Reklama
Strona 125 z 220 PierwszaPierwsza ... 2575115123124125126127135175 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1,861 do 1,875 z 3291

Temat: Pytania i sugestie

  1. #1861
    Avatar Profesorek
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    8,079
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj Achilles' napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ale no poza Peninsula Tomb to nie było miejscówek do aż takiego PG
    ancienty - latwe 150k/h (czyli tyle co demon hell/demona z sd)
    d lair palkiem to samo bo duzo dli

    Cytuj Achilles' napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    -Poprawcie Demon Armor na lepsze staty niż MPA (trudniejszy do zdobycia, a niestety ssie)
    2 armora mniej 5 capa mniej i o ile mnie pamiec nie myli 3% fire resista co zdecydowanie daje wiecej niz 2 armora na potworach typu demon/dragon/dl
    Ostatnio zmieniony przez Profesorek : 23-09-2020, 00:31
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

    https://www.twitch.tv/profesorek_

    https://vocaroo.com/13aFK7qOYBjP

  2. #1862
    Avatar Achilles'
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    327
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Oczywiście, że tak - Dżiny jako opcja podtrzymania cen na takim serverze to jest absolutny priorytet. To nie burzy społeczności, tylko wprost ją buduje. Mało handlu od zawsze było jak goście skupowali dżin-items taniej, żeby później je opchnąć i zrobić profit? Teraz jedyny sensowny exp bez waste to Guardy. Owszem, tak było na starych Tibijkach, że kolesie kisili się tam po 12h/dzień, ale robili to, żeby zarobić bułę na hunt, z którego się zdarzały profity. Teraz po co iść na Warlocki? Żeby zloocić blue robe i sprzedać za 10k 16lvl druidowi? Co ze skull staffami? Tibianic. Teraz jest pandemia, więc jeszcze +/- 100 osób gra. Tendencja jest spadkowa na przestrzeni kilku muesięcy. Jeszcze niedawno wykres pokazywał, że dochodzi liczba online do 150. Dzisiaj jak zobaczyłem 120 koło północy to przecierałem oczy ze zdziwienia.

    Trzeba robić wszystko to o czym kiedyś marzyliśmy, a Cipsoft tego nie robił. Podsumowując raz jeszcze sugeruję:
    -wprowadzić Ankh z dżinami, żeby uratować gospodarkę w grze
    -custom itemy w postaci frozen starlight w różnych kolorach jako źródło światła
    -Zmiana arma w MPA i Demon Armorze - jakim cudem MPA 24 a Demon Arm 22? Powinno być na odwrót albo po równo. Taki balans tych itemów to powtarzana głupota po Cip. Ewentualnie dać Demon Armowi wyraźne, czerwone światło (edit: chyba, że jest jakiś boost^^)
    -Questy: nie pamiętam dobrze, ale czy z Behe Questa nie było czasami Dragon Lance? Serio mam kupować za 220k, bo leci raz na 1000 BK? Nagroda 30k jest całkowicie niepoważna. Ten quest jest trudniejszy niż zabicie z SD 3 noobów po desercie ;)
    -Custom loot z bossów. Na Tibianicu ze mnie cisnęli bekę, bo siedziałem na Hellgate czasami na 100+ levelu, ale uwielbiam tę miejscówkę. Respi się tam nieregularnie The Evil Eye - powinien dropić Beholder Helmet od czasu do czasu
    -DLe na PoI - bo ktoś mówił, że nie ma. To jest absolutnie konieczna miejscówka. Tam w teamie aż miło polatać. Resp bardzo fajny + zachęca graczy, żeby się wybrać i pobić. Nie zmieni to bardzo wiele, bo z DL i tak gówno leci, ale będzie to czymś ciekawym i motywującym, żeby bić level
    -więcej customowych bosów, podpatrzeć na Tibianicu jak było, latały te Gladiatory, na WRL chyba też jakiś był. To nie wpływa na grę, a daje duży fun

    To są tylko rzeczy, które rażą po miesiącu gry na servie i dłuższym czasie oglądania Twitcha i śledzenia forum. Musicie się nauczyć większej elastyczności. Nie mówię, żeby słuchać każdego boba, bo się zrobi Podkarpacki OTS, ale musicie czymś zaciekawić graczy, bo będzie zdechlica lada dzień. Każdy, kto gra na takim oldschool serverze ma ochotę się zaangażować, ale do tego jest potrzebna motywacja. Wygospodarowanie 12h gry na skillowanie chara nie jest dobrym pomysłem, jeśli nie wiesz czy za rok będzie z kim grać. Lepiej z chomika już pobrać mapę i se odpalić offline.

    Na plus na servie na pewno odwzorowanie szczegółów gry. Jak odpaliłem to aż mnie ciarki przeszli po plecach w momencie wyczucia tej dawnej toporności poruszania się i robienia czegokolwiek w gierce. To jest właśnie jeden z uroków tego oldschoola.

  3. Reklama
  4. #1863
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,036
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Achilles' napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wywalenie ANKH było fatalnym pomysłem. Miasto może i było nieco OP, ale no poza Peninsula Tomb to nie było miejscówek do aż takiego PG
    Nie zgadzam się, cały ten obszar był niezbalansowany, łącznie z samym miastem, ale nie ma sensu się znowu nad tym rozwodzić. Na pewno nie będzie przywrócenia oryginalnego ank i wyjebanie go uważam za bardzo dobrą decyzję. Problemem jest fakt, że custom content nie został przez tyle czasu odkryty, nie zakładaliśmy tego i nikt tego nie ukrywa. Zresztą, zostało już powiedziane, że zajmiemy się tym problemem PO apdejcie (jeśli do tego czasu sytuacja nie ulegnie zmianie). Natomiast to nie wpływa na ocenę na oryginalnego ank i uważam, że gdyby było to oryginalne, to nie zmieniłoby nic. Tylko tyle, że pewnie miałbyś wyższe levele, ale nie grałoby z tego powodu więcej ludzi.

    Co do reszty, to wszystko fajnie i można się zgodzić z tym, co napisałeś. Jest tylko jedno "ale". Piszesz, że "trzeba w końcu czymś zainteresować", a jednocześnie porównujesz do Tibianica. Więc zwróć uwagę, że Tibianic miał na to wszystko kilka lat. Pierwszy update dodali po 3 latach, jak były 200 levele. Do tego czasu ludzie grali, bili sobie behemota 150 paladynem i cieszyli się gierką. Teraz wygląda to tak, że po dwóch miesiącach ci jakieś orjany krzyczą, że brak contentu, mimo że ledwo w bólach wbiły 40 level i nie podhaczyły jeszcze nawet dragona. Dlatego uważam, że możliwość zabicia ancient scaraba nic by tu nie zmieniła. Na przykładzie torga widać, że najwięcej o tym gadają ludzie, którzy już na starcie byli znudzeni gierką. Wbili, bo wbili, pograli chwilę i do widzenia, a na jakiekolwiek odkrywanie nie poświęcili 5 minut. Taka wymówka na swojego quita i powód do potrollowania w dziale (pomijam trolli, którzy w ogóle nie mieli zamiaru grać).
    Podobnie zresztą jest z innymi rzeczami. Np. z nową stroną czy reklamą/liczbą online. Siedzą i wypisują "ASZ 3 MIESIONCE ROBIOM STRONE OJEZU". Jeśli grałeś na tibianicu, to pewnie pamiętasz ile Iryontowi zajęło od pierwszej wzmianki o pracy nad nową stroną do jej wypuszczenia. Rok, dwa? Nie przypominam sobie wtedy takich histerii, ale może się mylę. Jeśli tak, to nie dziwię się, że Iryont tak stronił od publicznych dyskusji. Reklama? Wejdźcie sobie na otland, zobaczcie ile uwagi przyciągają inne serwery 7.4. Tyle co nic. Akurat coś niedawno miało startować z wielką pompą, od razu 3 światy, wielkie zapowiedzi. I co? Nie wystartowało, bo typ napisał wprost, że za mało chętnych. O Tibiantisie słyszało dużo ludzi i dużo ludzi wbiło na start, no ale i tak trzeba heheszkować, że dzie kampania??? jakby się ktoś spodziewał bilbordów w Warszawie. Również obecną liczbę online, nawet jak odniesiesz do starego Tibianica, to wypada całkiem korzystnie (przypominam, że tam obowiązywała zasada 1 maszyna = 1 char, a nie 1 człowiek, jak tu), utrzymuje się na tym poziomie i jest aktywne community. To wszystko się nie bierze z niczego, więc dajcie popracować, a serwer będzie rozwijany. To, że serwer po pół roku nadal się trzyma, że cziterzy nadal są banowani (w co najbardziej wszyscy wątpili przed startem) to nie jest przypadek, tylko nasza żmudna i mozolna praca. Tak samo budowanie marki, strona, apdejty itp. to nie są rzeczy, które ogarniasz w kilka dni.

    Będzie nowa strona, będzie nowy apdejt i będzie rozwiązanie kwestii ank; i będzie to wszystko w tym roku (w tej kolejności, co napisałem). Tak że spokojnie. Serwer od początku był zapowiadany jako taki "na lata" i traktujemy to poważnie. A takie serwery mają to do siebie, że nic się nie dzieje z dnia na dzień. Ja wiem, że tutaj jest 1500 ekspertów od wszystkiego (tych samych, którzy zapowiadali, że serwer nawet nie wystartuje, albo że będzie max 30 online), ale my dobrze wiemy co mamy robić.

