Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 3 z 3

Temat: [Mapping] Rozdział II "Mapping od A do Z" - Rzeki (by Shirako)

  1. #1
    Avatar Grimekk
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    uk/krakow
    Posty
    2,292
    Siła reputacji
    10

    Domyślny [Mapping] Rozdział II "Mapping od A do Z" - Rzeki (by Shirako)





    Witam i zapraszam na kolejną lekcję z serii "Mapping od A do Z".

    Ostatnimi czasy zapoznaliśmy się dokładnie z dwoma najczęściej stosowanymi rodzajami gór. Było tego trochę, ale na szczęście z górami damy sobie spokój na jakiś czas : ) Dzisiaj zajmiemy się natomiast tworzeniem rzek, czyli jednego z podstawowych elementów każdej mapy. Do dzieła!



    Wiadomo od czego zaczynamy:


    Teraz bierzemy się za kształtowanie naszej tytułowej rzeki. Oczywiście nie należy w tym celu stosować autobordera, gdyż to co nam wyprodukuje, będzie prezentować się makabrycznie:


    Ważne jest również to, aby rzeka była mniej więcej równej i niezbyt dużej szerokości. Z reguły rzeki powinny być w miarę wąskie, głównie z uwagi na gracza, który ma ograniczone pole widzenia. Jeżeli rzeka będzie zbyt szeroka to w grze nie będzie wiadomo czy to aby na pewno ona, czy też może brzeg oceanu. Musicie zatem zwracać na to uwagę.
    Wypełniamy naszą rzekę wodą:


    Praktycznie rzecz biorąc na tym moglibyśmy poprzestać i wypełnić otoczenie naturą, ale jak się pewnie domyślacie ja do tego nie dopuszczę ; D W takim razie weźmy się za upiększanie naszej rzeki.
    Rozpoczniemy od tuningu brzegów, dodając gdzieniegdzie niewielkie obszary z piaskiem (w przypadku rzek polecam robić to jedynie borderami! ; )). Posłużą nam do tego bordery o ID 4656 - 4663:


    No więc teraz przy pomocy tych borderów oraz zwykłego piaszczystego brzegu o ID 4632 - 4643, robimy parę niewielkich odcinków, przy których znajdzie się piasek:

    Jak widzicie nie zrobiłem tutaj jednego łączenia w standardowy sposób, głównie dlatego, żeby pokazać wam jak można to obejść ; ) (czasem bywa tak, że po prostu inaczej nie można)

    Następnie tworzymy łączenie pomiędzy piaskiem a trawą. Mamy tutaj kilka możliwości, jednak my posłużymy się zwyczajnymi borderami piasku o ID 4760 - 4783:


    Teraz zajmijmy się tym nieładnym połączeniem. Do zakrywania takich mankamentów, najlepiej używać kup piasku. Mają one ID 8324 i 8325, a znajdziecie je w zakładce Nature w RAW Palette (prawie na samym dole):


    No więc zobaczmy jak to wygląda w praktyce:


    Miniaturowe plaże za nami. Teraz wypadałoby zrobić coś co nadało by nieco klimatu naszej pracy. Jak wszyscy doskonale wiemy rzeki to wymarzone miejsce dla rybaków. No więc dodajmy kilka rybackich elementów! ; D
    Zacznijmy od postawienia jakiegoś siedziska, na którym nasz rybak Zdziś przesiaduje całymi dniami i nocami. Użyjemy w tym celu zwyczajnego kamienia:


    Teraz wypadałoby czymś podkreślić, że to faktycznie miejscówka naszego rybaka. Możemy dodać jakąś beczkę i skrzynkę, na której położymy wędkę:


    Następnie możemy dodać jakiś słupek z linką, na którym zawisną zdobycze Zdzisia. Takie cuda mają ID 6981 - 6983 i 6986 i znajdziecie je w zakładce Architecture w RAW Palette:


    Jeszcze zanim wywiesimy ryby, użyjemy małego urozmaicenia. Mianowicie pod spodem umieścimy sieć rybacką, która ma ID 3874 - 3881 i znajdziecie ją w zakładce Others w RAW Palette:


    Chciałbym jeszcze zaznaczyć, że używamy tu koniecznie sieci o ID 3877 (w drugą stronę użylibyśmy tej o ID 3881), ponieważ reszta wymaga użycia co najmniej dwóch ścianek, aby utworzyć spójną całość ; ) Przygotowałem taki skromny schemat łączenia tychże sieci:


    Następnie w tym samym miejscu, w którym znajduje się sieć rybacka, umieszczamy zdobycze Zdzisia. Mają one ID 6984 i 6985, a znajdziecie je w zakładce Others w RAW Palette:


    Następnie dodajemy na piasku odpowiedni żwirek (znajdziecie go w pobliżu pozostałych) oraz niewielką ilość kamyczków:


    Do zestawu rybaka dorzućmy jeszcze butelkę (niedobry Zdzisio). Większość śmieci znajdziecie oczywiście w zakładce Exterior w RAW Palette:


    No i to by było na tyle jeśli chodzi o Zdzisia. Teraz pozostaje wypełnić pustą przestrzeń naturą, a tę umiejętność już posiadacie ; D Damy tutaj trochę mniej roślin przybrzeżnych niż w przypadku brzegu omawianego w lekcji o naturze trawiastej, głównie dlatego, że tutaj brzegi są bardzo blisko siebie. Zabezpieczamy również beczkę oraz wędkę przed kradzieżą, umieszczając na nich kamyczek albo gwiazdkę:


    I gotowe!



    Tyle jeśli chodzi o rzeki. Na pewno wrócimy do tego tematu przy okazji następnej lekcji, w której poznacie jak robić wodospady i w jaki sposób można je urozmaicić. Wpierw jednak musicie zapoznać się z poradnikiem na temat poprawnego tworzenia wiszących mostów, który ukaże się przed lekcją o wodospadach ; ) Także do następnej lekcji!

    KOPIOWANIE PORADNIKA NA INNE FORA BEZ ZGODY AUTORA (SHIRAKO) JEST ZABRIONIONE!!!
    Ostatnio zmieniony przez Grimekk : 08-02-2014, 22:37

  2. #2

    Administrator techniczny
    Fata viam invenient.
    Decretis jest teraz offline
    Avatar Decretis
    Data rejestracji
    2004
    Wiek
    26
    Posty
    3,141
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Grimekk napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    gwiazdkę
    Jakie ID ma ta gwiazdka, bo właśnie jej szukam i nie pamiętam gdzie ona jest ani jak się nazywa :< @Grimekk ;
    ao.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    27
    Posty
    6,072
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    to się chyba nazywało 'something sparkling'


Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •