyskać na czasie.
Vampire - pojedynczy resp tego potwora ne powinien stanowić dla nas zagrożenia.
Loot
Piracka laleczka. Potrzebna do aby dostać się na Nargor. Sprzedać je możemy po 500gp u NPC Rashid
Pęk kluczy - zdecydowanie najwartościowsza rzecz jaką możemy znaleźć w martwym kultyście w tej jaskini. Cena waha się między 10 a 15k
Terra rod - Różdżka używana przez druidów. Sprzedać ją możemy za 1.5-2k
Lunar Staff - rzadki loot warty 5k~
Amber Staff - podobnie jak lunar staff, dość rzadki lecz ten wart jest 8k
Po za tymi rzeczmi możemy także nastawić się na inny, mniej wartościowy loot taki jak small rubies , zwrotki tajnego hymnu czy też gp.
Oczywiście istnieje także szansa na wyciągnięcie czegoś z Vampira czy też z (Elder) Beholdera lecz nie nastawiałbym się na to zbytnio. Szansa na wyloocenie Vamp Shielda czy Beho Hełmu jest tutaj co najmniej niska.
Taktyki
Ważne! W tym miejscu tylko dark monk oraz witch dropią jedzenie więc warto mieć swoje.
Palladyn
Po 50 poziomie możemy spokojnie biegać po jaskini za teleportem. Przydaje się tutaj skill w granicy 75~ aby w miarę szybko można było zabijać kultystów.
Co do amunicji mamy dwie opcje:
1.rs+shield
podstawowa metoda choć na mniejszym poziomie jest uciążliwa gdyż rs'y sporo ważą i czasem dość szybko się łamią
2.kusza+bolty
osobiście praktykuję właśnie tą metodę. Zaopatrujemy się w 1k~ boltów(oczywiście w zależności od cap'a) i możemy biegać tu dość długo. Przy skillu 75 większość potworów które walczą w zwarciu padają nim zdążą do nas podejść.
Rycerz
Zacząć możemy od 40~ poziomu z dwuręczną bronią. Leczymy się za pomocą exury/exany mort więc warto zabrać spore ilości MF. Tylko w wyjątkowych sytuacjach używamy heal potów.
Druid/Sorc
W jaskini przed teleportem możemy zacząć polować od 30~ poziomu. Może trochę wcześniej. Jednak za TP udajemy się dopiero między 50 a 60 poziomem.
W wypadku sorca używamy Wand of Starstrom(37lv+) zaś w wypadku druida będzie to Underworld Rod(42lv+).
W wypadku profesji magicznych bardzo dobrze sprawdzają się tutaj softy. Lecz niestety rzadko kto na takim poziomie je posiada. Dlatego na każde polowanie zabieramy spory zapas MF oraz 1bp heal potów(dla bezpieczeństwa).
_________________________
Chyba wszystko ; p
Jeśli macie jakieś sugestie co dodać itp piszcie.
Zakładki