  5. #1864
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,036
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Achilles' napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Teraz jest pandemia, więc jeszcze +/- 100 osób gra. Tendencja jest spadkowa na przestrzeni kilku muesięcy. Jeszcze niedawno wykres pokazywał, że dochodzi liczba online do 150. Dzisiaj jak zobaczyłem 120 koło północy to przecierałem oczy ze zdziwienia.
    Mit. Tendencja spadkowa była w kwietniu i maju - opadał startowy hype, co było nieuniknione. Od tamtej pory utrzymuje się na stałym poziomie. Na przełomie czerwca i lipca wykres wyglądał identycznie, jak teraz. Potem był nieznaczny wzrost o jakieś 30 w peaku, ale ktoś tam przegrał wojnę i poszedł, i wróciło do tego poziomu + wahania weekendowe. A peak nigdy nie był o północy. Pisanie, że gra tyle osób, "bo pandemia" to już w ogóle wyjątkowo krzywdząca ocena.

    Co do gospodarki to spory dysonans.
    Z jednej strony piszesz o djinnach, że są potrzebne do utrzymania wartości itemów i tym samym podtrzymania gospodarki, a z drugiej narzekasz, że d-lance kosztuje 220k.
    Serio wg ciebie lepsza gospodarka to taka, w której rynek jest zalany d-lancami i sprzedajesz je do NPC, jak jakiegoś dwarven shielda? Co to za gospodarka, gdzie cały handel odbywa się z NPCkiem?
    Poza tym, nie rozumiem zupełnie, piszesz że nie da się nigdzie profitować. A wyloocenie d-lancy wartej 220k to nie profit? Przecież właśnie o to chodzi, dzięki temu możesz iść na bk i zrobić profit. Możesz iść na behemoty i sprzedać steel bootsy za 150k, a gsa za 50. Możesz iść na dle i sprzedać potem DSMa za 200k. I masz profit. A ty chcesz mieć profit na takich mobach, ale żebyś jednocześnie mógł te itemy tanio kupować, przecież tak się nie da.
    "Teraz po co iść na Warlocki? Żeby zloocić blue robe i sprzedać za 10k 16lvl druidowi?" - tego też nie rozumiem zupełnie. Przecież u djinna blue robe była właśnie za 10k, to równie dobrze możesz ją sprzedać za 10k 16 lvl druidowi, a o ile wiem, to cena na trade nadal jest wyższa, więc nie powinieneś mieć problemu. Ja bym to pytanie odwrócił: "po co ktoś miałby iść na bk, żeby sprzedać potem d-lance za 9k, które szybciej by uzbierał na szczurach?".
    Nie wiem też, co jest niepoważnego w nagrodzie 30k. Pacc na miesiąc kosztuje mniej, a questa nie musisz przecież robić samemu. Wystarczy, że 1 osoba wybije, a 10 weźmie nagrody, to jaki to dla nich koszt?
    Tak, jak z poprzednim postem się mogłem zgodzić, tak twój wywód o gospodarce nie ma sensu.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 23-09-2020, 01:33

  6. #1865
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,036
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Konstanty napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Chuj już w te ANKH najgorsze jest to że wywalając je wyjebał djiny sprawiając że bicie czegokolwiek silniejszego od draga nie ma sensu.Podsumowując mamy zajebiście dopracowaną igiełke z zerowym contentem i dlatego gra tyle osób ile gra.Jakbyś nie kochał tej gry to ile można bić zajebane orki/guardy ???
    Czyli bicie konkretnie czego nie ma sensu? Ty grasz w ogóle na Tibiantisie, czy tylko tak piszesz po tym, co czytasz na forum?

    BK: d-lance 220k, bohy 40k
    DL: DSM 200k, rh 60-100k?, fs 8-10k
    Behemoty: gs 50k, buty 150k
    Demce: f-axe 25k, gs 50k, demonka 50k, mmski i g-legi podobno po 200k, MPA 500k
    Warlocki: blue robe 20k, g-arm nie wiem ale pewnie 50k+
    Hero: fs 8-10k, c-helmet 10k, c-arm 10-15k, c-shield 10k, legi 20k

    Wierzę, że z niektórymi itemami mogą być problemy, np. z k-setami, towerkami czy skull staffami. Wierzę też że czasem trzeba tego kupca poszukać. Ale rynkowe ceny większości itemów to pokrywają X razy. Właśnie tutaj W CHUJ się opłaca bić te lepsze moby, w porównaniu do tego, co masz na otsach z normalnymi questami (gdzie cały loot idzie potem do djinna).
    Zapytaj sobie Profesorka, jakie wyciąga profity z huntów na behemotach, które strimuje.
    Do tego, z tego co słyszę, to ringi i amulety bardzo dobrze stoją, podobno might ringi schodzą po 5k, a stone skiny nawet po 15-20 skupowali przed anni. Nie sprzedasz łatwo strange helmeta z dla, fakt, ale za to bez problemu opchniesz energy ringi na trade.
    Podejrzewam, że tu nawet banshee się opłaca bić, żeby potem sprzedawać stone skiny, rohy i blue roby.

