przepraszawm, ze dopiero teraz ale tlumaczenie tak dlugiego tekstu to nie przelewki :)
Questy
Głównym powodem, dla którego zmieniamy nagrody w niektórych zadaniach, jest nadmiar nagród materialnych, który prowadzi do załamania gospodarki serwerowej.
Szybki przegląd oryginalnej ścieżki ulepszania zbroi: zbroja skalowana - misja, ciemna zbroja - misja, szlachetna zbroja - misja (poziom 35), zbroja rycerza - misja (poziom 40), zbroja koronowa - misja (poziom 50), niebieska szata i złota zbroja - zadania (poziom 60). Oznacza to, że każda zbroja, z wyjątkiem DSM i MPA, ma pochodzić z zadań. Dlaczego więc ktoś miałby chcieć je ograbić? I dlaczego, u diabła, ktoś miałby chcieć kupić zbroję? Czy tarcza? Tylko w zakresie 32-35 def otrzymujesz 7 tarcz z zadań! SIEDEM przyzwoitych tarcz na gracza! Rynek jest przeciążony lub dosłownie zalany tymi produktami.
Kiedy 8 osób ukończy misję Banshee, ilu z nich zamierza użyć miecza? Jeden? Reszta jest natychmiast wprowadzana na rynek, gdzie nie ma wystarczającego popytu (nawet bliskiego) na wszystkie te rzeczy. Gdy Cip wprowadził system zadań w 7.2 dopiero pół roku później, dodawali Djinny, ponieważ w krótkim czasie spadły wartości, które zasadniczo zniszczyły całą gospodarkę na wielu serwerach.
Według badań zawartych w Stephanie Börzsönyi (jednym z założycieli Cip) pracy magisterskiej na temat „Makroekonomii wirtualnego świata” - w 2006 roku serwer Fortera generował 67 ognistych słów tygodniowo, z czego ... 64 zostały sprzedane NPC. Tego nie wiemy, ale prawdopodobnie także pozostałe 3 - dla addona. Oznacza to martwą gospodarkę, w której ludzie nie handlują między sobą, ale tylko z postaciami niezależnymi, gdzie każda transakcja oznacza drukowanie nowych pieniędzy. Całą tezę można znaleźć tutaj: Angielski makroekonomiczny
Niektóre osoby poprosiły o udostępnienie exp, podczas gdy inne zdecydowanie nie zgadzały się z tym pomysłem. Wyjaśnij: NIE zamierzamy wprowadzać udostępniania exp. Powód, dla którego polowania zespołowe nie są opłacalne, jest naszym zdaniem zupełnie inny.
Kiedyś polowania zespołowe działały całkiem dobrze. Ale potwory, na które ludzie polowali w zespołach, to te, które straciły najwięcej w wartości łupów z powodu przeładowania nagrodami za misje. Behemoty? Olbrzymi miecz i stalowe buty pochodzą z zadań. Bohaterowie Pancerz koronny, tarcza koronowa, hełm korony, miecz ognia, młot wojenny pochodzą z zadań. Obejmuje to każdy większy łup z wyjątkiem nóg korony. Czarny Rycerz? Ponownie wszystko oprócz nóg można uzyskać z zadań: zbroja rycerza, hełm wojownika, topór rycerza, smocza lanca, buty pośpiechu ... Czarnoksiężnik? Niebieska szata, złota zbroja, laska czaszki - wszystko w zadaniach. I tak dalej. Nawet dla demonów wiele się zmieniło. Oczywiście nadal możesz plądrować rzadkie przedmioty: MPA, MMS i g-nogi, ale gigantyczne miecze, topory ognia, tarcze demonów, platynowe amulety, diabelskie hełmy itp. Wszystkie one są dostarczane przez misje (tarcze demona nawet o dwa ...) . Ma to również duży wpływ na ceny rarów, gdy mają one tylko nieco gorszy odpowiednik za znacznie, znacznie niższy koszt.
Dlatego mówimy: „Nigdy więcej darmowych przedmiotów tylko za bieganie obok czarnego rycerza przez 5 sekund i tak dalej!”
Proponowane przez nas zmiany zostały dogłębnie przemyślane i jesteśmy przekonani, że są one niezbędne do utrzymania prawidłowej ekonomii serwera.
Pytania przewidujące, przedmioty takie jak jasny miecz, strażnik halabarda, są dostępne jako łup z niestandardowych potworów.
Poniżej znajduje się lista zmienionych zadań. Nie obejmuje żadnych niestandardowych zadań - tych, które będziesz musiał sam znaleźć.
• DTD - szlachetny pancerz (bez hełmu koronowego)
• Crusader Helmet Quest - do odkrycia (część innej misji)
• Orc Fortress Quest - 10k, kamienny amulet, 8 małych szmaragdów
• Bright Sword Quest - 8k, 50 bolców mocy, czerwony klejnot
• Black Knight Quest - nic; bramka poziomu jest usuwana, dzięki czemu można od razu polować
• Deeper Fibula Quest - elfi amulet, krasnoludzki pierścień, wąż miecz, 6 małych diamentów, pierścień czasu; pozioma brama jest usuwana, dzięki czemu stanowi przyzwoite miejsce do polowania
• Banshee Quest - buty pośpiechu, amulet straty, pierścień skradania, amulet z kamiennej skóry; w pewnym momencie zadanie może być nieco trudniejsze
• Fire Axe Quest - czerwona różdżka zaklęcia, pierścień życia, BP GFB, BP UH, runa paraliżująca, 2x runa ognia duszy, 4x runa bomby ogniowej, 2x runa bomby energetycznej
• Zadanie Nekromanty - 5k, niebieska różdżka zaklęć, 2x BP UH, 2x BP HMM'S, wybuch BP
• Vampire Shield Quest - rapier lodowy, 2x BP SD
• Behemoth Quest - 30k, pierścień życia, 5 małych diamentów, 5 małych szafirów, 5 małych rubinów, 100 śrub mocy; poziom bramy wynosi 60
• HOTA - do odkrycia
• DHQ - do odkrycia
Zakładki