    Więc o czym ty mówisz? Czego się nie opłaca bić? Wytłumacz mi, proszę.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 23-09-2020, 01:56

  7. #1866

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    637
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Achilles' napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Oczywiście, że tak - Dżiny jako opcja podtrzymania cen na takim serverze to jest absolutny priorytet. To nie burzy społeczności, tylko wprost ją buduje. Mało handlu od zawsze było jak goście skupowali dżin-items taniej, żeby później je opchnąć i zrobić profit? Teraz jedyny sensowny exp bez waste to Guardy. Owszem, tak było na starych Tibijkach, że kolesie kisili się tam po 12h/dzień, ale robili to, żeby zarobić bułę na hunt, z którego się zdarzały profity. Teraz po co iść na Warlocki? Żeby zloocić blue robe i sprzedać za 10k 16lvl druidowi? Co ze skull staffami? Tibianic. Teraz jest pandemia, więc jeszcze +/- 100 osób gra. Tendencja jest spadkowa na przestrzeni kilku muesięcy. Jeszcze niedawno wykres pokazywał, że dochodzi liczba online do 150. Dzisiaj jak zobaczyłem 120 koło północy to przecierałem oczy ze zdziwienia.

    Trzeba robić wszystko to o czym kiedyś marzyliśmy, a Cipsoft tego nie robił. Podsumowując raz jeszcze sugeruję:
    -wprowadzić Ankh z dżinami, żeby uratować gospodarkę w grze
    -custom itemy w postaci frozen starlight w różnych kolorach jako źródło światła
    -Zmiana arma w MPA i Demon Armorze - jakim cudem MPA 24 a Demon Arm 22? Powinno być na odwrót albo po równo. Taki balans tych itemów to powtarzana głupota po Cip. Ewentualnie dać Demon Armowi wyraźne, czerwone światło (edit: chyba, że jest jakiś boost^^)
    -Questy: nie pamiętam dobrze, ale czy z Behe Questa nie było czasami Dragon Lance? Serio mam kupować za 220k, bo leci raz na 1000 BK? Nagroda 30k jest całkowicie niepoważna. Ten quest jest trudniejszy niż zabicie z SD 3 noobów po desercie ;)
    -Custom loot z bossów. Na Tibianicu ze mnie cisnęli bekę, bo siedziałem na Hellgate czasami na 100+ levelu, ale uwielbiam tę miejscówkę. Respi się tam nieregularnie The Evil Eye - powinien dropić Beholder Helmet od czasu do czasu
    -DLe na PoI - bo ktoś mówił, że nie ma. To jest absolutnie konieczna miejscówka. Tam w teamie aż miło polatać. Resp bardzo fajny + zachęca graczy, żeby się wybrać i pobić. Nie zmieni to bardzo wiele, bo z DL i tak gówno leci, ale będzie to czymś ciekawym i motywującym, żeby bić level
    -więcej customowych bosów, podpatrzeć na Tibianicu jak było, latały te Gladiatory, na WRL chyba też jakiś był. To nie wpływa na grę, a daje duży fun

    To są tylko rzeczy, które rażą po miesiącu gry na servie i dłuższym czasie oglądania Twitcha i śledzenia forum. Musicie się nauczyć większej elastyczności. Nie mówię, żeby słuchać każdego boba, bo się zrobi Podkarpacki OTS, ale musicie czymś zaciekawić graczy, bo będzie zdechlica lada dzień. Każdy, kto gra na takim oldschool serverze ma ochotę się zaangażować, ale do tego jest potrzebna motywacja. Wygospodarowanie 12h gry na skillowanie chara nie jest dobrym pomysłem, jeśli nie wiesz czy za rok będzie z kim grać. Lepiej z chomika już pobrać mapę i se odpalić offline.

    Na plus na servie na pewno odwzorowanie szczegółów gry. Jak odpaliłem to aż mnie ciarki przeszli po plecach w momencie wyczucia tej dawnej toporności poruszania się i robienia czegokolwiek w gierce. To jest właśnie jeden z uroków tego oldschoola.
    - co do dżinów, to nie wiem czy nie lepiej nawet jakby był tylko jakiś npc do skupowania śmieci typu k-sety, dragon shieldy etc. bo dzięki temu że nie ma djinnów ringi i amulety trzymają mocno cenę
    - custom itemy mi by w ogóle nie przeszkadzały. Tylko pytanie czy wtedy nadal odwzorowywujemy starą tibie?
    - z tym d-armem i mpa to to nie ma znaczenia, mpa są chyba 3 albo 4 na serwerze. Taki d-arm i tak byłby noszony przez kogoś.
    - z behe questa był guardian halberd, a cena d-lance jest odwzorowaniem jej rzadkości i b.dobrze że jest wysoka.d-lance był do zdobycia z triple hero z warlockiem na edron. 70lv quest.
    - no tutaj się trochę zgadzam, że mógłby być demodras, old widow etc. Ale widać taka decyzja adminów, żeby tego nie było. Z kolei mamy innych customowych bossów typu Ferumbras, który pozamiatał.
    - na 7.4 biło się vdl, edl, fibulę. Są 3 dobre spawny z dlami i dragami. PoI Dl pozwalają wykręcić dużo więcej expa/h i przegięłyby balans.
    - trochę się zgadzam, trochę nie. Bo jak jest 1000 bossów to tylko latasz i szukasz bossa do zabicia.

    Będzie z kim grać, community pokazało że jest stała grupa 100+ osób które logują codziennie.

    No i o tą toporność chodzi;p

  8. #1867
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    22
    Posty
    10,068
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    f axe to chyba ponizej 10k akat tyle tego guwna jest

  9. #1868

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    936
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Cytuj matizioom napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    BK: d-lance 220k, bohy 40k
    DL: DSM 200k, rh 60-100k?, fs 8-10k
    Behemoty: gs 50k, buty 150k
    Demce: f-axe 25k, gs 50k, demonka 50k, mmski i g-legi podobno po 200k, MPA 500k
    Warlocki: blue robe 20k, g-arm nie wiem ale pewnie 50k+
    Hero: fs 8-10k, c-helmet 10k, c-arm 10-15k, c-shield 10k, legi 20k
    Nieźle nieźle ale jakbyś popytał ludzi/pochodził popatrzył na domki to byś zauważył że te itemy leża sobie jako dekoracja bo NIKT tego nie kupuje.Jedynie na upartego może knight zainwestuje w eq reszta ma to w dupie i leża sobie te itemy po domkach/depotach

  10. #1869
    Avatar Snoffie
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Przesnycz pod Zagaciami wielkimi
    Posty
    2,869
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Podobnie zresztą jest z innymi rzeczami. Np. z nową stroną czy reklamą/liczbą online. Siedzą i wypisują "ASZ 3 MIESIONCE ROBIOM STRONE OJEZU".
    ale tu nie chodzi o to ze robisz 4 miesiace strone, tylko o to ze mowisz juz jest prawie gotowa i czekasz kolejne 3 miesiace mowiac juz juz tuz tuz prawie gotowe. pol roku dla nikogo normalnego nie jest "niedlugo"

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    O Tibiantisie słyszało dużo ludzi i dużo ludzi wbiło na start, no ale i tak trzeba heheszkować, że dzie kampania???
    no jasne ze jest beka z kampani reklamowej no sorry reklama to nie jest kurwa kampania reklamowa xDD kiedys Cie pytalem o definicje
    Ostatnio zmieniony przez Snoffie : 23-09-2020, 12:07

  11. #1870

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    8

    Domyślny

    Ale zrozumcie ludzie, że problem expienia na guardach jako tych "najbardziej opłacalnych", to problem nie tyle ekonomii gospodarki, a ekonomii expa - gra, w której nie dostajesz "kary" za bicie relatywnie słabszych potworów nie będzie zmuszać gracza, by wszedł na silniejsze potwory. Niesie to za sobą szereg błędów w designie gameplay'u; takich jak brak ryzyka śmierci (bo bijesz słabsze moby), stagnacji miejscówek do expienia, przez to, że Ty zabierasz danego moba, inne (niższe) levele musza brać gorsze moby, robi się duża dysproporcja w przyroście expa itd itd. Ta gra dąży do grindu aż do momentu zamknięcia respawna (jak zabijasz moby szybciej niż one się respią, dopiero wtedy zaczynasz myśleć czy nie warto zmienić miejscówki).
    Ten (być może słusznie) hejtowany przez wszystkich ankrahmun to najlepszy tego przykład - ilu z nas na tombach spędziło od 50 do 150 levela? I jasne, problemem pośrednim były źle zaprojektowane ekspowiska, ale gdyby gościu dostawał "kare" w postaci "zdobywasz mniej expa z potworów słabszych niż ty" to by szybko szedł na inną miejscówkę. Już o tym, że runa obszarowa (GFB) bije dużo więcej, niż runa single target (HMM) to nie wspominam, bo się zagotuję ze złości.
    Teraz problem jest ten sam, tylko w innym ekspowisku. Nie naprawiliśmy problemu, tylko przenieśliośmy go gdzieś indziej. Tylko, że ten system expienia jest tak mocno zakorzeniony w tibijce, że jakakolwiek modyfikacja tego, choć wpływa pozytywnie na niemalże każdy aspekt gry (włącznie z radzeniem sobie "z zaszybkim expieniem", jest za daleko od tibijskiego rdzenia - i sam taki pomysł będzie spotykal się z krytyką z każdej ze stron "ale jak to tak zmienić coś, co przecież zawsze tak było".

    Ja na tym serwerze nie gram, dlatego mogę się mylić co do obecnego stanu ekonomicznego serwera, ale w czystej teorii nie wydaje mi się, żeby brak djinna był dużym problemem. Jednocześnie, jakiś NPC eventowy, który skupuje ograniczoną ilość przedmiotów albo ma ograniczoną gotówkę albo skupuje itemy po zaniżonej cenie (nie wiem, rzucam tylko pomysłami na głos, może się coś z tego wykluje) pewnie pozytywnie by wpłynął na różnorodność działań gracza (coś baaaardzo porządanego w grach komputerowych). Gracz powinien zawsze mieć wybór co zrobić z danym przedmiotem i nie mówię o wyborze pod tytułem "sprzedać człowiekowi czy wyjebać do wody". Dodanie djinna tego problemu nie rozwiąże, bo zastąpi "sprzedać człowiekowi czy wyjebać do wody" na "sprzedać djinnowi". Gracz powinien widzieć jasne zalety i wady każdego rozwiązania (sprzedam szybko NPCkowi, ale za trochę mniej kasy ALBO sprzedam człowiekowi trochę drożej ale będę szukał chętnego przez tydzień).

    A no i totalnym odlotem jest w ogóle stwierdzenie, że każde (albo "większość") expowisko powinno "opłacać" się bić. Nie powinno. Opłacać powinno się bić spoty tylko dla kasy, a expowiska dla expa powinno się wręcz nie opłacać (finansowo) albo opłacać w stopniu znikomym, bo zyskujesz dzięki nim coś cenniejszego niż gold coiny - level. Ale tu znów wracamy do punktu wyjścia, gdzie clue całego wywodu jest takie, że tibia (7.4) to gra niedopracowana.

    To co Tibiantis robi (usuwanie ankh/djinnów/zmiana rewardów z questów itd) to maskowanie błędów cipsoftu, nie ich naprawianie. Tego naprawić się nie da - bynajmniej tak długo jak gra ma przypominać tibię. Zaakceptujcie to albo zmieńcie gierke, bo dodanie jednego NPCka, który będzie kupował blue robe niewiele tu zmieni.
    Dali Wam namiastke prawdziwej tibii z czasów 7.4, a że ona okazuje się zjebana, to nie wina Tibiarza, tylko widocznie gustujecie w takich grach. Każdy ma w swoim życiu jakieś guilty pleasure. Moim jest pisanie truizmów na temat gamedevu, Waszym - granie w niezbalansowane gry z 2000 roku.
    Ostatnio zmieniony przez ochmar : 23-09-2020, 12:53

  12. #1871

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale zrozumcie ludzie, że problem expienia na guardach jako tych "najbardziej opłacalnych", to problem nie tyle ekonomii gospodarki, a ekonomii expa - gra, w której nie dostajesz "kary" za bicie relatywnie słabszych potworów nie będzie zmuszać gracza, by wszedł na silniejsze potwory. Niesie to za sobą szereg błędów w designie gameplay'u; takich jak brak ryzyka śmierci (bo bijesz słabsze moby), stagnacji miejscówek do expienia, przez to, że Ty zabierasz danego moba, inne (niższe) levele musza brać gorsze moby, robi się duża dysproporcja w przyroście expa itd itd. Ta gra dąży do grindu aż do momentu zamknięcia respawna (jak zabijasz moby szybciej niż one się respią, dopiero wtedy zaczynasz myśleć czy nie warto zmienić miejscówki).
    Ten (być może słusznie) hejtowany przez wszystkich ankrahmun to najlepszy tego przykład - ilu z nas na tombach spędziło od 50 do 150 levela? I jasne, problemem pośrednim były źle zaprojektowane ekspowiska, ale gdyby gościu dostawał "kare" w postaci "zdobywasz mniej expa z potworów słabszych niż ty" to by szybko szedł na inną miejscówkę. Już o tym, że runa obszarowa (GFB) bije dużo więcej, niż runa single target (HMM) to nie wspominam, bo się zagotuję ze złości.
    Teraz problem jest ten sam, tylko w innym ekspowisku. Nie naprawiliśmy problemu, tylko przenieśliośmy go gdzieś indziej. Tylko, że ten system expienia jest tak mocno zakorzeniony w tibijce, że jakakolwiek modyfikacja tego, choć wpływa pozytywnie na niemalże każdy aspekt gry (włącznie z radzeniem sobie "z zaszybkim expieniem", jest za daleko od tibijskiego rdzenia - i sam taki pomysł będzie spotykal się z krytyką z każdej ze stron "ale jak to tak zmienić coś, co przecież zawsze tak było".

    Ja na tym serwerze nie gram, dlatego mogę się mylić co do obecnego stanu ekonomicznego serwera, ale w czystej teorii nie wydaje mi się, żeby brak djinna był dużym problemem. Jednocześnie, jakiś NPC eventowy, który skupuje ograniczoną ilość przedmiotów albo ma ograniczoną gotówkę albo skupuje itemy po zaniżonej cenie (nie wiem, rzucam tylko pomysłami na głos, może się coś z tego wykluje) pewnie pozytywnie by wpłynął na różnorodność działań gracza (coś baaaardzo porządanego w grach komputerowych). Gracz powinien zawsze mieć wybór co zrobić z danym przedmiotem i nie mówię o wyborze pod tytułem "sprzedać człowiekowi czy wyjebać do wody". Dodanie djinna tego problemu nie rozwiąże, bo zastąpi "sprzedać człowiekowi czy wyjebać do wody" na "sprzedać djinnowi". Gracz powinien widzieć jasne zalety i wady każdego rozwiązania (sprzedam szybko NPCkowi, ale za trochę mniej kasy ALBO sprzedam człowiekowi trochę drożej ale będę szukał chętnego przez tydzień).

    A no i totalnym odlotem jest w ogóle stwierdzenie, że każde (albo "większość") expowisko powinno "opłacać" się bić. Nie powinno. Opłacać powinno się bić spoty tylko dla kasy, a expowiska dla expa powinno się wręcz nie opłacać (finansowo) albo opłacać w stopniu znikomym, bo zyskujesz dzięki nim coś cenniejszego niż gold coiny - level. Ale tu znów wracamy do punktu wyjścia, gdzie clue całego wywodu jest takie, że tibia (7.4) to gra niedopracowana.
    Tibiarz dał Wam namiastke prawdziwej tibii z czasów 7.4, a że ona okazuje się zjebana, to nie wina Tibiarza, tylko widocznie gustujecie w takich grach. Każdy ma w swoim życiu jakieś guilty pleasure. Moim jest pisanie truizmów na temat gamedevu, Waszym - granie w niezbalansowane gry z 2000 roku.


    a wyjebanie licznika graczy online na stronie tekani jak wpłynęło na ekonomie gospodarki?

  13. #1872

    Data rejestracji
    2020
    Posty
    15
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Jak ten Achilles to jest ten 16 druid co mu się sprzedaje to b robe za 10 k i brakuje mu starlighta żeby eq ładnie wyglądało jak robi uhy pod dp Carlin. Wcześniej miał ambitny plan wbić 20 lvl i zrobić desert questa oraz kupić promocje, bo pacc kupiony od dawna dla outfitu wiadomo, ale przycebulil na manie na światło jak na fibuli se bil roty i wyskoczyła mu czerwona morda dsa i puścił kiere to teraz wszedł na torga i pisze ze światełko trzeba dodać i rozmyśla jak zrobi annigilatora do końca 2020 roku i wziąłby demon armor ale jest chujowy bo nie ma czerwonego światełka do seta i blue robe lepiej wygląda jak się robi niebieskie uhy. No a annigilatora wiadomo od razu na 100 lvlu zrobi który wbije zaraz musi tylko nastackowac trochę uhow w dp które I tak 70% sprzeda żeby mieć na pacca I moc płynąć ludka żeby sprzedać bp UH drożej o 100 GP po 5 h pisania na trade. Elo

  14. #1873
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,036
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Snoffie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ale tu nie chodzi o to ze robisz 4 miesiace strone, tylko o to ze mowisz juz jest prawie gotowa i czekasz kolejne 3 miesiace mowiac juz juz tuz tuz prawie gotowe. pol roku dla nikogo normalnego nie jest "niedlugo"
    miało być szybciej, ale zdecydowaliśmy też przebudować back-end, stąd trwa dłużej, o czym pisałem
    pomijając ten fakt, to wg mnie 2 czy 3 miesiące w kontekście nowej strony to jest niedługo, zarówno w odniesieniu do roboty, którą trzeba wykonać, jak i samego serwera, bo nie mówimy o otsie, który w 3 miesiące zalicza 8 edycji

    no jasne ze jest beka z kampani reklamowej no sorry reklama to nie jest kurwa kampania reklamowa xDD kiedys Cie pytalem o definicje
    "Kampania reklamowa – zespół działań marketingowych, odbywających się w mediach masowych, mających na celu osiągnięcie zakładanego celu marketingowego reklamodawcy. Działania te skierowane są do wybranej grupy docelowej. Cele kampanii reklamowej mogą być określone różnie."

    były działania marketingowe w medium masowym (internet), mające na celu osiągnięcie zakładanego celu (ściągnięcia graczy), skierowane do grupy docelowej (tibijczyków)

    to, że ich nie widziałeś, to nie znaczy, że nie było, naprawdę nie wiem, czego się spodziewałeś
    bilbordów? reklamy w tv? że kasti zawalczy na fejm mma z logo tibiantisa na plecach? na start wbiło dużo ludzi, zdecydowanie więcej niż na inne tego typu otsy, co można sobie łatwo sprawdzić na otlandzie, i to nie wzięło się z niczego ani z przypadku
    mam wrażenie, że niektórym się tak wydaje, że to zupełny przypadek, że ludzie wbili i że po pół roku nadal jest te 140 w peaku, bo hehe pandemia, ale jest to nieprawda
    owszem, mogło być lepiej, zawsze może być lepiej, ale reszta to już przypierdalanie się na siłę

    Cytuj Konstanty napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nieźle nieźle ale jakbyś popytał ludzi/pochodził popatrzył na domki to byś zauważył że te itemy leża sobie jako dekoracja bo NIKT tego nie kupuje.Jedynie na upartego może knight zainwestuje w eq reszta ma to w dupie i leża sobie te itemy po domkach/depotach
    no właśnie pytałem i takie były odpowiedzi, jest problem z niektórymi itemami typu skull staff, ale większość da się sprzedać po dobrych cenach
    zresztą, gdyby było tak, jak mówisz, to dlaczego nikt nie obniża ceny i nie sprzedaje tego po djinnowych? przecież tak działa rynek, więc dlaczego nie da się kupić gsa za 17k czy blue robki za 10k? bo nadal można znaleźć ludzi, którzy dają dużo więcej
    oczywiście czasem trzeba poczekać na kupca, bo nie masz 1000 osób które się gapią na trade, poza tym jak przynosisz 4 gsy z hunta, to wiadomo że nie sprzedasz wszystkich od razu, ale to jest normalne
    i nie zmienia faktu, że to bzdura, że nie opłaca się bić lepszych mobów
    profesorek bije sobie te behemoty na strimie, wynosi steel bootsy i 3 gsy, z czego tego samego dnia sprzedaje buty za 150 i jednego gsa za 50, pozostałe gsy sprzeda w ciągu paru dni też po 50
    że chwilę to zajmie to jest prawda, ale gdyby było "normalnie" (czyli itemy w questach i sprzedawanie do djinnów czy innego rashida) to gwarantuję, że nawet by się na tego hunta nie wybrał, bo nie miałby po co
    tak, jak mówię, MOŻESZ przecież iść sobie na te dle, wyloocić rh i wystawić go za 30k, za taką cenę pewnie od razu znajdziesz kupca, a dostaniesz tyle samo co u djinna, więc jeżeli to się nie opłaca, to znaczy że djinn tu nie ma nic do rzeczy

    pomijam tu ogólnie fakt, że sprzedawanie itemów do npc, zamiast graczom, jest zawsze niekorzystne dla gospodarki, bo powoduje dodatkowy dodruk gpków -> inflacja
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 23-09-2020, 16:18

  15. #1874
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    22
    Posty
    10,068
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Konstanty napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nieźle nieźle ale jakbyś popytał ludzi/pochodził popatrzył na domki to byś zauważył że te itemy leża sobie jako dekoracja bo NIKT tego nie kupuje.Jedynie na upartego może knight zainwestuje w eq reszta ma to w dupie i leża sobie te itemy po domkach/depotach
    co ty pierdolisz do mnie

  16. #1875
    Avatar Ryba
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    673
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Będzie nowa strona, będzie nowy apdejt i będzie rozwiązanie kwestii ank; i będzie to wszystko w tym roku (w tej kolejności, co napisałem). Tak że spokojnie. Serwer od początku był zapowiadany jako taki "na lata" i traktujemy to poważnie. A takie serwery mają to do siebie, że nic się nie dzieje z dnia na dzień. Ja wiem, że tutaj jest 1500 ekspertów od wszystkiego (tych samych, którzy zapowiadali, że serwer nawet nie wystartuje, albo że będzie max 30 online), ale my dobrze wiemy co mamy robić.
    Kompletnie nie rozumiem tej kolejności. Strone kiedy zrobicie jest obojetne, ale dlaczego wprowadzacie uptade, a dopiero pozniej chcecie pomoc rozwiazac kwestie zwiazane z ank? Dlaczego chcecie wprowadzic nowy kontent, nie pokazujac jeszcze starego. Na logike, jak juz i tak chcecie pomoc, najlepszym wyjsciem bylaby pomoc w dojsciu do ank z miesiac moze dwa przed wprowadzeniem uptadu tak zeby na serwerze caly czas bylo co robic i ludzie sie nie nudzili. Tak to przez 3 miesiace ludzie beda pisali, ze nic sie nie dzieje, zdechlina online, a pozniej dla 90 osob online wypuscicie 2 nowy wyspy czy co tam robicie. Przy takiej liczbie online, biorac pod uwage ze z tego pewnie z 20-30 ludzi to jakies postacie <20 lvla robiace runy pod depo, kilka profesorkow co z kopalni nie wychodza, kilka osob co bedzie wolalo zostac na pustych respach zeby lvl podgonic, to na exporowanie 2 krain bedzie z 15 osob... Sam chyba pisales o tym ze lepiej jak jest wiecej ludzi na mniejszym obszarze zeby serwer wygladal na zywy i ludzie bili sie o miejscowki.
    Teraz to serio wyglada jakby ank nie bylo i checie je wprowadzic z wiekszym upem zeby nie bylo ze to byl quest typu spike sword

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 2 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 2 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 20-03-2016, 13:19
  2. Skladam nowy komputer - prosze o ocene i sugestie
    Przez Haan w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 01-11-2015, 19:32
  3. Czekamy na poważny RPG - Czekam na wasze sugestie
    Przez Ran tu w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 28-07-2014, 14:23
  4. Ip Conflict - jakieś sugestie?
    Przez Koczek w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 23-11-2011, 23:54

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •